Une vidéo de Michael Cerquoni.
Elle nous montre la nouvelle version d'OpenSim (la 0.7.2), qui supporte les fontionnalités mesh.
Pour cette démo, 40 avatars "personnages non joueur" ou NPC "Non Player Character" portent chacun 3500 primitives, pour un total d'environ 140 000 primitives.
Cette fontionnalité est accessible avec le viewer 3 de Second Life ainsi que ceux qui supporte l'affichage des meshs.
Pour activer le service NPC, se rendre dans la section [NPC] du fichier OpenSim.ini
[NPC] ;# {Enabled} {} {Enable Non Player Character (NPC) facilities} {true false} false
Enabled = true
et ajouter ce qui suit à la fin de la section [Xengine]
Allow_osNpcRemove = true
Allow_osGetAvatarList = true
Allow_osNpcCreate = true
Allow_osAvatarPlayAnimation = true
Allow_osAvatarStopAnimation = true
Ci-après le rezzer et les scripts de dance, il y a simplement à glisser une animation dans la même primitive comme le script de dance.
NPC script Rezzer : http://pastebin.com/dkm2i0rs
NPC script Dance : http://pastebin.com/T71YyMcb
Plus ici :
http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC
http://opensimulator.org/wiki/User:Fritigern/Scripts

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