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samedi 1 août 2009

1, 2, 3, Me-ta–verse

Web Squared ...Pourquoi pas ?

Je suis gavé comme beaucoup par l'expression Web 2.0.
Une de mes interrogations au travers de ce blogue était Second Life est-il soluble dans le Web 2.0 ? Réponse : Partiellement, mais surtout pas assez (Mashable).

Et puisque le Web 3.0 n'est pas encore une notion figée (Wikipedia)et que beaucoup y vont de leur proposition, c'est les vacances d''été, soyons fou , voici la mienne :

Approximons Web / Internet.

1) Séparons les nombres pairs et le nombres impairs.

(Un peu comme la numérotation des noyaux Linux, une branche "stable", l'autre non)

  • Web 2.0, 4.0 et + : web applicatif : évolution fonctionnelle
  • Web 1.0, 3.0 et + : web informatif : évolution des données.

Le Web 3.0 correspond alors au web sémantique et évolue dans une dimension assez bien séparée du développement applicatif du Web et de ses langages de programmation (PHP, .NET, AJAX ...)

Le Web 1.0 était HTML, le Web 3.0 est réécriture en déclinaisons d'XML.

2) Utilisons les puissances !

Du Web Carré ! Alors allons jusqu'au cube ! Comme cela nous saurons de quoi le Web 3D est fait. Posons :

Web Carré = Web augmenté, Web ambiant.

Web Cube = Web simulé , Web 3D.

3) Combinons le principe 1) et 2) Un peu de maths.

Et le Web 2.0 carré c'est le Web 4.0. En bref, le Web ambiant : plus que le Web mobile, la domotique, la robotique, les automates sont Web, connectés geosynchronisés.

Le Web 2 Cube, le Web 8.0 ( ce qui m'offre une perspective toute mathématique inédite sur la relation d'OpenSim/SL avec le Web 2.0...) En bref : Les univers virtuels à maturité applicative, intégrant le Web 2.0 et le Web 4.0.

Le Web 3 Carré, Web 9.0 : le Web sémantique ambiant. Le réfrigérateur, la voiture ... TOUT en fait peut posséder une intelligence embarquée, un ensemble de moteurs de raisonnement.

Le Web 3 Cube , Web 27.0 : Web post-singularité, le metavers est tout et partout. C'est à la fois Terminator/les Robots d'Asimov et Matrix/Snow Crash pour ce que je connais. C'est pas encore pour demain.

En fait, tout est dans la Metaverse Roadmap : Lisez, relisez !

On a l'air de découvrir tout de suite la réalité augmenté et le lifelogging (au travers de Twitter), mais ce n'est qu'un pan du métavers...

four-square-2

Web Squared ... ou pas.

dimanche 15 février 2009

Shaspa

http://www.shaspa.com

SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.

logo-512-white

Voilà pour le trailer.

Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.

De plus le projet doit maintenant être bien avancé car prévu depuis longtemps.

 

3D Virtual Operations Center

The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.

The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.

 

Eolus Virtual Operations Center

 

The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.

Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.

 

Eolus Virtual Operations Center – Virtual building

Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types. 

Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.

 

Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building

 

The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual
world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought
into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other
users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the
data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.

  • Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
  • Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
  • Improved operational efficiencies and new insights into the business
  • Extends the business value of previous investments

Ref : http://www.shaspa.com/cms/website.php?id=/en/index/products_services/3d_virtual_operations_center.htm

dimanche 8 février 2009

Le Groupe de Travail MMOX

(traduction approximative en français du brouillon de la charte du MMOX WG par mes soins)

Les mondes virtuels et d'autres applications massivement multi-parties en ligne connaissent un intérêt croissant pour la communauté Internet. D'innombrables exemples de ces applications existent et la plupart utilisent des protocoles propriétaires. Avec des origines dans les jeux et l'interaction sociale, les mondes virtuels sont maintenant de plus en plus utilisé dans les affaires, l'éducation et plus généralement l'échange d'informations. Avec un nombre d'utilisateurs qui devrait atteindre plus de 50 millions d'ici 2011, les créateurs de ces systèmes ont commencé à chercher des moyens de rendre ces systèmes interopérables. Plusieurs initiatives appropriées se sont développées depuis 2007 sur l'interopérabilité. Le processus doit désormais bénéficier d'un processus formalisé et établi.

MMOX est une initiative ayant pour but de rassembler les meilleures pratiques et élaborer des standards fondés sur le consensus afin d'assurer l'interopérabilité des mondes virtuels et des MMO. La liste de diffusion est dédiée aux discussions techniques pour atteindre cet objectif et pour coordonner les détails administratifs des prochaines réunions.

L'objectif du Groupe de Travail MMOX est de fournir un protocole de couche applicative dédié aux Mondes Virtuels afin de :

  • a) permettre l'interopérabilité entre les applications,
  • b) fournir de l'accès et l'échange avec d'autres systèmes sur Internet, tels que les services web, les messageries électroniques, et d'autres systèmes de stockage d'information,
  • c) permettre aux couches réseau d'identifier les échanges des mondes virtuels et assurer les règles de routage basées sur ces caractéristiques.

La tache centrale du groupe de travail sera la production de la suite Open Grid Protocol (OGP), un ensemble de protocoles d'application pour communiquer et interagir avec les applications de mondes virtuels.

Les protocoles de base OGP comprennent la publication de:

  1. LLSD, un système type abstrait pour la représentation des objets de la couche application avec des règles de sérialisation pour les messages du protocole entre ces objets.

  2. La base OGP, une abstraction de messagerie pour soutenir les besoins spécifiques aux interactions des mondes virtuels.

  3. Les recommandations (Guidelines) pour l'utilisation d'une infrastructure PKIX compatible X.509 afin d'authentifier les paramètres du protocole. La suite de protocoles OGP utilisera autant que cela soit possible des standards existants. Par exemple, les données d'image sont typées et transférée à l'aide de MIME et HTTP; les sérialisations sont codées en XML et JSON.

Le Groupe de Travail MMOX ne propose pas la normalisation complète de tout un protocole propriétaire, mais définit un noyau extensible de protocole et de couches de fonctionnalité autorisées tels qu'ils sont développés. Du fait que la suite OGP possèdent plusieurs couches sur un noyau, une base, qui peut être mis en œuvre avant que l'ensemble des fonctions des mondes virtuels ne soit considéré, les initiatives du Groupe de Travail MMOX semblent réalisables dans un délai raisonnable (voir ci-après).

Objectifs et étapes clés (roadmap) :

  1. Octobre 2009
    Publication du projet de LLSD comme RFC Informatif
  2. Octobre 2009
    Publication du Profil PKIX Simulateur pour inter-projet comme RFC Communication Informatif
  3. Février 2010
    Progression de l'OGP et de la base de la file d'attente de l'événement proposé Standard
  4. Février 2010
    Evolution du format de primitive OGP monde virtuel vers une proposition de standard pour le format d'objet.
  5. Juin 2010
    Evolution de l'authentification OGP vers une proposition de standard
  6. Juin 2010
    Evolution de la téléportation OGP vers une proposition de standard
  • L'IETF est l'instance appropriée pour le travail du Groupe de Travail MMOX parce que ce travail aura une interaction étroite avec les IETF RFC et les Standards existants.
  • L'IETF a une diversité de points de vue et d'expérience pour assurer le succès du protocole.
  • L'IETF a une politique de droits de propriété intellectuelle adaptée à la création d'une série de standards normes avec un vendeur neutre et viable.

Par conséquent, une BoF(Birds of a Feather) session IETF 74 a été demandée pour déboucher sur une charte de groupe de travail.
Nom du Groupe de Travail :
Technologies en ligne massivement multi-participants

Animateurs :

Meadhbh S. Hamrick <infinity[@]lindenlab[.]com>
David Lavine <dwl[@]watson[.]ibm[.]com>

Domaine et directeurs du domaine :

  • Domaine des applications
    Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>
    Chris Newman <chris[.]newman[@]sun[.]com>

  • Directeur responsable du domaine :
    Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>

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mercredi 3 décembre 2008

Bientôt des réunions entre avatars ?

Aujourd'hui, ce 3 décembre 2008, IRL bien sûr , je suis en réunion sur Paris.

En lisant le n°371 de Direct matin dans le métro, http://directmatin.directmedia.fr j'ai page 9 rayon France et Entreprises , un article "Bientôt des réunions entre avatars ?".

Il y est question en fait d'Immersive Workspaces et donc de Second Life mais aussi de Solipsis.

Tout ça pour remarquer que ce genre d'information tend bien à se démocratiser , voire se vulgariser.

Néanmoins, Arte vient de diffuser un programme de prospective financière : l'inflation de la dette française conduit la France a la banqueroutte en 2017.

En fin de documentaire, une séquence utilisant Second Life est insérée pour réaliser une réunion internationale. Elle n'a amusée pour 2 raisons : 1) Second Life est vu comme un élément futuriste et 2) C'est le moment du documentaire où la vérité de la banqueroutte est validée : la vérité sort du virtuel ...

samedi 8 novembre 2008

In Philip Linden we trust !

Chers frères et soeurs immersionnistes, en vérité, je vous le dis...

Church of Rosedale_001

Eglise de Rosedale - SLURL:http://tinyurl.com/5dj39g

Philip Rosedale at the Web 2.Philip Linden, inventa LindenWorld.

Le premier jour, il créa avec la première sim, le ciel et la terre. Et il vit que c'était bon. Fin du premier jour. Puis il s'incarna créant le premier primitar. Et il reza sa première primitive...


Church of Rosedale-2_001

Aujourd'hui, nous sommes déjà au septième jour depuis que Phil n'est plus CEO.

Church of Rosedale-Office3_002

A l'heure où LL invente des "Propriétés", "Homesteads", et modifie les modalités des OpenSpaces. Et boulverse l'équilibre de la première et plus vaste grille/grid, Agni. (http://twurl.nl/h5cii6)

Pendant ce temps a toujours lieu l'ouverture avec OpenSim via le projet OpenGrid.

Avec un client SL, celui estampillé "Gridnaute", vous disposez de la possibilité de vous connecter à un "Agent Domain" qui se charge de vous prendre en charge de vous connecter à chaque région ou grille / grid que vous décidez de visiter.
Il y a actuellement plusieurs dizaines sims et grilles / grids qui acceptent ce processus d' autorisation afin lorsque vous quittez une simulation ou une grille / grid, vous ne soyez pas contraint de vous déconnecter du client pour ensuite vous connecter avec un autre sous une autre identité.

Sur le moyen et le long terme, le projet veut conserver la gestion des inventaires et les services de messagerie instantanée de groupe en cours, et cela quelles que soient les sims ou grilles / grids visitées. Cela permettra secondairement aux clients de devenir très légers / web et de soulager de facto les sims d'une grande part de leur charge actuelle.

This is a diagram of a Wikipedia:Peer-to-Peer ...Répartir et distribuer les fonctions sur les serveurs, c' est bien. Mais cela reste de l' architecture client-serveur. Au delà, il y a l'architecture décentralisée peer to peer.

Solipsis vise cela. Et cela commence dans moins de 2 semaines maintenant : le 19 novembre au soir à Paris.

Cette dernière vidéo est pleine de promesses. [Alors même que l'on est sans nouvelle d'Outback Online, univers peer to peer australien.]

Premier héritier en place de Solipsis 0.1, Twinverse ('Our planet is a virtual world') est une merveille d'ores et déjà accessible.

The metaverse : Yes we can !

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jeudi 18 septembre 2008

Immersive workspaces

Rivers Run Red

Source : http://riversrunred.com/
More about on Massively
After IBM sametime integration...
Second Life : a more and more serious immersive workspace.

UPDATE : RRR a changé d'avis

Rivers Run Red removed all mentions of Linden Lab, and their partnership with same from their website, a few hours after we published this piece. We are making further inquiries. Massively
Voir aussi : Future of AI
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