jeudi 5 novembre 2009

Second Life Enterprise & Second Life Work Marketplace

Au cas où vous ne seriez pas encore au courant, Nebraska est sorti , maintenant c'est SL Enterprise.
Si cela "conforte le leadership de Linden Lab sur le marché des mondes virtuels", cela conforte aussi le résident lambda que je suis que l'avenir de SL est fortement orienté business & corporate et donc que cela va être de moins en moins pour moi.  Premier prix : 55 k$ .... 
Sans oublier sa boutique dédiée : Second Life Work Marketplace !

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Communiqué de presse

 

Linden Lab annonce la disponibilité de Second Life Enterprise
un monde virtuel enrichi d’applications professionnelles
installé sur le serveur privé des entreprises


IBM, Northrop Grumman et la US Navy vont tester la solution en mode Bêta ;
Cette plateforme robuste conforte le leadership de Linden Lab
sur le marché des mondes virtuels


Paris, le 5 novembre 2009 – Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life
®, annonce le lancement d’un programme Bêta pour sa solution privée Second Life Enterprise™. En perspective de cette nouvelle offre, Linden Lab prévoit le lancement au premier trimestre 2010 d’une place de marché dédiée aux entreprises. Elles pourront acquérir et échanger des applications ou des biens virtuels spécifiques au cadre du travail : Second Life Work Marketplace™.  Les éléments disponibles dans cet espace faciliteront la personnalisation des environnements virtuels propres aux entreprises. Linden Lab et ses fournisseurs de solutions élargiront pour leur part le champ de leur offre et augmenteront leurs revenus additionnels. Bien que virtuels, Second Life Enterprise et la place de marché professionnelle de Linden Lab devraient avoir un impact sur la vie réelle de l’entreprise en facilitant et en renforçant la collaboration et l’efficacité opérationnelle.

Quatorze entreprises ont choisi de participer au Programme de tests de la version Bêta de Second Life Enterprise. Cette liste inclut : 

  • IBM, 
  • Northrop Grumman, 
  • Naval Undersea Warfare Center, 
  • DefenseWeb Technologies, 
  • Case Western Reserve University, 
  • The New Media Consortium, entres autres. 
Grâce à Second Life Enterprise, ces sociétés de maximiseront leurs investissements réalisés dans Second Life en migrant une part ou l’ensemble de leurs activités ou de leurs biens virtuels vers leur solution privée derrière le pare-feu. La combinaison des bénéfices du travail collaboratif et du prototypage sur Second Life grâce à des fonctionnalités avancées de sécurité et d’administration centralisée va ouvrir une nouvelle ère dans la simulation, la formation, la collaboration, l’innovation et le design de produits.

Plus de 1 400 entreprises dans le monde, incluant des organisations mondialement connues, des institutions éducatives, des agences gouvernementales ainsi que l’armée Américaine organisent leurs rendez vous ou effectuent leurs formations sur Second Life. Elles expérimentent ainsi des nouvelles technologies plus éfficacement et à moindre coûts. Ainsi, IBM a tenu une conférence sur Second Life qui ne lui a coûté qu’un cinquième du coût généré habituellement dans la vie réelle. L’entreprise a donc économisé plus de 320 000 dollars. Par ailleurs, les organisations militaires et de défense telles que Northrop Grumman ont significativement réduit leurs dépenses en recherche et développement en effectuant le design et leurs simulations sur Second Life. Les entreprises ont la possibilité d’utiliser Second Life comme un service proposé par Linden Lab, en choisissant Second Life Enterprise comme solution unique basée derrière leur pare-feu ou en utilisant les deux. Second Life Enterprise est construit sur les même technologies et réseaux de communication que l’environnement Second Life telles que la VOIP, le chat, et les interactions en 3D. La migration vers cet environnement est donc facilitée.

« Second Life Enterprise offre une grande combinaison entre collaboration création de contenu et outils de communication », déclare Francoise Legoues, vice president of innovation initiatives chez IBM. « Nous avons été parmi les premiers à utiliser la plateforme Second Life. Avoir désormais accès à cette technologie derrière notre pare-feu nous donne l’opportunité d’étendre son utilisation à toute l’entreprise. »

Voici quelques unes des fonctionnalités clés de Second Life Enterprise Beta :


  • Cette plate-forme fonctionne entièrement sur le réseau des entreprises, leur garantissant le même niveau de sécurité que sur leur intranet. L’authentification et le contrôle des accès offre un niveau élevé de confidentialité et permet un accès partagé aux informations propriétaires, aux prototypage et aux documents de formations en toute sécurité.
  • Les outils de visualisation 3D, d’audiovisuel dans l’espace et de collaboration texte permettent aux employés de facilement télécharger des dossiers, de partager des documents et de créer leur propre contenu.

  • Sept régions virtuelles pré-packagées incluant un auditorium, deux centres de conférences et une certains nombre de régions pour les tests de construction ou de création d’éléments virtuels seront mis à la disposition des utilisateurs. Ils pourront également avoir leur avatar de travail. Grâce à ces éléments, les entreprises peuvent utiliser le produit immédiatement après son déploiement. De plus, le contenu détenu par l’entreprise peut être déplacé de l’environnement Second Life classique vers Second Life Enterprise Bêta, maximisant ainsi les investissements déjà réalisés sur Second Life.

  • L’administration centralisée permet aux entreprises de gérer tout l’environnement incluant les utilisateurs, les régions et le contenu d’une seule localisation. Les administrateurs peuvent autoriser les utilisateurs de Second Life Enterprise Beta à utiliser leur vrai nom pour leurs avatars.

  • L’infrastructure avancée de la plate-forme supporte jusqu’à huit régions simultanément et plus de 800 utilisateurs dans le même environnement immersif.
« Les Mondes virtuels ont le potentiel de fournir une approche plus sure, et plus économique à certaines organisations telles que la marine américaine pour ses différentes missions. Le Naval Undersea Warfare Center (NUWC) a collaboré avec Linden Lab pour créer une version de Second Life Enterprise sécurisée, en accord avec les standards de conformité des informations militaires », déclare Douglas Maxwell, Program Technology Lead pour NUWC Metaverse Strategic Initiative. « Avoir Second Life Enterprise sur un réseau sécurisé nous permet d’organiser des formations, des exercices et des activités d’ingénierie en utilisant des informations sensibles en toutes sécurité ».

Second Life Work Marketplace sera lancé au premier semestre 2010 et permettra aux clients de mieux personnaliser leur environnement Second Life Enterprise grâce à des fonctions de recherche, de test et d’achat de contenu fournis par des développeurs tiers. Les entreprises réduiront ainsi le temps associés aux formations et implémentation de la plateforme et auront la possibilité d’adapter leur environnement en fonction de leurs besoins et de leurs objectifs. Le contenu sur Second Life Work Marketplace sera développé par des professionnel expérimenté et étendra les opportunités de partenariat de Linden Lab avec les Solution Provider (fournisseurs de solution).

« Nous avons travaillé avec nos entreprises clientes afin de développer une solution qui s’intègre parfaitement à leur réseau tout en leur permettant de résoudre les challenges liés à leur activité », déclare Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. « Second Life Enterprise Beta est le complément idéal à notre offre existante et nous permettra d’offrir une expérience de travail virtuelle personnalisée afin de rencontrer les besoins spécifiques de tout types d’organisations. Qui plus est, avec Work Marketplace, les utilisateurs de Second Life Enterprise tireront pleinement avantage de Second Life au niveau de la qualité et de la diversité du contenu proposé. Ils utiliseront cette solution au sein de leur environnement hébergé derrière leur pare-feu. Le fait que des entreprises comme IBM et Northrop Grumman soient déjà adeptes de Second Life Enterprise Beta est une belle façon de démontrer l’efficacité et la pertinence d’une telle offre et de notre stratégie ».

Prix et disponibilité
Second Life Enterprise est disponible à partir de 55 000 dollars. Le programme Beta devrait prendre fin à la fin de l’année. La mise à disposition globale sera annoncée au cours du premier semestre 2010.

Second Life Work Marketplace est en cours de développement. La version Alpha est prévue pour la fin du premier trimestre 2010.

Pour plus de détails sur Second Life Enterprise Beta, ou pour toute souscription à cette offre que ce soit en tant qu’entreprise utilisatrice ou fournisseur de solution, rendez vous sur : http://work.secondlife.com ou envoyez votre demande par e-mail à business@lindenlab.com

À propos de Second Life et de Linden Lab
Développé et lancé par  Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D leader. Il permet a ses utilisateurs communément appelés Résidants – de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Avec une économie florissante (plus de 360 million de dollars échangés en 2008), une base utilisateur toujours plus importante incluant des consommateurs, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et de grandes entreprises, Second Life est devenu l’un des plus grands générateurs de contenu utilisateur au monde.
Linden Lab fut fondé en 1999 par Philip Rosedale, chairman of the board. Son siege situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée et profitable, Linden Lab est dirigée par son CEO Mark Kingdon, et compte plus de 300 employés à travers les Etats Unis, l’Europe et l’Asie.
 

Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

mardi 3 novembre 2009

JVWR : Technology, Economy and Standards

Le dernier numéro du Journal of Virtual Worlds Research s'inscrit dans le cadre d'un effort d'exploration dans le domaine des standards pour les mondes virtuels.
Travailler sur ces standards est à la fois technique et conceptuel. Ce numéro du JVWR s'efforce d'améliorer, expliciter et d'analyser les divers aspects des standards et des mondes virtuels. Il a été conçu pour donner la parole aux acteurs de premier plan tant sur le plan théorique que pratique dans ce domaine. Il met tout spécialement en valeur les disciplines que sont l'économie et la technologie en tant qu'éléments précurseurs essentiels et critiques à l'élaboration de standards.




L'équipe éditoriale de ce numéro comprend:

  • Yesha Sivan, Shenkar College of Engineering and Design, Israel
  • Robert Bloomfield, Johnson Graduate School of Management, Cornell University, USA
  • Jean H.A. Gelissen, Philips Research, Netherlands

Editor′s Corner
Overview: State of Virtual Worlds Standards in 2009
Yesha Y. Sivan


Invited Articles
  • Virtual Worlds Collaboratively Built
Philip Rosedale

  • World of Bizcraft
Robert Bloomfield

  • Introduction to MPEG-V
Jean H.A. Gelissen

  • Real Standards for Virtual Worlds - Why and How?
Kai Jakobs


"Think Pieces"
  • Supporting Soundscape Design in Virtual Environments with Content-based Audio Retrieval
Jordi Janer, Nathaniel Finney, Gerard Roma, Stefan Kersten and Xavier Serra

  • On the creation of standards for interaction between real robots and virtual worlds
Alex Juarez, Christoph Bartneck, Lou Feijs

  • Universal Design for Virtual Worlds
Alice Krueger, Ann Ludwig, David Ludwig

  • Lindman Design - Virtual World Experiences
Ludvaig Lindman

  • Barriers to Efficient Virtual Business Transactions
ArminasX Saiman

  • Content Level Gateway for Virtual Worlds
Marc Van den Broek, Sigurd Van Broeck, David Zhe Lou

  • Virtual World Interoperability: Let Use Cases Drive Design
Jon Watte


Peer Reviewed Research Papers
  • Immersive 3D Environments and Multilinguality: A Non-intrusive and Dynamic e-learning-Oriented Scenario Based on Textual Information
Samuel Cruz-Lara, Nadia Bellalem, Lofti Bellalem, Tarik Osswald

  • Payback of Mining Activities Within Entropia Universe
Markus Falk, Daniel M. Besemann, James Michael Bosson

  • An Experiment in Using Virtual Worlds for Scientific Visualization of Self-Gravitating Systems
Will Meierjurgen Farr, Piet Hut, Jeff Ames, Adam Johnson

  • Synthetic Excellence: Standards, Play and Unintended Outcomes
D. Linda Garcia, Garrison LeMasters

  • The Role of Interoperability in Virtual Worlds, Analysis of the Specific Cases of Avatars
Blagica Jovanova, Marius Preda, Françoise Preteux

  • Measuring Aggregate Production in a Virtual Economy Using Log Data
Tuuka Lehtiniemi

  • Another Endless November: AOL, WoW, and the Corporatization of a Niche Market
Ray Op′tLand

  • Order and Creativity in Virtual Worlds
Evan W. Osborne, Shu Z. Schiller

  • Standardization in Virtual Worlds: Formation of Hope and Fear
Marco Otte

  • Machine Ethics for Gambling in the Metaverse: an "EthiCasino"
Anna Vartapetiance Salmasi, Lee Gillam

  • Virtual Chironomia: Developing Standards for Non-Verbal Communication in Virtual Worlds
Gustav Verhulsdonck

  • Piracy vs. Control: Various Models of Virtual World Governance and Their Impact on Player Experience
Melissa de Zwart

mardi 20 octobre 2009

"J'affiche...!" s'affiche sur Second Life

Communiqué de la Bibliothèque francophone de SL et du métavers http://sldirect.blogspot.com

Ouverture de l'exposition de Geoffrey Dorne
Jeudi 22 octobre 2009, / october 22 2009
21h15 french time/ 0:15 am SLT
Bibliothèque francophone - Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723

Print - copie
Geoffrey Dorne est designer graphique et élève à l'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs à Paris. Il est aussi le blogueur et webmaster qui fait vivre graphism.fr et le créateur de j'affiche.fr, un espace où il crée et diffuse en permanence sa vision de l'actualité uniquement sous la forme d'affiches originales.

Certaines d'entre elles ont déjà fait couler pas mal d'encre et de pixels, comme la célèbre affiche "Christine is watching you",

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reprise sur t-shirts lors de manifestations réelles ou dans Second Life. Mais l'ensemble mérite d'être savouré et découvert.
Il n'y a rien de tiède ni d'édulcoré dans ce travail parfois politique. Chaque affiche porte un message libre. Un message dont la force s'appuie sur deux qualités qui sautent aux yeux : sincérité et talent.

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Cliquez sur les éclairs (des blogmics ! en noir sur le cliché ci-dessus) pour commenter les affiches sur j'affiche...! directement depuis la Biblio.

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Geoffrey Dorne est largement connu sur Twitter sous le nom de @geoffreydorne, réseau dans lequel nous l'avons rencontré, avant qu'il ne devienne un précieux soutien réalisant des affiches pour la biblio. Il est également l'inventeur du kit du hacker citoyen. Pour cette exposition il est venu accrocher lui-même avec son avatar :-)

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La Biblio est donc très fière de vous inviter à découvrir plus d'un an de son travail, en présence de cet artiste qui n'a pas fini de parler de lui.

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Venez nombreux et nombreuses !

   Hugobiwan Zolnir
   Bibliothèque francophone de SL et du métavers
   http://sldirect.blogspot.com