Vers un Internet 3D sémantique

J'aurais pu titrer "laisser pisser le mérinos" à la lumière de billets qui arrive encore à comparer Second Life à Facebook (stupide, hors buzz, c'est complémentaire et sans commune mesure), ou osent encore maintenant écrire que Second Life est un jeu (Une plateforme de jeu, oui. Un jeu, non. Nuance.). Mais j'ai déjà écrit là dessus, passons.

Il y a un an ma vision d'Internet tenait à ça :Le plan de route vers le Web sémantique,
une évolution vers une structuration et une compréhension des informations.

Puis, il a fallu considérer la puissance du Web 2.0 : la technologie Ajax et l'utilisation de XML selon les définitions RSS.
Et constater que le Web semantique ne sera jamais qu'un ensemble d'ilôts informationnels au sein du Web définis par les domaines disposant d'ontologies.
Le W3C a très bien synthétisé dans ce schéma la place du Web sémantique dans le Web de demain :
C'était un peu oublier que les serveurs Internet ne servaient pas qu'à héberger des sites web mais aussi des jeux avec leurs maps. Et avec World of Warcraft, les choses ont pris une nouvelle ampleur. Un phénomène à prendre en compte.
Second Life émerge de ces technologies et fournissant un Internet 3D totalement et complètement paramétrable. Alors que, peu de temps avant, VRML échouait par sa complexité sur le Web. IBM nous résume alors ainsi un nouvel avenir pour l'Internet :
L'Internet 3D version Second Life est encore très immature.
Rien que le moteur de recherche est d'une rare inefficience. Ces carences peuvent être partiellement paliées avec des HUDs, modules affichés dans l'interface.

L'arrivée des services d'indexation de Google dans ne va pas être la panacée, loin s'en faut !
Google, après tout, qu'un tamis pour ramener les données les plus "populaires".
C'est comme avoir une belle photographie de la surface de l'océan.
Sans le Pagerank, qui fonctionne si bien sur le Web pour pondérer les pages entre elles par les liens, comment obtenir un algorthime qui soit pertinent
dans un univers 3D, un MUVE ?
En utilisant toutes les SLURL et les liens utilsant le protocole secondlife:// pour depuis le Web mapper les lieux populaires avec des coordonnées spatiales ? Avec Sloog et Gridmarker
Indexer le contenu de Second Life avec des araignées (comme sur le Web) qui sillonnent en boucle les sims du Grid, collectionnant les références d'objets, les notecards et les landmarks ? Croiser les 2 ressources pour fournir un résultat ?
Faire de même avec la dimension temps pour les événements, à travers des sites comme Eventful ?

Ce sera pas trop mal, en tout cas, incomparablement mieux.
Mais ce n'est pas et ne vaut pas l'ordre et la qualité apporté par un catalogue.
Avec Google, pas moyen de naviger dans les résultats selon des axes de recherche définis
ou selon un mot clé, un synonyme, la racine d'un mot.
Cela n'est vraiment possible qu'avec des classifications sous-jacentes, le typage de relations entre les mots.
Cela suppose qu'il soit possible d'attacher un ensemble de données, des méta-données appropriées et choisies, à un objet et qui le décrit, le date, le localise avec un vocabulaire choisi.
Parmi les bibliothécaires (américains la plupart) qui s'intéressent à ces questions, il existe In World des membres du NGC4LIB (Next Generation Catalog Interest Group),
Geekster Sugarbeet & Dinnie Devonshire.

Bon OK, le Web sémantique est candidat à l'appellation Web 3.0.
On a l'Internet 3D, avec le développement des MUVE comme Second Life ou HiPiHi.
Voilà donc un groupe qui va vers in fine l'intégration du Web semantique dans l'Internet 3D.
Un Internet 3D 2.0 ? Pour l'appellation, je blague, bien sûr !
Mais ma vision d'Internet est très "IBM" et maintenant tient plus à ça :


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4 Responses to Vers un Internet 3D sémantique

  1. Excellent billet :)

    Dans ton schéma final, il me semble qu'il faudrait insérer (mais où? avec quelle base?) le nouvel univers 2D/3D qui tente de recréer le "réel". Je pense à la possibilité des Google Map en 3D mais aussi la reconstruction d'un lieu à partir des photos des internautes. Là, l'organisation de l'information est forcément moins fonctionnelle puisque copie du "réel" ;)

  2. Merci pour ce commentaire.
    Comme pour les précédents d'ailleurs :)

    Toute représentation est une simplification. Et en plus un bon schéma est un schéma simple.
    Je suis d'accord avec toi, mais ici je n'ai pas poussé jusqu'à retomber dans les problématiques évoquées dans la Metaverse Roadmap.

  3. Anonyme says:

    En parlant de schéma, j'ai repéré cette synthèse graphique de la Metaverse Roadmap. Plutôt bien faite.

    http://tinyurl.com/273umu


  4. gromike says:

    http://gromike.wordpress.com/2007/10/30/wada-tripp-ibm-explique-la-webolution-jusqu%e2%80%99a-second-life/

    moi pov gars qui vient pas assez souvent , mais il est où l'autre blog spé, je le cherche là pour pas encore être en retards vu le sujet ça m'ettonerais que le daneel l'ai raté, svp vieux web c'est où ?, pour de rosnay m'a vendu il y a longtemps en conf les agents intelligents (l'homme symbiotique)

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