jeudi 9 août 2012
OpenSim Manager Web en version 3.0
OpenSim Manager Web (OSMW) est un gestionnaire de simulateurs OpenSim via une interface Web.
Plus besoin de saisir les commandes depuis la console du serveur pour le démarrer, l’arrêter, lui des scripts de commandes, de réaliser des sauvegardes ...
Il est ainsi possible de multiplier les comptes utilisateurs et donc les accès à la gestion de plusieurs simulateurs OpenSim. Cela, sans donner accès au serveur lui-même.
Différents niveaux d'accés sont possibles :
1) Root 2) Administrateurs 3) Gestionnaires de sauvegardes 4) Invités / Compte privé par moteur.
http://www.fgagod.net/?q=node/4
OpenSim Manager Web requiert :
SSH (pour la connexion au shell), Mono (moteur d'OpenSim),
Apache , Mysql, PHPMyAdmin (c'est une application Web) et
Lib php SSH2 (pour la connexion application-shell).
OSMW fonctionne en envoyant des commandes au simulateur via le fichier "Screensend" dans un screen Unix. Le simulateur OpenSim est lancé par le fichier batch "RunOpensim.sh" qui contient le nom du screen. Ces fichiers doivent être installés pour chaque simulateur (moteurs) avec un screen différent.
Avec OSMW v3.0, l'application a maintenant sa propre base de donnée MySQL : les fichiers de configuration, les configurations des moteurs et des utilisateurs sont inclus, pour des raisons évidentes de sécurité, en base.
Les comptes des utilisateurs sont filtrés et associés aux moteurs OpenSim gérés
Les fichiers INI de configurations (grid, opensim ...) sont éditables et configurables.
Une connectivité AdmOSMW est ajoutée pour un référencement sur le site Fgagod.net .
Pour installer "OpenSim Manager Web", la page GitHub de Nino est par ici :
https://github.com/Nino85Whitman/
jeudi 26 avril 2012
Teapot viewer 0.1.5
0.1.2, 0.1.3, 0.1.4, 0.1.5 ...
Il évolue vite et bien !
Depuis la version 0.1.4, il est partiellement traduit et là aussi ça s'améliore.
C'est une interface en v3, faut s'y faire, mais l'ergonomie est bonne.
L'upload des meshs n'est pas encore résolu... mais à n'en pas douter, ça ne devrait plus tarder.
C'est un fork de Kokua : il affiche MOAP (média on a prim).
Mais surtout (après avoir testé un paquet de viewers...) il possède un gestionnaire de Grids qui inclus d'emblée FrancoGrid.
Mieux encore : une liste "New Grids" où trouver de nouveaux espaces à explorer (avec Sim-on-a-stick!) !
Bref, mon nouveau client/viewer préféré.
Merci à son développeur Armin Weatherwax.
Pour le télécharger, il faut savoir que c'est par ici (car Google est un peu perdu dans les théières en 3D!):
https://bitbucket.org/ArminW/teapot/downloads
Référence :
http://metaverse-traveller.blogspot.fr/2012/04/teapot-test-viewer-15-for-opensim.html
lundi 26 mars 2012
lundi 15 août 2011
Ressources OAR & IAR pour OpenSim
Je me les suis donc regroupées, en espérant que cela puisse être utile à quelques uns :
1) La boutique de Linda Kellie
![]() |
| Business District by Linda Kellie |
Linda Kellie's store
http://lindakellie.comLes plus extraordinaires des pages ... Une mine d'OR
26 archives OAR :
http://lindakellie.com/New/?page_id=361
32 archives IAR :
http://lindakellie.com/New/?page_id=360
2) OpenSim Creations
Un grand magasin
OpenSim Creations - a complete store
http://opensim-creations.com
Une partie est dédiée aux OAR :
http://opensim-creations.com/category/regions/oars/
ex: The Mall par Oddball Otoole
http://oddy.nl/?p=254
http://178.21.113.233/TheMall21042012.zip
http://opensim-creations.com/wp-content/uploads/downloads/2012/04/TheMall21042012.zip
ex: Art Park
http://opensim-creations.com/2012/04/16/art-park/
"ArtParkv1.oar"
https://www.box.com/s/f567db0a6e7b8afa4b5a
3)Oni Kenkon Creations & OS Grid
a) Les archives d'inventaire (IAR) du president d'OSGrid
The IAR files of Nebadon Izumi, the president of the OSGrid
http://nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=5
b) Les archives d'OpenSim (OAR) du president d'OSGrid
The OAR files of Nebadon Izumi, president of the OSGrid
http://nebadon2025.com/oars/
http://www.nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=4
c) La grande archive d'OAR et d'IAR de l'OSGrid
The OSGrid Archive Vaults
http://forums.osgrid.org/viewforum.php?f=20
d) Universal Campus (OAR) by Oni Kenkon Creations
[Excellente réalisation!]
http://www.onikenkon.com/UCI/
http://universalcampus.igb.uci.edu/
e) DeviBoard (IAR)
http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=14&t=3659
f) Green Free Sim par ff rustigaan
http://forums.osgrid.org/download/file.php?id=277
4) OpenVCE by Clever Zebra
Le répertoire des ressources OpenVCEhttp://openvce.net/resources/downloads
5) OS Avatars
sa collection Printemps 2001 en IAROS Avatars - Open Source Avatars for OpenSim (Sarah Kline)
http://osavatars.org/dev/OSAvsSpring2011.iar
http://opensim-creations.com/2012/01/23/osavatars-spring-collection-by-ina-centaur/
http://www.onikenkon.com/UCI/osavatars.com-Spring2011.iar
6) Autres
a) TransGen Island
http://www.sciethicsinteractive.com/downloads.html
https://docs.google.com/file/d/0B8DYvYpJi6SQUV84RnQzZlREZ1E/edit
(19 Mo)
b) Le magasin de Fleep Tuque
Fleep Tuque's store
http://fleepgrid.com/store/
c) GovGrid
http://govgrid.org/3Dobjects
http://www.gridworks.sl/opensimcontent/GOVGRIDlilypads.zip
d) Région vide avec la petite île ronde du tout début
"pimple iIsland.oar"
http://www.box.com/s/c491500765fb17864c66
e) Hypergate
Une seule IAR mais quelle IAR!
Take your free Hypergate
http://thehypergates.com/downloads
f) Acropole
http://metatek.blogspot.com/2011/06/you-wanna-buy-parthenon.html
http://openblackboard.com/files/acropolis.oar
g) Biozone
http://tidalblog.blogspot.com/2012/01/first-attempt-at-biozone-oar.html
http://dl.dropbox.com/u/18304974/oar/Biozone2_phase6.oar
h) MyOpenSim "Hypergrid Store Beta"
http://myopensim.com/index.php?page=Assets&action=Category&catname=OAR%20Files
i) Tibetan Classroom
http://billmagee.wordpress.com/2010/01/11/opensim-tibetan-classroom/
http://www.columbia.edu/~ph2046/iats/it/IATS-XII_Magee_slides.pdf (slides)
http://magee.ddbc.edu.tw/opensim/Tibetan_Classroom.oar (13,5Mo)
j) L'OAR de ReactionGrid
http://grid.reactiongrid.com/oars/reactiongrid.oar
k) L'observatoire sous-marin
http://blog.justinreeve.com/Undersea_Observatory.oar
l) Public Works Group
Business Sim Released by Public Works Group
http://www.publicworksgroup.com/blog/2012/03/pwgbizsim2012/
http://www.publicworksgroup.com/media/PublicWorksGroup_BizSim.oar
ADA - Americans with Disabilities Act in 3D
http://www.publicworksgroup.com/ada
http://www.publicworksgroup.com/media/ADAin3D_PWG.oar
m) NSL of TUIS (les créateurs de SLKinect2)
Train et gare
http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWare/OpenSim/plane_mega_region.oar
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/index.php?ml_lang=en
n) BUNGANG-ISIP NI MATANGDILIS
Basilique par Roel Cantada
http://matangdilis.blogspot.fr/2010/11/prim-basilica-release.html
http://www.mediafire.com/file/y8aucdya27l0912/basilica_ccbysa.oar
o) Les OARs du projet de jeu historique sur les Philippines
http://www.mediafire.com/file/qlew0zm3ws3v2pp/phgame1_2-8-2011.oar (15,22 Mo)
http://www.mediafire.com/file/qb2377nriczm66s/phgame2_2-8-2011.oar (5 Mo)
http://www.mediafire.com/file/cb7coc47ao29ydc/phgame3_2-8-2011.oar (10,44 Mo)
p) Les cadeaux de Zonja Capalini
Zonja Capalini's free stuff
http://zonjacapalini.wordpress.com/free-stuff/
q) MineThere
SteamPunk
https://docs.google.com/file/d/0B6pQoewSc4PmRXRtRFM4S2RoeUE/edit
Mermaid v2
https://docs.google.com/file/d/0B6pQoewSc4PmdnlzRkRvYnh4QlE/edit?usp=sharing
r) Virtual cannon
http://jeffmao.com/?p=658
http://jeffmao.com/wp-content/uploads/2011/03/Cannon1.3.1.oar
s) Educational Tools for OpenSim
Eduset
http://thoughtfulmonkey.com/eduset/
t) SLOODLE for OpenSim
http://slisapps.sjsu.edu/sl/index.php/Download_Sloodle
Commandes console pour les fichiers IAR & OAR
Commands for IAR / OAR
load/save iar
ex : load iar Daneel Ariantho / MyPASSWORD my-items.iar
Ref : http://opensimulator.org/wiki/Inventory_Archives
load/save oar
ex : load oar my-sim.oar
Ref : http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives
vendredi 27 août 2010
Crime Scene Investigation Lab
Crime Scene Investigation Lab est un projet du Greenbush Education Service Center, basé sur une île OpenSim où comme proposé aux enfants/étudiants, il vous est proposé de résoudre des crimes en testant des échantillons de sang et en réalisant la collecte de preuves.
Ce monde OpenSim est maintenant gratuit et librement téléchargeable.
Ref : http://opensimworlds.com/index.php?part=worlds
samedi 7 novembre 2009
Roobaab
"Demo'ing Roobarb, which is *the* ultimate SL/OpenSim collaboration tool!! I'm truly impressed... " Gwyneth Llewelyn
Lors de la Leadership in Business Fall Conference (October 27 - 29, 2009) au Beta Business Park, Neil Canham (Richard Meiklejohn) a exploré les usages des technologies immersives dans la collaboration et les équipes, puis présenté le nouveau produit de sa compagnie, Flying Island, qui doit permettre de faciliter ces usages : Roobaab.
Ca m’a tout l’air d’être LA/une solution intégrée collaborative Web via CMS(Joomla ?) & OpenSim/Second Life.
Facile, ergonomique, qui fonctionne, vraiment intégrée …. et tout ça opensource ?
Une affaire à suivre ….
Pour plus d’infos , allez sur le site ou demandez à cette adresse : info [@] flyingisland.co.uk
dimanche 26 juillet 2009
Le client Meerkat 0.1.4

Toutes les fonctionnalités du client pour accéder aux serveurs Second Life, OpenSim et Simian.
[22 juillet sortie de la version 0.7]
Et là dans les projets un nouveau client (encore un !?) : Meerkat.
http://www.meerkatviewer.org/
Bof instable, et ça marche pas.
Je note l'ambition du projet et conserve l'icone du client sur mon bureau...
Bien plus tard ... 14 juin, Ange (m')explique qu'une version fonctionnelle est sortie :
Wouf ! Un bouton 'Backup' et SLOP (avril 2008) devient obsolète.
20 juillet sort la version 0.1.4
Et sa pile de nouveautés :
* Ajout de nouvelles commandes de distance d'affichage pour des options graphiques rapides.
* Import / export fonctionne avec les objets 'full perm'. De la concurrence pour SI ?
* "Voir les joints à l'Avatar" dans le menu "Meerkat" affiche des balises pour les articulations du squelette de l'avatar et gagner en précision sur l'alignement des objets portés.
* Ajout d'un "> 10m prims" pour l'outil principal de construction pour maintenir la compatibilité entre les contraintes des grilles Linden et le contenu opensim).
* Modifier l'avatar affiche sa taille.

Eléments importés de l' Emerald Viewer:
* Amélioration du radar avatar.
* cryptage des IM.
* un onglet "objets portés" dans l'inventaire.
* Mode 'toujours voler'.
* Désactivation des écrans de logout / login / teleport.
.... et plus. voir http://meerkatviewer.org/wiki/Main_Page
jeudi 2 juillet 2009
Scratch pour OpenSim !
Scratch4Secondlife permet de créer de façon visuelle des scripts LSL pour des objets sous Opensim. Cela fonctionne avec un serveur de la dernière version, la 0.64.
source : http://roots.greenbush.us/?p=795
jeudi 28 mai 2009
Arduino / Pachube / Second Life : nouvelles frontières
J’y pensais et avais l’idée de le faire. Voilà, c’est fait, je l’ai lu là : http://nwn.blogs.com/nwn/2009/05/mixed-reality-messaging.html
Pachube
Pachube est une plateforme très puissante puisqu’elle permet de connecter les objets réels mais aussi virtuels. On peut penser à brancher ça , un mobile ou autre chose.
Et là on reparle de Shaspa avec un autre billet de Hamlet Au :
http://earth2tech.com/2009/05/10/eco-gamers-manage-energy-in-a-virtual-world-with-shaspa
Un projet qui utilise Pachube et OpenSim : http://www.pachube.com/feeds/search?query=shaspa
http://www.pachube.com/feeds/search?query=opensim
Je réalise que les implantations utilisant le code pour la connexion aux environnements virtuels de type Second Life sont encore peu nombreuses :
http://www.pachube.com/feeds/search?query=windMagnitude
Pourtant toute OpenSim même installée en locale peut tester ce code. Ca j’ai testé.
ReadWriteWeb cite 5 grandes briques pour l’Internet des objets aujourd”hui. Pachube et Arduino (voir plus loin) sont 2 d’entre elles, de plus très complémentaires.
- http://www.readwriteweb.com/archives/5_companies_building_the_internet_of_things.php
- http://www.readwriteweb.com/archives/pachube_internet-enabled_environments.php
Arduino
Arduino c’est un microcontroleur : un circuit électronique programmable via initialement son port USB qui permet les montages les plus variés. Sa plateforme de programmation est opensource et pilotable par un PC.
Pachube permet la connexion entrée/sortie avec les contrôleurs Arduino.
Présentation générale
Présentation
http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html
Code source
http://code.google.com/p/arduino/
http://todbot.com/blog/spookyarduino/
http://arduino.cc/en/Guide/HomePage
Au final, via Pachube, les objets de Second Life peuvent contrôler les composants d’un microcontrôleur Arduino. Et l’inverse est aussi vrai.
Démonstration :
Communication Between Second Life and Arduino from Jungho YEOM on Vimeo.
Communication Between Second Life and Arduino 02 from Jungho YEOM on Vimeo.
J’attends maintenant avec une certaine impatience les développements, la création d’applications pratiques, l’apparition de nouveaux cas d’usage, et un début d’industrialisation.
samedi 23 mai 2009
AvMaker
http://www.cyberextruder.com/downloads
De très nombreuses personnes ont pu utiliser sur Avatar Island le service de personnalisation de l’avatar.
Maintenant vous pouvez travailler vos propres textures de peau pour votre avatar depuis votre ordinateur avant d’uploader la texture réalisée sur Second Life ou OpenSim.
Un des avantages est de pouvoir réaliser tranquillement autant de tests que nécessaire.
Si le téléchargement est les sauvegardes ne le sont pas. Et les 10 sauvegardes sont tout de même à 7,30 €.
Ref : http://www.cyberextruder.com/blog/cyberextruder-launches-avmaker-software-for-second-life
jeudi 14 mai 2009
In silico veritas
J’ai souvent lu que ce blogue était inclassable (JOL, Mascottus …). pas simple car l’intention initiale était triple :
1) contribuer très très modestement à l’intérêt que pouvaient présenter les mondes virtuels (et Second Life en premier) dans les domaines des sciences et de l’enseignement. Sexe, drogue et argent, ça va 2 minutes mais ça fait pas beaucoup avancer les choses (cf Maslow et sa pyramide si vous êtes pris d’un doute).
Aujourd’hui l’affaire est entendue; il suffit de voir ces vidéos:
2) Mais aussi ce problème intrinsèque à la nature et au positionnement de Second Life : la possibilité que ce système puisse devenir l’avenir d’Internet ; “plus grand que le Web”. Que ce soit l’embryon du métavers. Et là, la problématique c’est déplacé vers les solutions opensource OpenSim. Demain Solipsis ?
Sans perdre de vue l’Internet sémantique, celui mobile, celui des objets.
L’Internet des objets possède le potentiel pour devenir “plus grand que le Web” pourvu qu’IPv6 advienne. L’lnternet mobile n’en serait qu’un élément précurseur , un cas appliqué à un objet particulier.
Exemple de rapprochement web 2.0/web sémantique :
http://triplify.org/Overview
3) Et enfin, un 2ème point moins technique mais non moins intrigant propre aux mondes virtuels : l’immersion et ses conséquences. Essentiellement sous le tag “réflexions”.
A suivre le billet “l’effet miroir”…
Au final, si j’ai une ligne éditoriale à conserver sur ce blogue ce sera le point 2 : l’évolution d’Internet, la feuille de route du métavers. Car je me sens bien plus augmentationniste qu’ immersionniste. Même s’il m’arrive de penser en conduisant que de l’autre côté de l’écran du GPS …
Et j’ai aussi maintenant à bloguer “plus utile et pro” sur Laboratory.
dimanche 3 mai 2009
Chat voice FreeSWITCH pour OpenSim
Vous pouvez le télécharger à partir de OpenSim http://opensimulator.org (r9327 a été utilisée)
FreeSWITCH peut être trouvé sur http://www.freeswitch.org
(msi compilé à partir de SVN r12314)
Les instructions d'installation détaillées :
http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module
vendredi 24 avril 2009
3Di OpenViewer
Pour plus de détails, visitez le Relaxin'STORE http://3di-opensim.com/demo-ec/ (en japonais ==> à traduire en ligne)
Le client : http://3di-opensim.com/openviewer/
dimanche 29 mars 2009
Terrain Sculptor
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Télécharger : http://sldev.free.fr/TerrainSculptor1.1.6.exe
--
Quand je vous disais que le terraforming c'était pour tous et pour tout ....
Voilà un viewer modifié, un logiciel qui va vous permettre d'avoir le terraform que vous souhaitez sur vos opensims, aussi bien que d'avoir des sculpties de vos sims.
Et en pratique, démonstration :
Un export en png pour charger sur OpenSim.
La même sim exportée en texture pour sculptie chargée sur un cube.Vous devinez le nom de la sim test ?
Un indice .... : c'est sur FrancoGrid.
mercredi 18 mars 2009
Le terraforming pour tout et tous
Image via Wikipedia
De la soirée Prospectic à la Bibliothèque Francophone du Métavers, Nessy résumait la soirée sur sa fin en disant qu'elle retenait l'idée de "wiki 3D" pour ce projet.
Intéressante approche il est vraie mais en fait une vieille idée maintes fois évoquée à propos de Second Life et qui somme toute reste réductrice.
Second Life peut permettre un haut niveau de communication avec la co-création. J'ai eu du mal à en reconnaitre l'intérêt et l'enjeu.
Pensez vous ! Au delà de la collaboration...Avec le projet Prospectic, tout part de la cartographie en 3 dimensions comme espace de partage.
Le terrain dans OpenSim, c'est devenu facile à gérer : le format raw n'est pas indispensable du PNG fait très bien l'affaire.
L'image doit être en nuances de gris : du noir pour le fond de l'eau et le blanc pour les plus haut sommets.
Un travail sur une grande image carrée est à préférer.
Pour terminer le travail, retaillez l'image en 256 sur 256 pixels. La ranger dans le répertoire du serveur OpenSim.
Enfin, ' terrain load terrain.png ' suffit dans la console OpenSim pour charger le terain sur la sim préalablement sélectionnée par un 'change -region nomdelasim '. (cf http://daneel-ariantho.blogspot.com/2009/03/opensim-worlds.html )
Et donc, il n'y a auncune limite à ce que peut représenter le terraforming d'une sim.
Exemple ici http://www.cybertechnews.org/?p=1211 où l'auteur c'est 'amusé' à alimenter un réseau de neurones avec le contenu de sa boite email pour ensuite en produire un terraforming et visiter les domaines de sa boite email dans une sim OpenSim.
Cela m'a rappelé mes cours de fouille de données (datamining) sur Clémentine avec Mr Zucker.
Le réseau de neurone en question c'est un réseau de Kohonen .
Réseau regroupant les enregistrements similaires aux intersections d’une grille à deux dimensions. Une fenêtre graphique montre l’évolution de processus de regroupement. Un critère d’arrêt par défaut (paramétrable) met automatiquement un terme au processus. Il est cependant possible de l’arrêter à tout moment en conservant le meilleur état du modèle. Ce réseau est utilisé pour l’apprentissage non supervisé.le terrain généré est fourni dans l'article.
Cela semble si simple que dès lors, il est possible d'imaginer sans peine un terraforming thématique dynamique tenu par un simple CRON.
jeudi 12 mars 2009
Sametime 3D - Virtual Worlds in OpenSim
The current IBM Sametime 3D pilot.
mercredi 11 mars 2009
Les mondes virtuels à la Cité des Sciences
Dans le cadre du lancement de la fête de l'internet en France
Samedi 14 mars 2009, de 12 h à 19 h
Mondes virtuels persistants : pour quoi faire ?
Galerie de la Cité des sciences et de l'industrie Paris
et dans Second Life, OpenSim, Solipsis.
Lieu dans Second Life :http://slurl.com/secondlife/
Samedi 14 mars 2009, 14 h à 19 h
Education, art et culture, business, projets de territoires… La Bibliothèque francophone de Second Life et du Metavers invite à découvrir les mondes virtuels et leur potentiel au travers d'un panorama thématique de projets, de visites virtuelles et d'échange avec des avatars témoins (Présentation : Roger Folliard et Audrey Lohard)
- 12h30 - 13h30 : Les mondes virtuels, c'est quoi ?
Hugues Aubin, co-fondateur du metalab 3D des cyberterritoires et de la bibliothèque francophone de Second life et du metaverse
- 13h30 - 14h30 : Exemples d'alternatives à Second Life : Opensim et Solipsis. Démos et présentation.
Audrey Lohard, Laboratoire d'anthropologie et de sociologie (LAS) de Rennes 2 et du Laboratoire des usages en technologies d'information numerique (Lutin Games Lab – Paris), Xavier Coiffard, freelance en mondes virtuels, Romain Piegay, projet ANR Solipsis.
- 14h30 - 15h30 : Business et mondes virtuels
Nick Wilson (Clever Zebra, Angleterre), auteur de "Virtual world for business",
David Castera, dirigeant de Stonfield Inworld
Robert Vinet, dirigeant de Community Chest
- 15h30 - 16h30 : Culture et création
Anne Astier, écrivain, photographe et fondatrice du centre d'arts transdisciplinaire de Tournicoton
Rafale Kamachi du Sail Way Project (premier machinima long métrage tourné dans Second Life)
- 16h30 - 17h30 : Découverte de la bibliothèque francophone de SL et du metavers et du projet Prospectic
Roger Foliard, co-fondateur de la bibliothèque francophone et responsable du projet Prospectic développé par bibliotheque francophone et Jean-Michel Cornu de la FING.
- 17h30 - 18h30 : Enseignement et e-learning en mondes virtuels
Marie-Catherine Mouchot, directrice de la communication de Télécom Bretagne, François Garnier, Responsable du cursus ENER à l'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, un représentant de l'AVL (Alliance of Virtual Librarians Library Alliance regroupant plus de 40 universités).
Rappel : la fête de l'internet est un événement organisé par la Cité des sciences et de l’industrie, la Délégation aux usages de l’Internet et l’association Villes Internet.
Avec la participation de : ACIDD, ANKAMA STUDIO, APRIL, AVANTIC (EPN du 3ème) BELLEVILLE SOCIAL CLUB, BIBLIOTHEQUE FRANCOPHONE DE SECOND LIFE ET DU METAVERSE, CLEMI, E-SENIORS, F4, FING, Fred FOREST, PARINUX, SMART TECHNOLOGIES, UBUNTU.FR, WIKI-UP.
Infos
Fête de l'internet : http://www.fete-internet.fr/
Bibliothèque francophone de SL et du metavers : http://sldirect.blogspot.com
jeudi 5 mars 2009
The Pachube orb
Voilà encore un titre pas bien parlant pour un nouveau progrès de la Metaverse roadmap. Je vous rappelle qu’elle ne comporte pas que les univers virtuels mais aussi leurs versions “appauvries” les mondes miroirs type Google Earth, la réalité augmenté (qui commence à sérieusement se développer, se diffuser) et le lifelogging (l’enregistrement en continu, le flux d’info d’objets réels)
Vous avez peut être lu ce billet Shaspa : oui, bof un trailer …
Mais il y est question de domotique, d’objets tangibles connectés à des objets d’univers virtuels, l’un pilotant l’autre ou l’inverse.
Commençons côté web et objets connectés, avec une bonne présentation sur la gestion énergétique :
Il y est question rapidement de Pachube. Poursuivons donc côté univers virtuels, avec Pachube.
Pachube permet d’envoyer et recevoir des informations depuis Second Life ou OpenSim. Le code est fourni là: http://community.pachube.com/?q=node/82
La démonstration existe sur ReactionGrid, la Grid OpenSim sur serveurs Windows, avec l’Orbe Pachube.
Pachube Orb on Homecamp sim on ReactionGrid
Aller plus loin : http://www.zachhoeken.com/connecting-to-the-world
Référence : http://twitter.com/Ugotrade/status/1284010532
mardi 3 mars 2009
Hypergrid expansion
dimanche 15 février 2009
Shaspa
SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.
Voilà pour le trailer.
Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.
De plus le projet doit maintenant être bien avancé car prévu depuis longtemps.
3D Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.
The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.
Eolus Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.
Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.
Eolus Virtual Operations Center – Virtual building
Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types.
Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.
Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building
The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual
world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought
into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other
users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the
data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.
- Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
- Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
- Improved operational efficiencies and new insights into the business
- Extends the business value of previous investments
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