SLKinect2


SLKinect version 2 est une solution opensource pour (échanger des données d'animation en temps réel) animer son avatar dans Second Life, comme dans OpenSim, avec le dispositif Kinect de Microsoft.


Le système est en cours de développement au Japon au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

La page du projet : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect

Les instructions et téléchargements pour le démarrage sont là :
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect2%2FGetting%20Started



Video 1
  



Video 2

Et puis, ils disposent de leur propre Grid de test, ouverte aux visiteurs, la NSL Test Grid :


(Toujours intéressant de voir ce qui se fait en dehors du monde anglophone)
La carte : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xoopensim/?action=map
Le site : http://www.opensim.tuis.ac.jp

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Meshs et NPC dans la version 0.7.2 d'OpenSim

http://www.youtube.com/watch?v=ljLlbF0mzwQ
Une vidéo de Michael Cerquoni.
Elle nous montre la nouvelle version d'OpenSim (la 0.7.2), qui supporte les fontionnalités mesh.
Pour cette démo, 40 avatars "personnages non joueur" ou NPC "Non Player Character" portent chacun 3500 primitives, pour un total d'environ 140 000 primitives.
Cette fontionnalité est accessible avec le viewer 3 de Second Life ainsi que ceux qui supporte l'affichage des meshs.
Pour activer le service NPC, se rendre dans la section [NPC] du fichier OpenSim.ini

[NPC] ;# {Enabled} {} {Enable Non Player Character (NPC) facilities} {true false} false
Enabled = true

et ajouter ce qui suit à la fin de la section [Xengine]

Allow_osNpcRemove = true
Allow_osGetAvatarList = true
Allow_osNpcCreate = true
Allow_osAvatarPlayAnimation = true
Allow_osAvatarStopAnimation = true

Ci-après le rezzer et les scripts de dance, il y a simplement à glisser une animation dans la même primitive comme le script de dance.
NPC script Rezzer : http://pastebin.com/dkm2i0rs
NPC script Dance : http://pastebin.com/T71YyMcb

Plus ici :
http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC
http://opensimulator.org/wiki/User:Fritigern/Scripts

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Ressources OAR & IAR pour OpenSim

Souvent, je cherche les mêmes adresses de ressources OAR et IAR.
Je me les suis donc regroupées, en espérant que cela puisse être utile à quelques uns :

OpenSim Worlds (le premier sité dédié à la collection des OAR)
OpenSim Worlds (First OAR collection with dedicated website) 
http://www.opensimworlds.com/index.php?part=worlds

OpenSim Creations - un grand magasin

La boutique Linda Kellie
Linda Kellie's store
LA plus extraordinaire des pages ...
http://www.lindakellie.com/myoars.htm

Le magasin de Fleep Tuque
Fleep Tuque's store
http://fleepgrid.com/store/

Les archives d'inventaire (IAR) du president d'OSGrid
The IAR files of Nebadon Izumi, the president of the OSGrid
http://nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=5

Les archives d'OpenSim (OAR) du president d'OSGrid 
The OAR files of Nebadon Izumi, president of the OSGrid
http://nebadon2025.com/oars/

Le site OS Avatars et sa collection Printemps 2001 en IAR
OS Avatars - Open Source Avatars for OpenSim (Sarah Kline)

http://osavatars.com/dev/OSAvsSpring2011.iar

Universal Campus (OAR) by Oni Kenkon Creations
http://www.onikenkon.com/UCI/
http://universalcampus.igb.uci.edu/

Le répertoire des ressources OpenVCE
OpenVCE by Clever Zebra
http://openvce.net/resources/downloads

Une seule IAR mais quelle IAR : l'hypergate
Zonja Capalini's free stuff
http://zonjacapalini.wordpress.com/free-stuff/

La grande archive d'OAR et d'IAR de l'OSGrid

Commandes console pour les fichiers IAR & OAR
Commands for IAR / OAR
load/save iar 
ex : load iar Daneel Ariantho / MyPASSWORD my-items.iar

Ref : http://opensimulator.org/wiki/Inventory_Archives

load/save oar
ex : load oar my-sim.oar

Ref : http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives



 

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