Il y a peu de temps, juste quelques billets de là, j' ai écris que je dirais :
pourquoi je crois au Père Noël.
pourquoi l' art est essentiel et ...
Second Life dans tout ça !
Voilà ça commence avec l' une de mes bases à la compréhension des choses : le triangle sémiotique.
Cette représentation est très riche de sens, et en matière de sens... c' est son objet.
- la réalité physique, ce coin du triangle comprend les champs du concret, du réalisme,
- la pensé, les idées, ce coin là comprend les concepts, l' abstrait,
- le symbole, le langage, ce coin ci comprend la symbolique, les mots.
De facto, l' espace défini par ce triangle peut être considéré comme la réalité totale : nos pensées et nos discours constitue une réalité toute aussi importante que la matière et ce malgré le fait qu' ils ne soient pas tangibles.
Le triangle sémiotique est puissant car il se décline pour un individu, pour une entreprise, pour un art.
Un peu comme en mathématiques, la combinaison de l' axe des réels et de l' axe des imaginaires définie l' univers des complexes, un objet concret se trouve, par l' esprit, associé à des concepts et est défini par un mot, une description. C' est ainsi que nous comprenons le monde.
Le contenu du triangle sémiotique permet d' accéder à une vision d' ensemble de la réalité, une vision plus complète.
Ainsi le Père Noël existe dans nos imaginaires, par des concepts communs et descriptions communes. Cela occupe une telle importance, il est si "vrai", qu' il a ses traductions physiques, qu' il occupe nos comportements ainsi que près d' un douzième de notre temps annuel. Il existe quelque part dans l' "univers des complexes". Tout comme les Terres du Milieu ...
L' art est essentiel, omniprésent, car dans son acceptation la plus large, c' est tout ce qui dépasse du domaine de la survie de l' espèce qui est concerné. Tout ce qui apparaît classiquement inutile. Il faut bien nuancer que ce n' est pas du tout ou rien et que l' art n' est pas forcément, ni si souvent, pur. L' utile n' occupe que les tout premiers niveaux de la pyramide des besoins de Maslow : survie, reproduction, sécurité. Soit dit en passant c' est ainsi que la pornographie n' est que très très peu artistique et que l' érotisme à peine plus, et ne peut prétendre à être un art majeur.
L' art se distingue par différentes phases de la pensée à sa réalisation:
- 1- idée/but
2- forme
3- idiome
4- structure
5- technique
6- apparence
C' est ainsi que je comprends la capacité de Second Life a être porteuse dans les Arts : architecture, sculpture, musique, peinture ...
Second Life dans tout ça est soit d' un point de vue externe une partie de la réalité, une plateforme informatique. Et là le raisonnement est simple avec un triangle sémiotique tout "simple".
Soit d' un point de vue interne, c' est un monde numérique à part entière, un monde miroir et alors l' on peut tranquillement dédoubler le triangle en losange.
Les 2 triangles sont joints par le bord "idée-symbole" : l' esprit est le même et le langage aussi. D' accord ?
Un exemple grâce à Fantomette (avec le concours de Renisenb et Bluu) :
[update]
Les droits des photos appartiennent à leurs auteurs respectifs :
- la photo de l'utilisatrice de Fantomette est extraite du Flickr de Fantomette.
- le portrait de Fantomette est une création de Renisenb Beresford.
- la représentation artistique de Fantomette est une création de Bluu.
D' où une puissance et un potentiel colossal pour un univers numérique en matière de création, de possibilité. La facilité en plus, du fait de la nature numérique même de cet univers.
Voilà notamment pourquoi c' est si vrai que "Le monde appartient à ceux qui le pensent" comme inscrit au fronton du blogue du CA Pyrennées-Gascogne.
Réf : L' Art invisible de Scott McCloud

