dimanche 22 février 2009

Transcendent Man : bande annonce - movie trailer


Transcendent Man introduces the life and ideas of Ray Kurzweil, the renowned futurist who journeys the world offering his vision of a future in which we will merge with our machines, can live forever, and are billions of times more intelligent... all within the next thirty years.

Transcent Man, le film de Ray Kurzweil arrive ...

Quelque soit le degré d'adhésion de chacun à la thèse de la Singularité technologique, difficile d'en faire l'économie en prospective pour ses 30 ou 40 prochaines années.

J'ai fini la lecture de 'Singularity is Near' en français 'Humanité 2.0'.
Pour faire court, accumulation de références en prospective ne font pas preuve.
Il existe des gouffres entre l'état de la recherche et les usages technologiques appliqués, applicables au quotidien. Sur les références médicales je peux faire preuve de toute la critique nécessaire; et force est de constater que la conviction et l'optimisme de l'auteur sont entiers. C'est un biais. Et cette thèorie se base sur pas mal de postulats dont celui énorme de la non-limitation des ressources matérielles et énergétiques.

Pour une vision d'ensemble des technologies Internet, nanotechnologies, biotechnologies, neuro/cogni/technologies mieux vaut tabler sur la représentation (encore en chantier) de l'île ProspecTIC sur la grid FrancoGrid.
OSURL - Carte de la FrancoGrid

l'île ProspecTIC sur la grid FrancoGrid.
Le livre Prospectic fut présenté en septembre. Maintenant devrait bientôt être présenté lors d'une nouvelle soirée à la Bibliothèque Francophone sa représentation en île sous OpenSim.

Les bases du projet détaillées sur l'île

Le 5 mars prochain ?
Un peu après ?
Une affaire de plus à suivre sur le blogue de la Bibliothèque Francophone.
[update] après IM avec Hugobiwan et republication du billet, c'est bien le 5 mars qu'aura lieu la conférence.

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dimanche 15 février 2009

Shaspa

http://www.shaspa.com

SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.

logo-512-white

Voilà pour le trailer.

Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.

De plus le projet doit maintenant être bien avancé car prévu depuis longtemps.

 

3D Virtual Operations Center

The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.

The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.

 

Eolus Virtual Operations Center

 

The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.

Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.

 

Eolus Virtual Operations Center – Virtual building

Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types. 

Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.

 

Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building

 

The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual
world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought
into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other
users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the
data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.

  • Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
  • Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
  • Improved operational efficiencies and new insights into the business
  • Extends the business value of previous investments

Ref : http://www.shaspa.com/cms/website.php?id=/en/index/products_services/3d_virtual_operations_center.htm

mardi 10 février 2009

Mashup de Joomla et Drupal avec Second Life, Ssmbot et Robo2SL

Je ne le dirais jamais assez : les univers de Second Life et d' OpenSim sont peuplés de gens tout bonnement extraordinaires. Les difficultés rencontrées avec la plateforme génèrent un recrutement qui peut ressembler à une forme d'élitisme. Ainsi, de facto, Second Life est un univers où évoluent librement beaucoup de demi-dieux.

Ssm2017 Binder est de ceux-là. Il fut l'une des grandes et merveilleuses surprises du Barcamp inSL. C'est vrai, son site web à première vue ne paie pas de mine : http://ssm2017.free.fr


Ssm2017 Binder

I) Et pourtant il héberge les éléments disponibles les plus aboutis et récents pour lier et intégrer le Web avec les univers virtuels :

II) Mais ce n'est pas tout. Il nous propose maintenant le kit (en opensource comme le reste) pour créer son bot. Une adaptation du testclient en ligne de commande qui:

  • inscrit les gens dans un groupe à partir d'un script LSL

  • discute par le chat ou en IM via le pandorabot avec mémoire des interlocuteurs

  • écriture dans les groupes automatiquement

  • envoi de notifications automatiques dans les groupes

Pour télécharger Ssmbot, c'est par ici :
http://forge.opensimulator.org/gf/project/ssmbot/frs/

Les instructions : http://ssm2017.free.fr/index.php/Technique/Scripts/ssmbot.html

La page générale des scripts : http://ssm2017.free.fr/index.php/Technique/Scripts/

III) Avec Robo²sl une amélioration du TestClient de libomv (précédemment nommé libsl),
le futur s'enrichit de nouvelles promesses.

Un "framework", une base de construction pour celles et ceux qui veulent construire des bots, en ligne. Ca va forcement plaire à Mascottus et Wangxiang.

Ref : Merci à Hugobiwan Zolnir pour son tweet.

dimanche 8 février 2009

Le Groupe de Travail MMOX

(traduction approximative en français du brouillon de la charte du MMOX WG par mes soins)

Les mondes virtuels et d'autres applications massivement multi-parties en ligne connaissent un intérêt croissant pour la communauté Internet. D'innombrables exemples de ces applications existent et la plupart utilisent des protocoles propriétaires. Avec des origines dans les jeux et l'interaction sociale, les mondes virtuels sont maintenant de plus en plus utilisé dans les affaires, l'éducation et plus généralement l'échange d'informations. Avec un nombre d'utilisateurs qui devrait atteindre plus de 50 millions d'ici 2011, les créateurs de ces systèmes ont commencé à chercher des moyens de rendre ces systèmes interopérables. Plusieurs initiatives appropriées se sont développées depuis 2007 sur l'interopérabilité. Le processus doit désormais bénéficier d'un processus formalisé et établi.

MMOX est une initiative ayant pour but de rassembler les meilleures pratiques et élaborer des standards fondés sur le consensus afin d'assurer l'interopérabilité des mondes virtuels et des MMO. La liste de diffusion est dédiée aux discussions techniques pour atteindre cet objectif et pour coordonner les détails administratifs des prochaines réunions.

L'objectif du Groupe de Travail MMOX est de fournir un protocole de couche applicative dédié aux Mondes Virtuels afin de :

  • a) permettre l'interopérabilité entre les applications,
  • b) fournir de l'accès et l'échange avec d'autres systèmes sur Internet, tels que les services web, les messageries électroniques, et d'autres systèmes de stockage d'information,
  • c) permettre aux couches réseau d'identifier les échanges des mondes virtuels et assurer les règles de routage basées sur ces caractéristiques.

La tache centrale du groupe de travail sera la production de la suite Open Grid Protocol (OGP), un ensemble de protocoles d'application pour communiquer et interagir avec les applications de mondes virtuels.

Les protocoles de base OGP comprennent la publication de:

  1. LLSD, un système type abstrait pour la représentation des objets de la couche application avec des règles de sérialisation pour les messages du protocole entre ces objets.

  2. La base OGP, une abstraction de messagerie pour soutenir les besoins spécifiques aux interactions des mondes virtuels.

  3. Les recommandations (Guidelines) pour l'utilisation d'une infrastructure PKIX compatible X.509 afin d'authentifier les paramètres du protocole. La suite de protocoles OGP utilisera autant que cela soit possible des standards existants. Par exemple, les données d'image sont typées et transférée à l'aide de MIME et HTTP; les sérialisations sont codées en XML et JSON.

Le Groupe de Travail MMOX ne propose pas la normalisation complète de tout un protocole propriétaire, mais définit un noyau extensible de protocole et de couches de fonctionnalité autorisées tels qu'ils sont développés. Du fait que la suite OGP possèdent plusieurs couches sur un noyau, une base, qui peut être mis en œuvre avant que l'ensemble des fonctions des mondes virtuels ne soit considéré, les initiatives du Groupe de Travail MMOX semblent réalisables dans un délai raisonnable (voir ci-après).

Objectifs et étapes clés (roadmap) :

  1. Octobre 2009
    Publication du projet de LLSD comme RFC Informatif
  2. Octobre 2009
    Publication du Profil PKIX Simulateur pour inter-projet comme RFC Communication Informatif
  3. Février 2010
    Progression de l'OGP et de la base de la file d'attente de l'événement proposé Standard
  4. Février 2010
    Evolution du format de primitive OGP monde virtuel vers une proposition de standard pour le format d'objet.
  5. Juin 2010
    Evolution de l'authentification OGP vers une proposition de standard
  6. Juin 2010
    Evolution de la téléportation OGP vers une proposition de standard
  • L'IETF est l'instance appropriée pour le travail du Groupe de Travail MMOX parce que ce travail aura une interaction étroite avec les IETF RFC et les Standards existants.
  • L'IETF a une diversité de points de vue et d'expérience pour assurer le succès du protocole.
  • L'IETF a une politique de droits de propriété intellectuelle adaptée à la création d'une série de standards normes avec un vendeur neutre et viable.

Par conséquent, une BoF(Birds of a Feather) session IETF 74 a été demandée pour déboucher sur une charte de groupe de travail.
Nom du Groupe de Travail :
Technologies en ligne massivement multi-participants

Animateurs :

Meadhbh S. Hamrick <infinity[@]lindenlab[.]com>
David Lavine <dwl[@]watson[.]ibm[.]com>

Domaine et directeurs du domaine :

  • Domaine des applications
    Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>
    Chris Newman <chris[.]newman[@]sun[.]com>

  • Directeur responsable du domaine :
    Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>

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samedi 7 février 2009

ScienceSim

Intel travaille sur le Connected Visual Computing,un concept alternatif à l’Internet 3D et au web 4.0. Dans cet esprit, après l’implantation dans Second Life (avec des constructions de YadNi Monde) et dans HiPiHi, maintenant c’est dans OpenSim qu’Intel s’implante avec son projet ScienceSim. Annoncé lors de la dernière édition du Supercomputing qui s’est déroulée courant novembre à Austin, ScienceSim se propose de mêler outil de recherche scientifique et solution pédagogique interactive. Nous verrons bien.

presentation CVC Cliquez sur l’image pour charger le PDF 

J’ai pour ma part commencé à m’intéresser à cette nouvelle Grid après un billet de Peter Miller, qui fait suite à l’ouverture officielle au public de la grid, ce 29 janvier dernier :
ScienceSim -- what could you do with a 3D internet?

LeoMaxx Sautereau a été au taquet sur le sujet avec une annonce faite le 25 janvier.

==> Annonce de Virtual World News du 29 janvier : Launched !

Grids openSim thématiques (les arts, l’écologie, maintenant les sciences ) hypergridées : intégration dans des espaces mis en réseau. ScienceSim comporte 2 sims “gateways” pour prêtes pour la création de liens hypergrids. Bientôt chose faite avec ReactionGrid et FrancoGrid ?

Suivre les twitts sur le sujet avec un nom pareil est très simple.

En pratique , c’est simple : aller sur le site web dédié pour créer un compte : 
http://www.sciencesim.com/wiki/doku.php/gettingstarted

Le coeur de ScienceSim

Il est constitué de 4 sims, c’est tout. Mais cela ne couvre pas toute la grid, car celle-ci est très éclatée géographiquement.

Sciencesim_002

Les constructions sont soignées, les tutoriels sont en panneaux de lecture des videos de Torley, des avatars “Ruth” proposés pour changer rapidement du look noob OpenSim.

 Sciencesim_001

Gateways

Sciencesim freebies_002

Pour y aller,  rechercher “gateway” sur la carte si besoin.

Portland 21st

Portland 21st_001

En construction …

Mont St Helens

Mt St Helens_001

4 sims pour modéliser un volcan.

les références présentes sur place nous amènent à consulter sur le sujet :
http://www.fs.fed.us./gpnf/mshnvm/
http://vulcan.wr.usgs.gov/Volcanoes/MSH/NatMonument/framework.html

Yellowstone

Yellowstone_001
20 sims ! un 5x4 d’espace terraformé. Tant de vide, un grand moment de solitude.

Voir aussi :

Les photos Flickr taguées Sciencesim.