mercredi 10 novembre 2010

vendredi 27 août 2010

Crime Scene Investigation Lab

Envie de jouer aux Experts ?

Crime Scene Investigation Lab est un projet du Greenbush Education Service Center, basé sur une île OpenSim où comme proposé aux enfants/étudiants, il vous est proposé de résoudre des crimes en testant des échantillons de sang et en réalisant la collecte de preuves.





Ce monde OpenSim est maintenant gratuit et librement téléchargeable.

Ref : http://opensimworlds.com/index.php?part=worlds

vendredi 20 août 2010

John E 'Pathfinder' Lester



Les diapositives (Google Docs) sont consultables ici.
John Lester, comme Pathfinder Linden, s'occupait du domaine de l'enseignement et de la santé.
Maintenant, il tient non plus un site mais un blogue : http://becunningandfulloftricks.com/
Forcément, c'est plus personnel, moins 'corporate'.
Il y a qu'à voir aussi :

jeudi 27 mai 2010

RadArt jeux vidéos le 27 mai en duplex de la Cantine à Paris

Communiqué de la Bibliothèque Francophone du Métavers
RADART signifie Rapid Application Developpement of Artistic Projects. Les Radarts sont les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie. Le jeudi 27 mai 5 projets sélectionnés se confronteront autour de 5 tables avec tous ceux et celles qui sont (sur le principe du barcamp) prêts à les aider. Si vous êtes disponible le jeudi 27 Mai à partir de 18h45 pour aller à La Cantine Inscrivez-vous dès maintenant.

Sinon, ce n'est pas grave, car l'événement est si intéressant que la bibliothèque du metavers met les bouchées doubles pour vous permettre d'assister et de participer à distance.

En l'occurence Coulaut Menges et Betty Renoir seront sur place pour assurer l'installation de l'espace de réalité mixte.

Comme sur les journées numériques de l'université Paris Descartes ou le virtual world camp, vous pourrez vous asseoir en shape et en pixels en face des participants en chair et en os, et vous voir/entendre live. Ceci notamment grâce à l'équipe de la Cantine et à l'université Paris Descartes qui nous met à disposition le serveur de flux vidéo : merci !


Jeudi 27 mai 2010 / Friday may 25th
18h45-23h30 / 10:45 am-2:30 pm SLT

  • La Cantine, 151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
    12 Galerie Montmartre, 75002 Paris
Au programme :

  • 19h : Introduction par Isabelle Arvers
  • 19h15 : Présentation 7 minutes par projet !
  • 20h45 : Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en réalité mixte (passerelle live son/video réel/virtuel) avec la biblio.
  • 21h45 : Restitutions des ateliers
  • 22h : Performance live de REALMYOP
Plus de détails sur la page officielle.

Venez nombreuses et nombreux et longue vie à Radart et à la biblio !

Pour l'équipe, Hugobiwan Zolnir

lundi 17 mai 2010

Journée numérique Université Paris Descartes

JnumCamp : "Enseignement et nouveaux environnements numériques immersifs"
Mardi 18 mai 2010 / Tuesday may 18th
12h30-16h30 / 3:30 am-7:30 am SLT

  • Faculté des sciences pharmaceutiques et biologiques Paris-Descartes 4 avenue de l'observatoire 75006 - Paris

Ceci est un communiqué de la  Bibliothèque francophone du métavers

Ouvert à tous et gratuit.
Pour la troisième année la bibliothèque francophone du métavers est partenaire des Journées Numériques qui se tiendront les 17 et 18 mai 2010 à l'université paris-Descartes.

Nous vous proposons un barcamp en réalité mixte dans la lignée de celui que nous avons organisé avec le Metalab et la Cantine pour le Virtual World Camp : une table, des personnes physiquement présentes et d'autres incarnées en monde virtuel participant à une rencontre publique et ouverte à tous autour du thème "Enseignement et nouveaux environnements immersifs".
Après Metameets à Dublin, une chance pour la France de faire découvrir le fantastique potentiel des environnements immersifs dans les processus de collaboration, d'enseignement et d'apprenance.

Nous espérons la présence de JP Moiraud (utilisation d'assemblive avec ses élèves à DSAAT), de David Cordina (Lille), de Sébastien Simao (projet d'utilisation d'opensim avec des collégiens), de François Garnier (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, département ENER), d'un représentant du projet HETIC (Ecole d'ingénieurs, campus virtuel dans second life).
Nous avons également des contacts du côté de la formation professionnelle et vous encourageons à alerter les personnes réalisant ou préparant des projets.

Tous sont les bienvenus pour participer, débattre : il suffit s'inscrire sur la page du barcamp pour faire une intervention de 30 mn. Avatars et personnes physiquement présentes se verront à l'échelle un, se parleront interagiront de manière naturelle via notre passerelle de réalité mixte.
Si vous n'arrivez pas à vous inscrire sur la page du camp, venez quand-même !

Bande annonce des Journées numériques 2010 (MP4) from JNUM10 on Vimeo.

Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous ceux et celles qui s'intéressent au potentiel des mondes virtuels dans le domaine de l'enseignement.

Hugobiwan Zolnir
Bibliothèque francophone du métavers
http://www.bibliotheque-francophone.org

Ref : Journée numérique Université Paris Descartes : jnumcamp en réalité mixte mardi 18 mai 2010

mardi 13 avril 2010

SLOODLE - MoodleMoot UK 2010

Des nouvelles fraiches (depuis le MoodleMoot UK 2010)de SLOODLE , le système permettant de lier le LMS (gestionnaire de site web orienté enseignement)MOODLE avec Second Life et OpenSim (OSGrid & ReactionGrid dans la présentation).

En explorant le Metavers: Mondes Virtuels et Jeux pour l'Enseignement

Les mondes et jeux virtuels sont de plus en plus utilisés dans l'enseignement et la formation pour créer des expériences d'apprentissage qui soient immersives, authentiques et "rich media".

Cette présentation est extraite d'une session réalisée par Jokay Wollongong pour l'Australian Flexible Learning Framework.

Il explore quelques-unes des façons dont les éducateurs de part le monde utilisent les espaces comme Second Life, ReactionGrid, Atlantis Quest et World of Warcraft avec leurs élèves.

Le forum de discussion et les enregistrements sont à :http://www.flexiblelearning.net.au/content/exploring-metaverse-virtual-worlds-and-games-learning

dimanche 28 février 2010

Second Life 2.0 (enfin … commençons déjà par le client)

Fin août 2009, David Castera nous résumait le relatif échec de Second Life ainsi :

http://www.david-castera.com/2009/08/llmedia-api-second-life/

Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficulté d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part.

Puis :

La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel.

Et là on voyait une API propriétaire complexe à mettre en œuvre. J’ai eu bien des craintes que cela ne règle pas grand chose, ou en tout cas que cela reste réservé aux développeurs.

Bref, c’était pas rose mais l’espoir demeurait.

Et puis la version 2 du client de connexion à Second Life,
-- en code propriétaire, fallait s’y attendre, avec la (nouvelle)logique marketing & business de Linden Lab . C’est Snowglobe qui est le client officiel opensource. --

Cela en vaut-il la peine ?

OUI !
Et Waouh ! P*t**n, la v*ch* !

Des bugs de jeunesse : quelques fautes de typo (dans une version française d’ores et déjà disponible ! Merci Nick.) , des connectés, déconnectés qui ne s’affichent pas, juste : [First] [Lastname] s’est connecté. Passons …

Les menus se sont plus à apprendre par cœur, l’organisation est (enfin) orientée utilisateur : on cherche une fois , on trouve en 20 secondes maximum. L’historique des téléportations est là, la liste des objets portés et j’en passe !

1 ==> Difficulté d’accès : considérablement réduite.

Shared-media-dans-Second-lifeSur la la diffusion des médias grâce à la LLMedia API :

Dans une sandbox, rezzons une primitive, sélectionnons la texture d’une face, là au pied de l’onglet Texture de la fenêtre d’édition de la primitive, apparait une section Média. En cliquant l’engrenage (Paramètres) de cette section, apparait une nouvelle fenêtre à 3 onglets. Là, saisissons une URL, cliquons Appliquer. C’est tout, c’est fait  : nous disposons d’un navigateur web sur primitive.

2 ==> Diffusion des médias : en quelques clics!

Bref, les 2 gros points faibles de Second Life sont maintenant du passé.

 

 

New SL viewer opens new possibilities from NergizK on Vimeo.

New SL Viewer - Slide Presentation with Google Docs from NergizK on Vimeo.

Pour une présentation générale avec les vidéos : http://www.parlons-innovation.com/2010/02/second-life-2-0-une-nouvelle-jeunesse/

Enfin, dès que tu supportes l’affichage dynamique des pages web avec Flash, “nos” experts 2.0 s’en vont tester les nouvelles possibilités, où se situent les nouvelles frontières : http://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/

Une belle occasion de repenser et repratiquer Second Life et les univers virtuels.

Web 2.0-3D

 

[Note de service : fini la connexion satellite, je suis de retour avec une connexion “haut débit” en 512 étendu :-| ]