Historique, audience et cartographie des mondes virtuels, puis zoom sur Second Life: les marques ont t'elles encore intérêt à s'implanter dans Second Life. Si oui, pourquoi ?
La salle immersive du Centre scientifique et technique du bâtiment (CSTB) à Sofia Antipolis reproduit sur un écran un projet de construction ou de réhabilitation d’un site en 3D dans un cadre visuel et sonore réaliste. Par une simulation et une modélisation précises, cet outil permet de visualiser les impacts environnementaux et techniques du projet au stade de l'achèvement et de le modifier en temps réel. Les maîtres d’ouvrage peuvent donc se rendre compte de la pollution et les nuisances produites dans un espace donné. (Rediffusion du 23 juillet 2007 - double clic sur la vidéo).
Pour SLirthday, ou rezzday ... aujourd'hui je choisis annimétaversaire, tout en sachant que je mélange les 2 racines latines proches mais distinctes, celles contenues dans métavers et anniversaire.
1 an : plus de 270 billets divers et variés et une synthèse quasi impossible à en faire.
Aujourd'hui par rapport à il y a un an, je suis maintenant bien plus expérimenté en technologies Internet. C'est déjà ça. Pourtant je ne code toujours pas, et je ne builde que très très peu.
Le changement, c'est surtout qu'avant je croyais que la singularité technologique était une pierre angulaire de la science fiction. Aujourd'hui, je suis sûr qu'il n'en est rien: la singularité technologique est une pierre angulaire de l'Internet de demain. Elle est devant nous à 10, 20, 30 ans. Et même si c'est 40 ans , quelle importance ? Je verrais cela avant la fin de mes jours. Elle est là devant nous. Inévitable. Vous voyez Internet il y a 10 ans : 1997. Aujourd'hui: 2007. Imaginez 2 secondes dans 10 ans. Et peu importe l'erreur dans votre projection : imaginez Internet en 2017 ! Puis relisez Wangxiang.
J'ai lu ce magazine en 3 heures, en continu. Ce fut jusqu'à la nausée. A la différence de Myster Welles, je n'en ai pas tiré d'enthousiasme, ni de révélation. L'élément le plus marquant aura quand même été pour moi ce romancier de science fiction expliquant très clairement que les écrits autour de la singularité N'ETAIT PLUS de la science fiction. Que dans ce domaine il fallait chercher de nouveaux horizons. Car ce n'est plus un horizon mais une "Muraille de Chine" qui masque notre horizon technologique. Et nous allons droit dessus : le chemin est tout tracé, nous progressons sur une route dégagée à peine sinueuse. Juste que selon les consciences, elle est plus ou moins brumeuse.
Jusqu'où iront les mondes virtuels ? -- jusqu'à héberger l'intelligence artificielle de demain, suis-je tenté de répondre.-- Tout cela a déjà commencé. Et le début de la réponse peut se lire de façon dynamique sur ce site : Future Scanner Les jalons et les échéances sont posés et le tout est réajusté de façon permanente. Une autre façon de voir que la singularité est devant nous.
Et donc que des films comme : Matrix, Ghost in the Shell, Abre Los Ojos (Open Your Eyes) parmis mes préférés, sont totalement dépassés ....
Je sens que mes prochaines vacances, ce sera sans téléphone mobile, sans portable, sans GPS, et sans carte bancaire, rien qu'avec du liquide en poche ... et dans un lieu assez reculé, loin de la civilisation. Afin de me préparer à échapper à tout cela.
Il y a quelques semaines déjà, j’ai fait un saut chez Wiley, l’éditeur du Guide Officiel de Second Life. Ouvrage traduit et adapté en français par l’équipe d’Extralab. J’ai d’abord été happé par sa vitrine :
Creating your World, The Entrepreneur’s guide to Second Life, Second Life for Dummies, et … Second Life: the Official Guide 2nd Edition !
Tout d’abord, “Creating Your World” est une bombe atomique pour la construction et la programmation.
C’est un concentré de trucs, toutes catégories explorées, des vêtements au terraforming. C’est si riche que j’ai bien peur de n’en exploiter qu’une infime partie. Et il faut déjà que je puisse progresser dans cet ouvrage ! C’est une suite, un tome 2 au Guide Officiel, comme je m’en doutais un peu : il y est rappelé à 4-5 reprises de lire le Guide Officiel et de prendre ses marques avant de s’aventurer dans ce livre. C’est vrai, il faut bien ça !
N’hésitez pas une seconde à télécharger, lire, imprimer le chapitre « demo », sur la torture des primitives. Ecraser une primitive jusqu’à ce qu’elle dépasse la limite des 10m et fasse au bout du compte un diamètre de 20 mètres. Ou creuser ses primitives …
Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation ISBN-13: 9780470171141
Your second life is what you make it!
Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.
Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.
Start a new fashion trend with custom clothing featuring realistic buttons, pockets, patterns, and even wrinkles. Tour SL in the car of your dreams or in your own private jet. Create cool animations and scripts to communicate with other SL residents, and more. Both a practical, step-by-step guide and a creative session with some of the most artistic and talented minds in the Second Life community, this book will quickly build your skills and inspire you to join Second Life's elite ranks of content creators.
* Basic concepts: Understand movement, inventory, and client/server issues * Advanced building: Morph prims and design anything with these advanced techniques * SL scripting programs and third-party editors: Use a variety of tools to write, test, and debug scripts for vehicles, games, motion, and more * Become a virtual pioneer: Start terraforming with SL land tools * Dazzle visitors: Make an impact with textures, lighting, landscaping, and more * Go Hollywood: Storyboard, shoot film, add sound effects, and produce machinima * Real communication: Manage data, chat, and send e-mail—in-world and out * On the CD - The book''s CD features tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, cool tools, and a host of other resources provided by Linden Lab to help Second Life content creators.
What's in the book? * Details how to design and use Second Life content, covering such important skills as building, texturing, scripting, animating, and terraforming * Follows a logical progression that builds upon a reader''s skills so that new and intermediate content creators will quickly become experts * Discusses how to create scripts to communicate and interact with the world and manage data * Includes a CD with tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, demo software, and resources and references provided by Linden Lab
About the Authors * Aimee Weber is the founder and CEO of Aimee Weber Studio (www.AimeeWeber.com), one of the largest and most celebrated content creation companies in Second Life. * Kimberly Rufer-Bach, Kim Anubis in Second Life, is owner, designer, and producer of The Magicians (www.TheMagicians.us), one of the oldest and most innovative content development companies in Second Life. * Richard Platel, Wednesday Grimm in Second Life, is a professional software developer. He has been a Second Life resident and LSL scripter since the public beta in 2004.
The Entrepreneur’s guide to Second Life s’annonce à mon sens comme un “tome 3 » et un achèvement: après l’enfance, “le guide”, l’adolescence, l’ ”école et l’apprentissage de la création”, voici venir l’âge adulte avec « le travail, l’entreprise ». Voir Metaversed
Second Life for Dummies : j’en est déjà parlé et c’est pour le mois prochain. Second Life: the Official Guide 2nd Edition : eh oui, la couverture est différente, moins “fun”. C’est encore à venir : sortie annoncée pour le 7 février 2008.
Viens alors la question : est-il raisonnable d’espérer une nouvelle traduction française pour cette nouvelle édition ?
Enfin, rien à voir avec la maison Wiley, j’ai lu, il y a déjà plus de 6 mois « The Unofficial Tourists’ Guide to Second Life ». Un guide qui assume son obsolescence rapide dès la première page en annoncant qu’ " écrire un livre sur le monde au ‘quatrième jour’ de sa Genèse peut sembler illogique"
Ca m’a bien amusé de lire cela. Me fait maintenant penser au développement de HiPiHi. Le format poche fait que l’on voudrait le transporter dans sa poche In World. Il reprend des éléments contenus dans le Guide Officiel et les étoffent de « nouveaux » lieux et curiosités.
Redevenir noob ... Réapprendre à construire l'apparence de son avatar, à commencer par comment changer de sexe (je vous assure: pas évident). Ca s'appelle OpenSim.
Eh, eh, je peux rêver raisonnablement à pour bientôt avoir ma sim sur mon serveur domestique. Et... des débuts de SL LAN parties "à la Counter Strike" comme sur la sim Jessie ? Que sais-je encore ? Comme l'écrit si bien Forest, l'enjeu comme le potentiel sont énormes.
Stanford Humanities Lab présente le Metaverse Meetup n°2 accueillant Jamais Cascio. Cela s'est révélé être une session très intéressante dans laquelle Jamais a présenté certains scénarios possibles pour nos vies futures en ligne avec certains aspects plutôt optimistes et d'autres, de bien sombres avertissements de ce qui pourrait arriver dans un avenir, somme toute, assez proche.
L'orateur: Jamais Cascio écrit au sujet de l'intersection des nouvelles technologies et de transformation culturelle, et met l'accent sur l'importance du long terme sur la pensée systémique. Son travail figure à la fois sur papier et en ligne. Il a parlé dans le monde entier sur des questions telles que l'environnement mondial, la transformation technologique, et de changement politique. En 2003, Cascio a co-fondé WorldChanging.com, les modèles identifiants "Utne Independent Press Award-winning website", les outils et les idées pour la construction d'un "Vert clair". En mars 2006, il a bâti OpenTheFuture.com comme son domicile en ligne. Actuellement, Cascio sert en tant qu'affilié de recherche à l' "Institute for the Future", de Directeur de l'analyse des incidences pour le "Center for Responsible Nanotechnology", et comme l'un des collègues fondateurs de l' "Institute for Ethics and Emerging Technologies".
La présentation : Le Métavers -- ce qu'il comprend, où va-t-il, et comment il va changer nos vies? Compte tenu du travail réalisé sur la Metaverse Roadmap, la présentation porte à la fois sur les technologies sous-jacentes au Métavers et les impacts sociaux, culturels et économiques qu'il pourrait avoir.
A definition of virtual world asset classes, the virtual worlds ecosystem and the attendant accounting, valuation, taxation and legal issues that arise in virtual world economics.
J'attendais la 30015 nous avons reçu la 40011. Mieux ? Déjà l'installation, les écrans de démarrage, les icones ont été revus. Plus bôooo. Le problème de la langue est toujours pésent : ne pas sélectionner la langue chinoise pour son système d'exploitation expose toujours aux mêmes effets secondaires. Toutefois, les non-chinois peuvent voir par défaut leur tête. : ) J'ai aussi un problème d'affichage : ci-dessus l'île sans nom de WangXiang. OS (je suis sous XP ...) ? Carte graphique ? Mystère. Après redémarrage en chinois, ça va beaucoup mieux. Ci-dessus , sur le pont menant à l'île de WangXiang. Chez moi, cela ressemble toujours à pas grand chose... mais j'apprécie la vue sur l'île sans nom. Pendant ce temps, chez Sofi, le terrain s'est fait complètement aplanir et pleins d'objets sont rezzés au sol. Ca progresse vite. Une vraie brocante.
Il faut noter que la bibliothèque par défaut permet de rezzer tout un tas de freebies qui constituent actuellement l'essentiel du contenu de HiPiHi rencontré au hasard des explorations.
Ca y est. Le cap des 5000 est franchi. Vendredi 14 decembre n00n SLT 21h00 Heure Francaise Au beau milieu de l Area 51. Avec l inauguration tres officielle du site de la Coope : http://www.cooperationfr.com
Hier, c'était le rezzday de Hugobiwan Zolnir. Demain 7 décembre c'est le rezzday de Soso Gao et après demain celui de Nessy Lupino. Bientôt, celui des Humains Associés. C'est moment qui marque pour moi, le début de toute cette époque de montée en puissance du hype autour de Second Life. .
Pour un concert de musique classique (Quatuor) dans le cadre des célébrations de la journée des droits de l’homme de l’ONU organisé par Les Humains Associés (diffusion vidéo live sur l’Ile Verte et le Web) qui lance le 60e anniversaire de la Déclaration universelle des droits de l’homme.
For a concert of classical music (Quartet), for the first day of the commemoration of the 60th anniversary of the Universal Declaration of Human Rights (UN), organized by The Associated Humans, with a video broadcasting live on île Verte (Green Island) and the Web.
Sorti depuis une semaine aux USA ... Petit essai prospectif sur l'impact des mondes virtuels ces , allons bon, 20 à 40 prochaines années, mais aussi sur les effets que la migration vers ces mondes auront sur nos vies et l'économie réelle planétaire (Edward Castronova est après tout et avant tout un économiste).
Un auteur dont j'avais saisi l'importance, dès janvier avec ce billet "C'est quoi et ça va où SL ?". Dans la présentation incluse dans ce billet, vers les slides 60 et plus, il y est question de la membrane (entre la réalité physique et celle digitale) ... et Synthetic World, le précédent ouvrage de Castronova est cité en référence. For Christmas ? Une idée pour Noël ? Pour le savoir, vous y gouteriez bien?
Ce jeudi 29 novembre à Lille, c'était Net 2007, une édition sur les"les mondes virtuels". Avec la tête de Riona partout …
1) Sur l’effet de membrane :
J'étais curieux de voir IRL quelques résidents comme Hugobiwan Zolnir, Bill Barrymore, Kerunix Flan ...
Chose faite. Franchir la membrane, passer de l’autre côté du miroir, n'est en fin de compte pas bien difficile. Je me suis présenté comme, et suis resté, Daneel Ariantho. Mon identité civile réelle ne présentait au-cun intérêt.
2) Sur la manifestation proprement dite :
- très bonne organisation, sur la logistique, comme la restauration.
- sur les présentations, la gestion des écrans : orateur et Second Life/diapositives, c’était bien géré.
Les points moins bons, c'est que cela aura manqué cruellement de visuels en diapos afin de poser et fixer les choses. Une grande partie de l’auditoire ne connaissait pas grand-chose au sujet.
Cela a fait des sessions où quelques points très importants n'ont pas été très CLAIREMENT énoncés, d’emblée :
- définition et positionnement des mondes virtuels et en quoi Second Life est, tout prototype qu'il soit, le monde virtuel le plus abouti. Et donc pourquoi il allait en être beaucoup question au cours de la journée. Sinon dans « mondes virtuels », tu mets n’importe quoi ….
Une carte comme celle de Fred Cavazza aurait été bien venue.
- un des intérêts de Second life est de permettre le 'branding', une personnalisation autour de la marque, plus facilement que nulle part ailleurs.
- Le plus simple à évoquer mais qui ne l’a pas été dans ces termes, c’est d’avoir une approche plateformiste : Second Life vu comme une plateforme de développement d’extension de site web en 3D.
D’où, un intérêt et une rentabilité qui ne peut être réel que pour les produits du luxe et les grandes marques ... Sinon penser à se limiter à la réalisation d’événements …
Il était impressionnant de voir comment certaines agences maitrisent leur sujet et d'autres forcément beaucoup moins ... J’ai facilement pu faire mon palmarès.
P.O. Carles ,très sûr, très posé, m’a bluffé en réussissant dans son intervention à caser « Fabien Pelous » !
C’est net, Laurent Heckmann et Robert Vinet deCommunity Chest connaissent leur sujet. Heureusement qu’ils étaient là pour tenir et sauver leur session.
Hugues Aubin et Loïc Hay, tout simplement excellents.
Se former à C# dans Second Life, c'est possible ! Le 8 décembre sur à 9:00 AM, 18h00 heure française, sur Microsoft Island aura lieu une journée de formation "Introduction à C#".
Des ateliers pratiques plutôt que des formations magistrales afin de mettre en confiance les nouveaux venus au language C#. Cela se fera selon les mêmes bases que celles validées en environnement réel en présentiel.
Si, comme Karro Lean, vous êtes atteint par l' "effet Windlight", ne manquez surtout pas d'installer tous les préréglages , les presets', de Torley. Cela vaut aussi pour les retardataires : il faut télécharger d'urgence, le "Second Life Release Candidate Software" qui contient Windlight...
les préréglages de Torley sont ici avec leurs instructions et permettent toute une nouvelle palette de cieux et de jeux de lumière, accessibles depuis l'éditeur d'environnement. Pour les utilisateurs sous Windows, c'est très simple avec l'installeur auto pour Windows qui inserre les fichiers directement dans le répertoire adhoc.
L'éditeur d'environnement s'affiche en faisant : [Ctrl][Alt][E] ou World > Environment Settings > Environment Editor Puis Advanced sky. Les presets de Torley commencent par [TOR] et se reconnaissent donc immédiatement dans la liste déroulante.
Ici le preset: [TOR] oriental delight
Et aussi d'utiliser [Ctrl] [P], l'accès rapide aux préférences, pour pousser un peu votre affichage vers High ou Ultra avant de prendre vos clichés.
Equipés ainsi, allons maintenant ensemble remplir le Web de magnifiques clichés de Second Life!
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