jeudi 28 mai 2009

Arduino / Pachube / Second Life : nouvelles frontières

J’y pensais et avais l’idée de le faire. Voilà, c’est fait, je l’ai lu là : http://nwn.blogs.com/nwn/2009/05/mixed-reality-messaging.html

Pachube

Pachube est une plateforme très puissante puisqu’elle permet de connecter les objets réels mais aussi virtuels. On peut penser à brancher ça , un mobile ou autre chose.

Et là on reparle de Shaspa avec un autre billet de Hamlet Au :

http://earth2tech.com/2009/05/10/eco-gamers-manage-energy-in-a-virtual-world-with-shaspa

Un projet qui utilise Pachube et OpenSim : http://www.pachube.com/feeds/search?query=shaspa
http://www.pachube.com/feeds/search?query=opensim

Je réalise que les implantations utilisant le code pour la connexion aux environnements virtuels de type Second Life sont encore peu nombreuses :
http://www.pachube.com/feeds/search?query=windMagnitude

Pourtant toute OpenSim même installée en locale peut tester ce code. Ca j’ai testé.

ReadWriteWeb cite 5 grandes briques pour l’Internet des objets aujourd”hui. Pachube et Arduino (voir plus loin) sont 2 d’entre elles, de plus très complémentaires.

Arduino

Arduino c’est un microcontroleur : un circuit électronique programmable via initialement son port USB qui permet les montages les plus variés. Sa plateforme de programmation est opensource et pilotable par un PC.

Pachube permet la connexion entrée/sortie  avec les contrôleurs Arduino.

Présentation générale

http://www.csquad.org/2009/02/04/presentation-de-la-plateforme-de-developpement-electronique-arduino/

Présentation

http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html

Code source

http://code.google.com/p/arduino/
http://todbot.com/blog/spookyarduino/
http://arduino.cc/en/Guide/HomePage

Au final, via Pachube, les objets de Second Life peuvent contrôler les composants d’un microcontrôleur Arduino. Et l’inverse est aussi vrai.

Démonstration :

Communication Between Second Life and Arduino from Jungho YEOM on Vimeo.

Communication Between Second Life and Arduino 02 from Jungho YEOM on Vimeo.

J’attends maintenant avec une certaine impatience les développements, la création d’applications pratiques, l’apparition de nouveaux cas d’usage, et un début d’industrialisation.

lundi 25 mai 2009

Futur en Scène : 27/05/2009

Communiqué of THE Biblio :
Présentation du festival FUTUR EN SEINE mercredi 27 mai à 20h30


Affiche Geoffrey Dorne

FUTUR EN SEINE
la ville numérique en fête dans toute l'île de France,
du 29 mai au 7 juin 2009.
JP Soufron / Bill Barrymore
Cap Digital / Metalab

Mercredi 27 mai 2009, / Wednesday may 27 2009
20h30/ 11:30 am SLT
Bibliothèque francophone - Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723

Projetez-vous dans la ville numérique du futur : voir, toucher, essayer les innovations technologiques qui demain feront notre quotidien.

Futur en Seine c'est : 10 jours, 40 lieux, près de 300 événements dont 10 manifestations partenaires, 15 prototypes technologiques, 30 conférences, un village numérique, des événements internationaux, des portes ouvertes chez les acteurs du numérique, sans oublier les événements Off.


Le télescope de réalité augmentée sur l'arc de Triomphe :
l'un des 15 prototypes...

La biblio aura l'honneur de recevoir le responsable de la programmation de cet événement exceptionnel, M.Soufron, de Cap Digital et celui qui monte en parallèle une seconde scène "off" expérimentale pour l'événement : Loic hay aka bill Barrymore.

Pour la première fois cette présentation sera faite en partenariat avec SLIVE RADIO que nous sommes ravis d'accueillir, ce qui permettra également une captation/diffusion live sur vos parcelles et sur le web.

JB Soufron vient pour la première fois dans second life pour vous présenter cet événement exceptionnel qui offrira également dans second life plus de 7 jours de contenus sur l'île du Metalab : venez nombreux mercredi, découvrir l'événement et poser vos questions aux organisateurs.
Attention, je vous recommande de regarder le site de Futur en Seine pour vous faire vous-même une idée de ce festival que l'équipe de la biblio considère comme exceptionnel.

Metaverse ID

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"Metaverse ID" p pour WordPress est basé sur le travail d’un projet suspendu et ambitieux : swslr, Semantic World.SecondLife.com Replacement.

Le plugin/greffon permet d’autoriser ses utilisateurs  à mettre des widgets dans les barres latérales de leurs blogues WordPress et affiche leurs profils à travers le Métavers.

http://code.google.com/p/uhu/wiki/MetaverseID
http://wordpress.org/extend/plugins/metaverse-id/

Univers supportés :

  • Free Realms
  • Lord of the Rings Online
  • Metaplace
  • Second Life
    • Agni/Main Grid
    • Teen Second Life
  • World of Warcraft
    • Serveurs Europe
    • Serveurs USA

Une réalisation de Signpostmarv Martin : http://blog.signpostmarv.name/mv-id/

samedi 23 mai 2009

AvMaker

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http://www.cyberextruder.com/downloads

De très nombreuses personnes ont pu utiliser sur Avatar Island le service de personnalisation de l’avatar.

Maintenant vous pouvez travailler vos propres textures de peau pour votre avatar depuis votre ordinateur avant d’uploader la texture réalisée sur Second Life ou OpenSim.

Un des avantages est de pouvoir réaliser tranquillement autant de tests que nécessaire.

Si le téléchargement est les sauvegardes ne le sont pas. Et les 10 sauvegardes sont tout de même à 7,30 €.

Ref : http://www.cyberextruder.com/blog/cyberextruder-launches-avmaker-software-for-second-life

mercredi 20 mai 2009

VoIP sur Second Life : après SLim, AvaLine et bientôt Voice Fonts, SMS Out

Communiqué de presse

Linden Lab présente son plan afin de mieux capitaliser sur la voix
et lance un service inédit qui permet aux résidants de recevoir
des appels externes dans Second Life

Paris, le 20 mai 2009 – Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui avoir déjà fourni près de 15 milliards de minutes de services vocaux, démontrant l’adoption rapide de la VoIP dans Second Life.

L’entreprise dévoile également sa feuille de route pour le reste de l’année 2009. Elle intègre de nouvelles fonctionnalités qui amélioreront la plateforme Second Life et fourniront des opportunités uniques de monétisation. Avec 700 000 utilisateurs consommant plus d’un milliard de minutes par mois, le chat vocal est devenu une composante majeure de l’expérience Second Life.

Près de 50% des utilisateurs de Second Life (des consommateurs, des éducateurs et des grandes entreprises), utilisent le chat vocal régulièrement. Cet outil permet de rendre les méthodes éducatives, les réunions d’affaires, les simulations, les formations et les conversations courantes plus interactives, réalistes et fluides. Par ailleurs le chat vocal est un élément clé du business model et de la stratégie de Linden Lab.

Avec le lancement de plusieurs produits annoncés pour le deuxième semestre 2009, Linden Lab espère que cette
adoption rapide va se poursuivre, offrant ainsi de nouvelles sources de revenus à l’entreprise.


La dimension, l’approche innovante et la complexité technique de l’offre vocale élaborée par Linden Lab est un fait unique dans l‘industrie des mondes virtuels et est comparable en ce sens à l’offre d’un opérateur spécialisé. Ainsi, tout utilisateur de Second Life dispose d’un stream audio personnalisé. Ceci nécessite une infrastructure robuste, compatible notamment avec l’intégralité des fonctionnalités 3D.

Avec 96 % de ses régions compatibles avec le chat vocal,
mais aussi poussé par un nombre d’utilisateurs croissants et une concurrence en progression, Linden Lab se doit de proposer des mises à jour et des évolutions régulières de sa plateforme vocale sur Second Life.

« La démocratisation des services vocaux que nous observons sur les 18 derniers mois démontre que nous avons l’opportunité de faire évoluer notre offre tout en renforçant notre business model », déclare Joe Miller, VP Platform and Technology Development chez Linden Lab.

« Depuis sa création, la valeur de Second Life – en terme d’expérience utilisateur et de revenus – a souvent été liée au viewer Second Life. Un de nos objectifs stratégiques majeurs est d’étendre cette valeur au delà du monde virtuel. Nous souhaitons offrir à nos utilisateurs la possibilité d’intégrer Second Life dans leur vie quotidienne. Le chat vocal est un élément majeur de cette ambition et sera sans conteste une vecteur de revenu important dans le futur ».


Linden Lab dévoile donc sa feuille de route pour le reste de  l’année 2009 (voir ci dessous) mais présente également ‘AvaLine’, un nouveau service qui permet aux résidants de recevoir des appels de l’extérieur tout en étant dans le monde virtuel.

Ce nouveau service étend la portée de l’expérience Second Life et
permet aux amis, aux clients, aux collègues et aux partenaires de se connecter au client Second Life via un téléphone fixe, un portable, ou toute application
VoIP
.

AvaLine, le premier service à capitaliser sur la voix, permet également aux résidants de communiquer pour la première fois avec des non utilisateurs de Second Life. Linden Lab lance son programme beta test aujourd’hui. Le service complet sera disponible au troisième trimestre 2009.

Feuille de route 2009

Timing / Fonctionnalités / Description

  • H1 AvaLine
    Assigner aux résidants de Second Life un numéro de
    téléphone (extension), permettant à leurs amis et
    partenaires de les appeler directement d’une ligne fixe,
    mobile ou de tout autre service de VoIP
  • H1 SLim
    Application texte et vocale permettant aux résidants d’interagir avec d’autres utilisateurs Second Life sans avoir besoin d’ouvrir le viewer
  • H2 Voice Fonts
    Extension des éléments de personnalisation de l’application.
    Cette fonctionnalité permettra aux résidants de personnaliser leur voix via l’achat d’une voix féminine, d’un
    annonceur sportif, d’un présentateur radio…
  • H2 SMS Out
    Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’envoyer des SMS depuis SLim vers tout téléphone hors du monde virtuel
  • H2 Client-side Recording
    Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’enregistrer leurs conversations pour un play back ultérieur, offrant une flexibilité sans précédent pour le monde de l’éducation et les entreprises
  • 2010 Fonctionnalités additionnelles pour SLim et AvaLine
    Conférences téléphoniques, chats en groupe et multiples
    applications disponibles via le navigateur du site web

Second Life

À propos de Second Life et de Linden Lab
Développé et lancé par Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D leader. Il permet a ses utilisateurs communément appelés Résidants – de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur
affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Avec une économie florissante (plus de 360 million de dollars échangés en 2008), une base utilisateur toujours plus importante incluant des consommateurs, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et de grandes entreprises, Second Life est devenu l’un des plus grands générateurs de contenu utilisateur
au monde.
Linden Lab fut fondé en 1999 par Philip Rosedale, chairman of the board. Son siège situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée et profitable, Linden Lab est
dirigée par son CEO Mark Kingdon, et compte plus de 300 employés à travers les Etats Unis, l’Europet et l’Asie.
Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

mardi 19 mai 2009

L’effet miroir

En janvier 2007, aux débuts de ce blogue, je notais les diapositives 60 et 61 du billet http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/01/cest-quoi-et-va-o-sl.html : l’effet de membrane avec les mondes virtuels.

Un an plus tard, avec le billet le triangle sémiotique, je plaçais nos avatars au sein même des relations du langage, de l’esprit et de la réalité.  

http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/01/le-triangle-smiotique.html

Diapositive1

“Nous ne voyons pas les choses comme elles sont, nous les voyons comme nous sommes” Anaïs Nin

Alors prenons 3 esprits, 3 consciences attachés à 1 réalité physique et tangible (la seule, l’unique). Chaque conscience est isolée et ce n’est que par le symbole et le langage (par forcément commun et partagé, ni seulement verbal) que se déclinent autant de triangles sémiotiques que de relations d’esprit à esprit autour du réel.

Il n’y a qu’à l’âge de 1 mois encore nourrisson que l’on peut nier cela et se croire solipsiste….

Diapositive4

Alors quand Myster me rappelle l’effet miroir, je me souviens de  réflexions récursives en miroir lors d’événements de réalités mixtes créant de magnifiques mises en abîme. mix-real

Et c’est une réalité pas seulement à ce titre (Et je parle pas de miroir virtuel).

Diapositive3

L’esprit comprend cette situation en miroir , compose avec un autre environnement, une autre  “réalité” et fait l’aller–retour constamment. D’où nos interrogations :

  • “Faut combien de prims pour réaliser un machin pareil ?”
  • “Euhm, jolie texture. Où ai-je mis mon appareil photo ?”
  • “Je veux le même en vrai !”
  • Et dire qu’en RL, pas moyen de se téléporter …”

le parallépipède ci-dessus, c’est un monde virtuel, une grid type Agni. 

jeudi 14 mai 2009

In silico veritas

J’ai souvent lu que ce blogue était inclassable (JOL, Mascottus …). pas simple car l’intention initiale était triple :

1) contribuer très très modestement à l’intérêt que pouvaient présenter les mondes virtuels (et Second Life en premier) dans les domaines des sciences et de l’enseignement. Sexe, drogue et argent, ça va 2 minutes mais ça fait pas beaucoup avancer les choses (cf Maslow et sa pyramide si vous êtes pris d’un doute).

Aujourd’hui l’affaire est entendue; il suffit de voir ces vidéos:

2) Mais aussi ce problème intrinsèque à la nature et au positionnement de Second Life : la possibilité que ce système puisse devenir l’avenir d’Internet ; “plus grand que le Web”. Que ce soit l’embryon du métavers. Et là, la problématique c’est déplacé vers les solutions opensource OpenSim. Demain Solipsis ?
Sans perdre de vue l’Internet sémantique, celui mobile, celui des objets.

 

L’Internet des objets possède le potentiel pour devenir “plus grand que le Web” pourvu qu’IPv6 advienne. L’lnternet mobile n’en serait qu’un élément précurseur , un cas appliqué à un objet particulier.

Exemple de rapprochement web 2.0/web sémantique :
http://triplify.org/Overview

3) Et enfin, un 2ème point moins technique mais non moins intrigant propre aux mondes virtuels : l’immersion et ses conséquences. Essentiellement sous le tag “réflexions”.

A suivre le billet “l’effet miroir”…

Au final, si j’ai une ligne éditoriale à conserver sur ce blogue ce sera le point 2 : l’évolution d’Internet, la feuille de route du métavers. Car je me sens bien plus augmentationniste qu’ immersionniste. Même s’il m’arrive de penser en conduisant que de l’autre côté de l’écran du GPS …

Et j’ai aussi maintenant à bloguer “plus utile et pro” sur Laboratory.

lundi 11 mai 2009

Raymond Kurzweil – Motherboard videos

Trailer - Bande annonce – Avril 2009

Première partie – Et 2 devinrent 1

Deuxième partie : Mon nom est Ramona

[ la partie avec un peu de Second Life et de la simulation déjà bien has-been :) ]

Troisième partie – Périodes de votre vie

Quatrième partie - La courbe d'apprentissage

Toujours amusant. La prospective reste de la prospective. Avec tout son panel d’incertitudes, tant qu’elle n’est pas validée par le présent.

Source : http://delllounge.com/blogs/raykurzweil/

dimanche 3 mai 2009

Chat voice FreeSWITCH pour OpenSim

Un petit tutoriel sur la façon de mettre en place l'(expérimental) module de chat voice FreeSWITCH pour OpenSim (trunk).

Vous pouvez le télécharger à partir de OpenSim http://opensimulator.org (r9327 a été utilisée)
FreeSWITCH peut être trouvé sur http://www.freeswitch.org
(msi compilé à partir de SVN r12314)

Les instructions d'installation détaillées :
http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module


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