dimanche 29 juin 2008

samedi 28 juin 2008

Follow some improvements of Croquet

The best figure at this time to support an idea of a/the metaverse is :


Source

And part of this roadmap is the opensource project Croquet :

Edusim

The videos

Classroom Mashup : Edusim (Croquet - Cobalt) + Smartboard
....and now with a Wiimote.Cobalt UI


Here is the wiimote page.


Edusim is also using an opensim grid :
GreenbushGrid (Opensim) on an interactive whiteboard.
More info here: http://labs.greenbush.us
Zemanta Pixie

Virtually where?

Virtually where?
Are 3-D virtual worlds such as Second Life having an impact on learning?





A presentation at the UCISA User Support Conference 2008.
... with SL, Sloodle, Twinity, HiPiHi inside.

Zemanta Pixie

vendredi 27 juin 2008

1OO on a sim


A l'occasion de la fin de la Photo Week sur Orange Island était organisée une photo de groupe.
Woo ! Au moins 100 avatars sur une seule sim. Pas mal.

lundi 23 juin 2008

@ Orange Island Photo Week

12:30 pm: Hotspots Early Demo by Jade Lily (Lower Plaza Auditorium) The basic concept of Hotspots is to allow avatars to share camera views with other avatars, and to enhance exploration by empowering avatars to discover previously saved “hotspots” while walking around the grid. http://s4.video.blip.tv/1490003816705/ESheepKeith- SavingAndRestoringCameraOrientations376.mov
posted by Daneel Ariantho on Orange Island using a blogHUD : [permalink]

Zemanta Pixie

dimanche 22 juin 2008

Second Inventory : test inter Grids

Je vais tâcher de répondre ici à certaines questions d'un fil du forum sur JOL.

C'est vrai que jusqu'ici la conservation du contenu des inventaires dans Second Life(TM) se faisait (dixit le Guide Officiel lui même) par création d'un alt (autre compte, nouvel avatar) ou localement par remplissage d' une primitive.

Là, que les chose soient limpides : Second Inventory (SI) est un client à part entière pour les Mondes de type Second Life. Un client de plus dans pour le schéma de Forest/Grumly. Preuve s'il en était besoin, ce projet italien exploite comme il se doit la librairie SL, LibSL (les remerciements sont dans le 'A propos' de SI).

SI, client orienté inventaire, permet le téléport, le chat, bref les fonctions de base que l'on retrouve dans les clients légers (Ajaxlife ...).

Cela permet de penser que l'apparition de clients qui gèrent le transfert de l' inventaire entre les Grids sera réalisé bientôt une réalité.

L' info du 9 juin avec la version 1.2 de SI, c' était l' apparition de la sauvegarde globale de l'inventaire et non plus objet par objet, texture par texture. Pour ma part, la sauvegarde de mon inventaire m'a pris et occupé pas loin de la semaine. ( faut gérer les déconnexions d'Agni, la SL Grid, plus tout les effets de scripts liés auxmessages Tout

Il y a dans SI plus que la sauvegarde en fichier propriétaire (crypté ?) : l' exportation au format texte pour les scripts et les notecards, au format BMP pour les textures et les vêtements, au format OGG pour les sons ! Tout cela est alors consultable très facilement et tranquillement en naviguant sur son disque dur. Les formats image et son demanderont à être diversifiés pour des sauvegardes directement aux formats tga, png et wav, mp3.

La restauration globale de l' inventaire n' est pas encore réalisable. Elle doit être faite item par item depuis la sauvegarde en local sur son disque dur.

Cela permet de transférer des objets sur un autre Grid ! Pour moi, TribalNet. Cela a produit leur rez sur mon sim.
Par rapport à SLOP, j'y perd en précision sur la localisation du rez, pas de backup en clair, mais j'y gagne sur les textures qui suivent.

Et pour finir, la question du copyright :

Second Inventory

La FAQ du site de SI se propose de détailler prochainement dans le détail cette question. Toujours est-il que les créateurs de SI font leur maximum pour respecter les copyrights et que bien de mes items n'ont pas pu être sauvegardés (voir image ci-dessus en rouge). Et vive YadNi et tous les autres pour leurs créations libres ! Vive les freebies !

Zemanta Pixie

lundi 16 juin 2008

Recherche InSL

L'arrivée de l'accès au wiki puis à tout le web, depuis SL même, est une chose.
Mais les informations de SL ont aussi été externalisées sur le Web.
Chaque résident peut maintenant lire son profil en ligne.
Tout naturellement, il est donc possible de rechercher dans SL depuis le Web.

Et cela donne :


ToutWikiPersonnesLieux
EvénementsGroupesPetites annonces

samedi 14 juin 2008

Tribal Net Version 0.9.1 Beta

Installing Tribal Net

Depuis peu, Tribal Net s'enrichit :

- d' une offre d' hébergement des régions
Cette version présente l' option de souscrire à l' hébergement d'une région (pour 20 US$ /mois) et de gérer l' hébergement et le contenu depuis le logiciel de bureau de gestion de sim, le "launch pad".
- d'un système de capture réseau du NAT Bounce
Cette version présente une amélioration dans le test de la connectivité pour déterminer si le routeur souffre d' un manque de support pour le 'NAT bounce' - ce qui signifie que tout le monde devient capable de visiter les régions du TribalNet Grid, mais pas tout le monde en mode hébergé local.
- d'une meilleure personnalisation de l'avatar
Il n' est plus nécessaire de créer dans l' inventaire chacun des éléments du corps et de l' habillement, puis de les porter (worn) pour sortir de l' apparence par défaut, la Ruth d'OpenSim.
- du support de Second Inventory !

Le support de Second Inventory pour transférer le contenu de l'inventaire entre les Grids, celles d'OpenSim tout comme celle de SecondLife™, fonctionne avec Tribal Net.

-------

Sinon, grâce à Wangxiang, Vivaty n'a plus un bilan nul pour les francophones.

Bientôt un nouveau monde à cette nouvelle série d' intégrés réseaux sociaux : Just Leap In.

Zemanta Pixie

mercredi 11 juin 2008

Shadows / Ombres

Here comes shadows in Second Life (TM) . Wow !
Et voici venir les ombres dans Second Life (TM) !

Second Inventory 1.2

La version 1.2 de Second Inventory constitue une évolution importante, car elle complète la première phase de la roadmap des auteurs de l'outil.

Voici quelques évolutions par date de réalisation :
  • Le dossier de sauvegarde et d'export par lot
Maintenant, il est possible de sauvegarder tous vos dossiers d'inventaire en un seul clic, et en même temps vous pouvez même exporter tout leurs contenus dans leurs formats de fichiers natifs (images, sons, textes, etc) , rendant ainsi possible de parcourir votre inventaire avec votre éditeur préféré.
  • Intégration à Opensim
o Il est maintenant possible de déplacer votre inventaire (selon vos permissions) dans Opensim entre les différents Grids.
Bien sûr, ce n'est pas parfait, mais après tout rien dans Opensim n'est encore parfait. Les auteurs espérent améliorer Second inventory avec la même énergie et le même succès que l'équipe d' Opensim souhaite le faire.
  • Personnalisation de l'environnement
o Via la fenêtre Préférences, vous pouvez personnaliser de nombreux aspects de la SI, y compris les performances, l'utilisation des ressources, les paramètres réseau et les Grids Opensim par utilisateur et par définition du paramétrage.
  • Système de communication
Au commencement, les créateurs de Sencond Inventory n'avez pas pris soin des communications dans SL, et cela a été un gros problème, les IM ont été perdus au cours des travaux. Maintenant, il est possible de discuter, d'envoyer des messages, de se joindre des discussions de groupe, d'accepter des demandes de TP / inventaire / d'amitié, de configurer votre mode occupé et plus.
  • Sauvegarde et restauration pour tous les types d'éléments connus
Second Inventory peut maintenant sauvegarder et restaurer tous les éléménts importants dans votre inventaire: Primitives, Textures, Scripts, Notecards, Body Parts, Vêtements, Skins, Animations, Sons, Gestes and même Landmarks.
---

Texte original :

The 1.2 is important for us because it completes the first task on our Road
Map. I would like to summarize below some important steps, sorted by the release
date:

· Folder Backup and Batch
Export
o Now you can backup all your inventory with just one
click, and simultaneously you can even export all its content in the most known
plain file format (Images, Sounds, Text, etc) in order to browse your
inventory items with your favorite
editor.
· Opensim
Integration
o It’s now possible to move your inventory (according
with permissions) between different Opensim grids. Of course it’s not perfect,
but after all neither Opensim is yet perfect. We hope to improve SI with the
same energy and success as the Opensim team is doing
it.
· Environment
Customization
o Via the Preferences window you can customize many
aspect of SI, including performances, resource uses, network settings and
Opensim user defined grids and
customization.
·
Communication system
o At the beginning, we didn’t care about
communications in sl, indeed a big problem were the IMs lost during the work.
Now you can chat, send IMs, join group discussions, accept
TP/inventory/friendship, set your custom busy mode and more.
· Backup / Restore for all
known items type
o Second Inventory can now Backup and Restore
all the important items in your inventory: Primitives, Textures, Scripts,
Notecards, Body Parts, Clothing, Skins, Animations, Sounds, Gestures and even
Landmarks.

mardi 10 juin 2008

Chérir l'indépendance

Une des grandes nouvelles de la semaine écoulée, c'est l'arrivée des Lindens sur une OpenSim raccordée au Grid test de Second Life, Aditi. "Un petit pas pour Ruth, un grand pas vers le métavers."
La nouvelle se répand bien depuis que je l'ai lu. Mais en même temps c'est bien joli, mais c'est pour faire quoi ? Préparer une ouverture du Main Grid, Agni à des OpenSim ? Difficile à croire. Je peine à suivre les intentions de LL en la matière.

Depuis le début de cette année 2008, année OpenSim, Second Life est devenu pour moi bien plus technique. Il s'agit beaucoup moins de découvertes et d'explorations, et de bien plus de constructions, d' installations, de codes, de logiciels en tout genre.. Mon bureau s'est couvert d'une multitude de raccourcis, dont chacun est dédié à un Grid. Et d'une panoplie d'outils : LSLeditor, L3DT, SLOP et j'enpasse ...

IconesOS
J'ai patienté ne sachant sur quelle Grid m'installer. TribalNet remporte pour l'instant mon suffrage grâce à son logiciel de gestion du simulateur OpenSim. Rien ne vaut une interface graphique : pas d'instructions à apprendre et saisir. [principe du raccourci]. La sauvegarde et le chargement des prims et de l'île au bout du clic.
Le Grid délocalisé et variable dans sa composition selon un archipel d'îles isolées me semble encore balbutiant mais très prometteur. TribalNet GridOpenSim TribalNet Grid Map

In-front-of-me-PharmacyVue sur mon île 'Pharmacy' depuis l'île voisine.

SLOP, c'est bien : comme je le pensais, non seulement cela permet la sauvegarde en clair sous forme de fichier XML de toutes ses créations réalisées dans Second Life, mais les créations peuvent passer sans encombre d'un Grid à l'autre.

SLOP C'est bien et il va sûrement bientôt être possible de faire encore mieux grâce à Second Inventory. Il me semble que dans Second Inventory les Grids sont d'ores et déjà définissables et donc que ses propres créations contenues dans l'inventaire peuvent changer de Grid par transfert du dit inventaire.
Ce sera à investiguer pour ma part dès que cela sera possible avec TribalNet. Suis intéressé par tout récit là dessus.

Pour la libération des textures d'Agni, je suis ravi que Kérunix soit à l' oeuvre dans un style très artisanal & très geek.

Néanmoins tout n'est pas facile avec OpenSim : RealXtend ne semble jusqu'à maintenant pas être contributif au projet. Faut-il s'attendre un effort de Linden Lab ? Au point où nous en sommes, pourquoi pas ? ? Je crains que plus rien ne puisse m'étonner !

Zemanta Pixie

mardi 3 juin 2008

Intégration 3D au web

En ce moment, ce sont les "semaines de l'intégration 3D" au navigateur :)
Avec Vivaty : c'est beau et cela s'installe dans Facebook.
Mais c'est une déception : cela se gèle à l'écran ou sinon c'est des problèmes d'ouverture de ports de connexions.
Bilan des courses pour l'instant : nul.
Avec ExitReality : mieux et beaucoup plus praticable. Je conseille : la prise en main est facile. Je rame un peu à l'affichage
mais le concept offert de transformation de site en espace 3D est à suivre de près : suivez bien les URIs.
Là aussi il est question d'intégration aux réseaux sociaux, dont Orkut, Facebook, MySpace.

ExitReality
On sent que le Social Media amorce son virage vers la 3D.
Quel positionnement pour Second Life face à ce développement, quel intégration aux autres réseaux sociaux ?
Lire aussi le test de WangXiang sur ExitReality.

Côté monde miroir, nous venons de passer ni vu ni connu
de Maps à Earth ... dans les pages web !
Ca travaille dur chez Google.
Et cela tient à un peu de code dans la page, un plugin à télécharger (que pour l'OS Windows pour l'instant).

C'est par ici :http://code.google.com/apis/earth/