Si les discussions sur l’interopérabilité entre les mondes persistants ont été les grandes absentes de la Virtual Worlds conference 2008 .
La seule imbrication des univers ne peut pas être source d'une vraie solution d’interopérabilité. Que les univers persistants « digèrent » le web, s’en nourrissent, oui, là nous pouvons parler de gains en interopérabilité. Plus XMLisé ce sera, mieux cela sera. Il n’y que comme cela que Second Life peut raisonnablement espérer « devenir plus grand que le web » (cf la citation de Philip Rosedale ci contre). Il me semble que c'est évidemment là la solution. Pourquoi dissocierait-on la plateforme 3D de son écosystème sur le Web ? L’Internet 3D est bien actuellement une partie du web 2.0. Second Life est bien présenté partout, et avant toute chose, comme un système de gestion de réseaux sociaux ? Ou alors je lis vraiment mal la presse informatique.
L’opensource dans les mondes persistants fait son bonhomme de chemin. 2008 sera l’année OpenSim. Chaque mois qui passe cette évidence s’impose un peu plus.
L’important avec l’opensource ce n’est pas tellement la gratuité du code que sa libre distribution. Tout ce qui est opensource constitue le niveau zéro du logiciel, dans le sens que toute proposition commerciale logicielle se retrouve contrainte à devoir proposer mieux.
Donc pour la version opensource d’un serveur Second Life, le logiciel serveur OpenSim … Tout ce qui est OpenSim est «sauvé», devient indépendant des serveurs de Linden Lab.
La possibilité est déjà offerte de sauvegarder et donc soustraire son inventaire des serveurs Linden : http://www.secondinventory.com/ . Soit liberer son inventaire de son stockage sur les LL asset servers.
Un nouveau pas est franchi depuis cette présentation du 22 avril de SLOP.
SLOP c'est pour SL/OpenSim import/export build tool, un convertisseur de Build qu'on peut trouver sur http://nec.reation.free.fr/. Pour 5000 L$.
L'opération se réalise via une définition XML des primitives entre les OpenSims et les LLSims. A standardiser en X3D ?
Ce sont les premiers grands pas (type industrialisation, et non plus artisanat avec une notecard et un éditeur de texte) pour libérer les modélisations 3D des Sim serveurs de Linden Lab.
Nota : pour se téléporter, le client realXtend prévoit le support des adresses avec rex:// et sl:// pour passer d’une grid à l’autre … et HiPiHi ? comme hipihi://#8876,1241,2
Pour la gestion des contacts, à mon sens, il va falloir attendre l’agrégation et l’unification des identifiants sur Internet via OpenID et OpenSocial . Qu'il n'y aie pas que l'UUID des avatars de Second Life de concerné. Philip Rosedale dans son intervention n'a pas parlé différemment sur cette question.
Les univers persistants ne sont encore qu’une partie, une excroissance du web 2.0. Ci-dessous, les montagnes "Virtual Worlds" quelque part entre HTML 5 et la mer d'interopérabilité ...
Map of Internet 2007 - Tim Berners-Lee
Cette soirée de Mardi sur Ioans Island a donné lieu à la présentation de ce que je prends comme une petite révolution pour les mondes persistants d'architecture SL.
Le 'révolutionnaire' 'coupable' de cette réalisation est Matthew Cazalet qui a présenté son outil devant une sim comble de 70 avatars ! Signe de l'intérêt, sinon du potentiel, que suscite ce genre d'outil !
Présenté pour qu'OpenSim serve de sandbox à moindre coût pour la réalisation de constructions à installer sur la Linden Grid, on sent vite que les possibilités sont plus grandes, les échanges pouvant se faire dans les 2 sens.
Une affaire à suivre de très près !




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