Archive for décembre 2006

Première visite au "Mont Saint Michel City" sur Shivar

Toute première exploration après être sorti de l’espace d’apprentissage
et ma première téléportation est pour l'Aera 51.
La destination suivante est prise sur le parcours d'initiation de l'Aera 51 : direction Mt Saint Michel.
"Je vais revoir ma Normandiiie !"

Mon Dieu, il y neige.
Et ... pas facile de maitriser sa caméra et sa position
quand on n'a jamais pour ainsi pratiqué de jeux en 3D.


Yes ! Mon premier cliché !


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La vraie vie des mondes virtuels

La presse, ici la télévision, contribuent à fournir une formidable publicité pour Second Life.
Pourquoi s'en plaindre ?
Juste la façon de le faire, dire que l'on peut devenir millionnaire dans cette réalité est encore exagéré.
Il n'y en a encore qu'une, de millionnaire.
La star, Anshe Chung l'est devenue en vendant ce qu'il y a de plus cher dans le jeu : des terrains et de l'immobilier.
Ca a été ça le bon calcul. Ca va le rester sauf à exploser le marché par la vendre d' objets hyper réalistes bourrés de code LSL ? L'avenir nous dira.
En attendant c'est un bien beau reportage qu'a proposé Canal +.



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Peu après le Big bang ...

Si mars 2006 c'était la préhistoire, alors août 2001,
c'est bien avant tout dinosaure, une époque fort fort lointaine toute proche de la genèse.
LindenWorld , c'était même pas encore SL !

LindenWorld en Août 2001
Film historique réalisée par James Linden.

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Mars 2006 : la "préhistoire" de SL

La "préhistoire" de SL :
la présentation il y a maintenant près d'un an des possibilités de création et d'interactions dans SL.
C'est de la présentation technique et donc c'est pas top marrant mais cela démontre bien que tout est à construire par les habitants de SL.



Google TechTalks
1er mars 2006
Philip Rosedale et Cory Ondrejka

Résumé
Linden Lab est le créateur de Second Life, une monde en ligne avec une population gransissante d'inscrits (ou de "résidents"); actuellement , la communauté a dépassé le cap des 140 000 résidents venat de 91 pays.
En fournissant aux résidents des outils de codage et de modélisation robustes, Linden Lab les rend capable de créer une vaste gamme d'objets virtuels, d'installations et de programmes. Depuis ses premiers pas, Linden Labs a permis à ses résidents de maintenir tous leurs droits sur leurs propres créations, assurant de ce fait que leurs contributions à la communauté leur reviennent vraiment.

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L'introduction à Second Life par Jo Kay

Je surfais sur Slideshare quand je suis tombé sur cette introduction à Second Life (là, juste en dessous): c'est magnifique, et bien construit. Bref, ça en met plein des yeux, et en plus cela s'avère rudement pratique.
Et puis ça me parle : culture et enseignement avant même d'aborder des thèmes plus racoleurs comme le fric et le sexe.



Plus tard, j'y ai aussi appris comment me saper : http://www.slideshare.net/jokay/how-to-dress-up-your-avatar
Sous forme de comics/BD, CA c'est ce que j'appelle de la présentation pédagogique !

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Naissance de Daneel

Ca a commencé en octobre en étudiant un peu les évolutions du web et de l'internet.
L'utilisabilité et l'ergonomie en informatique font partie de mes centres d'intérêt.
C'est ainsi que je suis tombé sur le logo "Second Life".
J'ai accroché car je me suis dit que c'était peut-être comme "Matrix" :
une plate forme de vie virtuelle et non un simple serveur de jeu en ligne en 3D.

Sûr, me disais je, que ça doit être possible :
- le web qui se logiciélise sous le label 2.0 ;
- les Jeux en Ligne massivement multi-joueurs sont un succès;
- les SIMS sont sur tous les étalages d'hypermarché ...

Totalement pas le temps , j'ai repoussé sine die.

Mais peu après Noël, l'appel a été trop fort: j'ai récidivé.
Et j'ai donc ré-essayé le site secondlife.com.
C'est ainsi qu'il est né, Daneel, en ce 26 décembre !

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