dimanche 6 janvier 2008

Facebook + Second Life : vers Internet 2.10

Un titre un peu idiot pour quelques commentaires sur la précédente présentation.
Car ... je n'en ai eu que 20 lecteurs en 5 jours ... c'est un peu dommage.

Facebook est un outil majeur aujourd'hui, ce qui se fait clairement de mieux (au moins techniquement)en attendant Opensocial.
Il est plaisant de le voir comme un outil d'administration du réseau social de l'actuel protométavers Second Life.

Je dis Second life, en espérant très fort, que bientôt (c'est à dire cette année ou la suivante) les Grids se connectent : SL Main, SL Teen, HiPiHi, OpenSim. C'est du moins réaliste et possible pour celles-ci, car l'hétérogénéité technique ne semble pas trop grande.

Identité numérique (déjà avec OnXIam je regroupe les ID des services), services et réseaux sociaux progressent ensemble. L'humain est de mieux en mieux défini au sein de l'Internet. C'est bien là la définition initiale du Web 2.0 : un web utilisateur, où chacun est producteur de contenus.

A ce stade, il faut reconnaitre que cela n'engage en rien sur la qualité de ces personnes et de ces contenus.
Bien au contraire. Suffit de la lire la juste analyse de Mack.
De nombreuses personnes dans les sphères "académiques" considèrent que le Web 2.0 c'est sans intérêt, c'est de la m... .
Au moins pour l'instant, un point qui me plait avec Second Life c'est que la difficulté de prise en main du système est responsable d'une sélection qualitative toute naturelle des résidents.
Avec comme conséquence que tu perds rarement ton temps chater avec quelqu'un. :-)
Oui meu-sieu , on fait dans la qualité plus que la quantité dans Second Life.

Je sais en même temps comme Gromike (commentaire du post ci-dessus cité) et tant d'autres j'ai rêvé qu'un client light, sans outil que construction avec une caméra auto guidée, et pleins d'automatismes préréglés qui rendrait l'expérience moins douloureuse sans apauvrir le fonctionnel. Le client étant Open Source, c'est réalisable .... Pourquoi c'est pas fait ? Quel est le frein ? Pourrait être juste "bridé" avec une combinaison celle pour le debug settings.
Mais je suis pas presé que SL resemble à Facebook ou ressombre dans le langage SMS comme il y a juste un an. :-)

Bref, Second Life même si c'est de la 3D, c'est de l'Internet 2.0 ou 2.x, comme il vous plaira.
La démonstration que j'avais entamé dans de précédents billets est aboutie dans la présentation du précédent billet par Jeremy Kemp. Il reste qu'il demeure le souci de l'intégration de tout cela pour créer des synergies et de la valeur ajoutée.
Vint a bien raison de se mobiliser sur la limitation des groupes dans Second Life : c'est devenu l'obstacle le plus marquant au développement social du résident.
On rêverait d'intégrer directement Facebook, sans passer par un maigre Second Life Link.
La recherche est bien made in Google, non ?
Pourquoi Second Life n'aurait pas son framework d'intégration applicatif comme Facebook, sans avoir à bricoler et partir à chaque fois de rien avec du LSL ?

Je prie pour que rapidement l'arrivée de "Web (Media) on a Prim" (pas HTML pitié, c'est plus ça le web) vienne mettre fin à toutes ces limites.
C'est mon souhait pour 2008, si je peux en faire qu'un seul.
On imagine tout de suite les prolèmes de sécurité connus type iframe et autres. Mais l'essentiel sera dans l'intégration du Web In World partout dans les HUD, avatars, constructions et objets divers.

CMS, Réseaux sociaux, univers digitaux : l'Internet 2.x a encore de beaux jours avant que l'IA "décolle des chatbots" et fonde, au-delà du web sémantique, l'Internet 3.0.

Bon, je retourne jardiner sur mon OpenSim.
Ca m'éclate d'avoir un CMS 3D Open Source!

La prochaine fois j'écrirais sûrement, si j'oublie pas, sur pourquoi je crois au Père Nöel, pourquoi l'Art est essentiel et pourquoi Second Life est plus réel que le monde physique. Si, si ...