dimanche 26 juillet 2009

Le client Meerkat 0.1.4

Début avril, je découvre la sortie de la version 0.6 de la librairie libopenmetaverse.
C'est la première version depuis la précédente datant de 8 mois qui s'affranchie des fonctions commencant par LL pour Linden Lab, à la place rien ou O pour open.
Toutes les fonctionnalités du client pour accéder aux serveurs Second Life, OpenSim et Simian.
[22 juillet sortie de la version 0.7]
Et là dans les projets un nouveau client (encore un !?) : Meerkat.
http://www.meerkatviewer.org/
Bof instable, et ça marche pas.
Je note l'ambition du projet et conserve l'icone du client sur mon bureau...

Bien plus tard ... 14 juin, Ange (m')explique qu'une version fonctionnelle est sortie :
Wouf ! Un bouton 'Backup' et SLOP (avril 2008) devient obsolète.


20 juillet sort la version 0.1.4
Et sa pile de nouveautés :

* Ajout de nouvelles commandes de distance d'affichage pour des options graphiques rapides.
* Import / export fonctionne avec les objets 'full perm'. De la concurrence pour SI ?
* "Voir les joints à l'Avatar" dans le menu "Meerkat" affiche des balises pour les articulations du squelette de l'avatar et gagner en précision sur l'alignement des objets portés.
* Ajout d'un "> 10m prims" pour l'outil principal de construction pour maintenir la compatibilité entre les contraintes des grilles Linden et le contenu opensim).
* Modifier l'avatar affiche sa taille.



Eléments importés de l' Emerald Viewer:
* Amélioration du radar avatar.
* cryptage des IM.
* un onglet "objets portés" dans l'inventaire.
* Mode 'toujours voler'.
* Désactivation des écrans de logout / login / teleport.

.... et plus. voir http://meerkatviewer.org/wiki/Main_Page

Sketchlife




En novembre 2008, j'écrivais que Cobalt/Edusim réalisait l'import de modèles Sketchup et de fait était promis à une belle croissance.
http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/11/hello-goodbye.html
Une fonction non disponible pour Second Life.

Et voilà !
SketchupLife, c'est :

Une barre d'outil pour sketchup : Un rezzeur pour Second Life :
Et hop ! Le contenu de Google 3D Warehouse est incorporable dans Second Life.
Ne reste plus qu'à compter les primitives et chiffrer l'addition en L$ sur la grid Agni.
Ca va être bien sur OpenSim ! :)

jeudi 2 juillet 2009

Scratch pour OpenSim !



Scratch4Secondlife permet de créer de façon visuelle des scripts LSL pour des objets sous Opensim. Cela fonctionne avec un serveur de la dernière version, la 0.64.

source : http://roots.greenbush.us/?p=795