dimanche 25 mai 2008

Tribal Net : premier pas

La dernière évolution géniale d'OpenSim, c'est TribalNet !

OpenSim mis à la portée de tous (ou presque).
La mise en oeuvre est simplissime (à un détail prêt).
Le site fourni TOUTES les explications et guides. Pratique.

L'avatar est hébergé chez TribalNet avec le compte ouvert chez eux. le choix des noms et prénoms est complet.

L'île est sur le micro où l'on installe TribalNet. En local ou "publié" sur la grid TribalNet.

SD's island
Visite sur la grid : ici, SD's island

C'est ainsi selon qu'une sim est publiée ou non, le grid change, évolue, avec des îles isolées en damier.

L'import et l'export des fichiers XML OpenSim et des textures de terrains se fait très simplement à partir du menu logiciel.

TribalNet

Le détail qui peut coincer c'est d'avoir à bricoler au niveau de votre routeur 3 "port forwarding" :

  • TCP 9000 pour http
  • UDP 9000 pour udp
  • TCP 8895 pour remoting

pour que le sim soit accessible depuis Internet. Mais ce détail, c'est pas obligatoire, des fois ça se passe très bien.

Raccourci bureau pour cette grid :

"C:\Program Files\SecondLifeWindLight\SecondLifeWindLight.exe"
-settings settings_windlight.xml
-channel "Second Life WindLight"
-loginuri
http://login.tribalnet.se/
-multiple

Pharmacy

Globalement, c'est l'éclate.

Ref: Tribal Net, le grid OpenSim à géographie variable.

lundi 19 mai 2008

Un peu de réalité augmenté

Le blogue des Animaux du futur
Vous pourriez croire que la réalité augmenté c'est bon comme attraction du Futuroscope.
Mais déjà il y a le logiciel à tester chez soi (un PC, une webcam, une imprimante et c'est parti !).

... mais la réalité augmenté, ça marche aussi de mieux en mieux avec Second Life. Augmented_001.bmp









Site (SLURL) sur Augmented Reality

Ref : Arsecondlife.gvu.gatech.edu

dimanche 18 mai 2008

Liberté, égalité, scalabilité

Soirée annoncée passionnante. Douloureuse pour moi, pas de son, et puis le crash ...

What's the metaverse 3

Heureusement, il est possible de lire ce magnifique compte-rendu de cette soirée.

People @ Solipsis presentation

Les allemands ont Twinity, les américains Second Life, les chinois HiPiHi et la France a ... Solipsis !

Joli nom Solipsis. De solipsisme. Tout un programme !

Tellement ambitieux, ouvert, que cela vise et doit devenir, soit tout, le ciment du métavers, soit rien et plouf! Si ça prend on peut créer et héberger ses créations et territoires 3D comme partie d'un vaste tout distribué, soit cela ne prend pas, ne se développe pas et cela restera de la R&D.

C'est une fusée à 2 étages (faut-il parier sur un 3ème ?) :

que j'ai testé comme Wildo avec le même résultat. Un réseau peer to peer doit ne sait pas bien ce à quoi il peut servir et surtout devenir. ( Ou si ça n'était qu'une étape vers la création d'un Skype par France Telecom ? )

où on voit un peut mieux à quoi on peut aboutir ! Ajouter les briques pour la 3D et obtenir un espace immersif. 3 fois rien ... vous dis-je. Avec le projet lié Overcrowed, on peut lire toute la passion, les espoirs et désespoirs de la recherche à la française.

Le point extrêmement important pour bien comprendre Solipsis, c'est la lecture de sa documentation publique, pas la partie communication, ça c'est pour tout le monde, mais sa partie gestion de projet :

Avec ça je vous garanti de bons moments !

Ref : SLDirect

mardi 13 mai 2008

SL Lipsync Viewer

Un aspect déroutant de Second Life est d'avoir une discussion vive voix via un avatar dont la bouche ne bouge jamais.
Ce fut un point évoqué lors de la conférence avec Philip Rosedale, où le fondateur CEO a botté en touche prétextant la compléxité de la chose.
Alors que... depuis des années, les avatars de There.com possèdent une fonction de ce genre avec une synchro des lèvres ou au moins des mouvements des lèvres sur l'audio.

Pour parler à ses contacts dans Second Life avec le mouvement des lèvres, c'est maintenant possible grâce au Second Life Lipsync Viewer.
Il s'agit d'un ensemble de fichiers que vous téléchargez puis qui doivent remplacer les fichiers originaux de votre client Second Life (voir la documentation et le Readme fourni avec le téléchargement).
Vos lèvres bougent alors avec le volume de votre voix.
Il est aussi possible de voter pour l'intégration de cette fonction dans le client officiel.

Billet écrit d'après Read my lips d'Alan Levine

Why? Ben oui pourquoi ?


Why Second Life?


From: umhealthscienceslibraries, 6 days ago





A presentation for Enriching Scholarship 2008 about trends in virtual worlds and applications of Second Life to academic and professional productivity.


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vendredi 9 mai 2008

LL advertisement

Ca s'améliore, non ?
In progress, no ?
"It's not a game ..."
"future of Internet..."
Heard that before :)
Déjà entendu cela quelque part.
L'animation des lèvres en post production rend bien.
En post production.