Le dernier numéro du Journal of Virtual Worlds Research s'inscrit dans le cadre d'un effort d'exploration dans le domaine des standards pour les mondes virtuels.
Travailler sur ces standards est à la fois technique et conceptuel. Ce numéro du JVWR s'efforce d'améliorer, expliciter et d'analyser les divers aspects des standards et des mondes virtuels. Il a été conçu pour donner la parole aux acteurs de premier plan tant sur le plan théorique que pratique dans ce domaine. Il met tout spécialement en valeur les disciplines que sont l'économie et la technologie en tant qu'éléments précurseurs essentiels et critiques à l'élaboration de standards.
L'équipe éditoriale de ce numéro comprend:
Yesha Sivan, Shenkar College of Engineering and Design, Israel
Robert Bloomfield, Johnson Graduate School of Management, Cornell University, USA
Jean H.A. Gelissen, Philips Research, Netherlands
Editor′s Corner
Overview: State of Virtual Worlds Standards in 2009
SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.
Voilà pour le trailer.
Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.
The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.
The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.
Eolus Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.
Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.
Eolus Virtual Operations Center – Virtual building
Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types.
Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.
Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building
The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.
Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
Improved operational efficiencies and new insights into the business
Extends the business value of previous investments
(traduction approximative en français du brouillon de la charte du MMOX WG par mes soins)
Les mondes virtuels et d'autres applications massivement multi-parties en ligne connaissent un intérêt croissant pour la communauté Internet. D'innombrables exemples de ces applications existent et la plupart utilisent des protocoles propriétaires. Avec des origines dans les jeux et l'interaction sociale, les mondes virtuels sont maintenant de plus en plus utilisé dans les affaires, l'éducation et plus généralement l'échange d'informations. Avec un nombre d'utilisateurs qui devrait atteindre plus de 50 millions d'ici 2011, les créateurs de ces systèmes ont commencé à chercher des moyens de rendre ces systèmes interopérables. Plusieurs initiatives appropriées se sont développées depuis 2007 sur l'interopérabilité. Le processus doit désormais bénéficier d'un processus formalisé et établi.
MMOX est une initiative ayant pour but de rassembler les meilleures pratiques et élaborer des standards fondés sur le consensus afin d'assurer l'interopérabilité des mondes virtuels et des MMO. La liste de diffusion est dédiée aux discussions techniques pour atteindre cet objectif et pour coordonner les détails administratifs des prochaines réunions.
L'objectif du Groupe de Travail MMOX est de fournir un protocole de couche applicative dédié aux Mondes Virtuels afin de :
a) permettre l'interopérabilité entre les applications,
b) fournir de l'accès et l'échange avec d'autres systèmes sur Internet, tels que les services web, les messageries électroniques, et d'autres systèmes de stockage d'information,
c) permettre aux couches réseau d'identifier les échanges des mondes virtuels et assurer les règles de routage basées sur ces caractéristiques.
La tache centrale du groupe de travail sera la production de la suite Open Grid Protocol (OGP), un ensemble de protocoles d'application pour communiquer et interagir avec les applications de mondes virtuels.
Les protocoles de base OGP comprennent la publication de:
LLSD, un système type abstrait pour la représentation des objets de la couche application avec des règles de sérialisation pour les messages du protocole entre ces objets.
La base OGP, une abstraction de messagerie pour soutenir les besoins spécifiques aux interactions des mondes virtuels.
Les recommandations (Guidelines) pour l'utilisation d'une infrastructure PKIX compatible X.509 afin d'authentifier les paramètres du protocole. La suite de protocoles OGP utilisera autant que cela soit possible des standards existants. Par exemple, les données d'image sont typées et transférée à l'aide de MIME et HTTP; les sérialisations sont codées en XML et JSON.
Le Groupe de Travail MMOX ne propose pas la normalisation complète de tout un protocole propriétaire, mais définit un noyau extensible de protocole et de couches de fonctionnalité autorisées tels qu'ils sont développés. Du fait que la suite OGP possèdent plusieurs couches sur un noyau, une base, qui peut être mis en œuvre avant que l'ensemble des fonctions des mondes virtuels ne soit considéré, les initiatives du Groupe de Travail MMOX semblent réalisables dans un délai raisonnable (voir ci-après).
Objectifs et étapes clés (roadmap) :
Octobre 2009 Publication du projet de LLSD comme RFC Informatif
Octobre 2009 Publication du Profil PKIX Simulateur pour inter-projet comme RFC Communication Informatif
Février 2010 Progression de l'OGP et de la base de la file d'attente de l'événement proposé Standard
Février 2010 Evolution du format de primitive OGP monde virtuel vers une proposition de standard pour le format d'objet.
Juin 2010 Evolution de l'authentification OGP vers une proposition de standard
Juin 2010 Evolution de la téléportation OGP vers une proposition de standard
L'IETF est l'instance appropriée pour le travail du Groupe de Travail MMOX parce que ce travail aura une interaction étroite avec les IETF RFC et les Standards existants.
L'IETF a une diversité de points de vue et d'expérience pour assurer le succès du protocole.
L'IETF a une politique de droits de propriété intellectuelle adaptée à la création d'une série de standards normes avec un vendeur neutre et viable.
Par conséquent, une BoF(Birds of a Feather) session IETF 74 a été demandée pour déboucher sur une charte de groupe de travail. Nom du Groupe de Travail : Technologies en ligne massivement multi-participants
Animateurs :
Meadhbh S. Hamrick <infinity[@]lindenlab[.]com> David Lavine <dwl[@]watson[.]ibm[.]com>
Domaine et directeurs du domaine :
Domaine des applications Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org> Chris Newman <chris[.]newman[@]sun[.]com>
Directeur responsable du domaine : Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>
Aujourd’hui, l’idée qu’apparaisse un format pivot, complexe à souhait, est en perte de vitesse. Au profit d’une démarche à 2 vitesses.
Cela avec :
d'une part les applications web “sociales” ou non, et les plateformes comme Myrl ( Myrl version 2.0 http://www.myrl.com/ )
et d'autre part OpenSim et OGP, le protocole OpenGrid.
Ces 2 points sont très différents, même si dans ces 2 cas le mot “interopérabilité” est utilisé. C'est à rapprocher du cas plus général lorsque l'on parle d’interopérabilité des systèmes :
soit on réalise des mapping, des correspondances de champs pour transférer les données associées, et tout passe par un EAI, un système qui est dédié à la traduction des messages. On peut parler d’"interopérabilité de niveau 1"
soit les systèmes sont chargés avec un support de langage. Ils communiquent directementsans EAI avec le même langage: c'est l'intéropérabilité vraie, une interopérabilité "d’un niveau 2".
Appliqué aux univers virtuels, le web tend actuellement à faire office d'EAI, d’agrégateur de système et d’univers. C'est ainsi que la première réalisation, la plus facile, c'est l'imbrication, sans pour autant qu’apparaisse nécessairement de réelle interopérabilité. Des plateformes telles que Myrl peuvent fournir des services d'inventaire, d'agrégation de données mais aussi recherchent ce qui peut encore être "traduit" entre différents mondes. Chez KZero [ Outeroperability or interoperability? ] , ils appellent cela outeroperability. Tant qu’à créer un néologisme sur une logique d’EAI, je proposerais plutôt weboperability ou centroperability, avec une préférence pour cette dernière option, rappelant que le traducteur centralise tout.
De l'autre côté,sur le second point, l'OGP a vocation à devenir le langage commun aux univers architecturés OpenSim. C'est surtout là que la perspective a changé aujourd'hui: Second Life est UN développement commer cial des mondes utilisant l'OGP et OpenSim. C'est ainsi que Fred Cavazza synthétise le sujet avec cette formule soustractive et lapidaire: Second Life - Linden Lab = OpenSim .
A partir de maintenant Microsoft, IBM et d'autres acteurs peuvent sérieusement penser à développer leurs versions logicielles commerciales supportant l'OGP et basées sur OpenSim. Bien sûr l'OGP n'en est encore qu'à ses tout premiers pas et long est le chemin du support de chacun des serveurs OpenSim :UGAIR (User, Grid, Asset, Inventory, Region/ Sim).