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lundi 19 mars 2012

Aptana studio & LSL Plus

Dans cette vidéo, Fire Centaur explique pas à pas comment télécharger, installer et configurer un SUPER éditeur de script LSL appelé Aptana Studio en utilisant le plugin LSL Plus.
En quelques étapes assez simples, vous aurez un éditeur capable d'autocomplétion du code!
Cela permet de gagner un temps précieux et fournit une aide certaine au codage.

Sans être un programmeur, ni bien doué en LSL, j'ai testé : c'est simple et efficace.

 

jeudi 2 juillet 2009

Scratch pour OpenSim !



Scratch4Secondlife permet de créer de façon visuelle des scripts LSL pour des objets sous Opensim. Cela fonctionne avec un serveur de la dernière version, la 0.64.

source : http://roots.greenbush.us/?p=795

jeudi 5 mars 2009

The Pachube orb

Voilà encore un titre pas bien parlant pour un nouveau progrès de la Metaverse roadmap. Je vous rappelle qu’elle ne comporte pas que les univers virtuels mais aussi leurs versions “appauvries” les mondes miroirs type Google Earth, la réalité augmenté (qui commence à sérieusement se développer, se diffuser) et le lifelogging (l’enregistrement en continu, le flux d’info d’objets réels)

Vous avez peut être lu ce billet Shaspa : oui, bof un trailer …

Mais il y est question de domotique, d’objets tangibles connectés à des objets d’univers virtuels, l’un pilotant l’autre ou l’inverse.

Commençons côté web et objets connectés, avec une bonne présentation sur la gestion énergétique :

Il y est question rapidement de Pachube. Poursuivons donc côté univers virtuels, avec Pachube.

Pachube permet d’envoyer et recevoir des informations depuis Second Life ou OpenSim. Le code est fourni là: http://community.pachube.com/?q=node/82

Homecamp_001 Homecamp sur ReactionGrid

La démonstration existe sur ReactionGrid, la Grid OpenSim sur serveurs Windows, avec l’Orbe Pachube.

Homecamp_002Pachube Orb on Homecamp sim on ReactionGrid

Aller plus loin : http://www.zachhoeken.com/connecting-to-the-world

Référence : http://twitter.com/Ugotrade/status/1284010532

mardi 8 juillet 2008

Simplifier la programmation



Scratch for Second Life (S4SL), est une nouvelle façon d'associer des comportements aux objets. Simplement en associant des blocs de fonctionnalités. -- Sans LSL --.

S4SL est basé sur Scratch .
Il est disponible ici en version alpha :
http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/
Zemanta Pixie