A BBC radio show. All details on : http://www.thenakedscientists.com/
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Je vais tâcher de répondre ici à certaines questions d'un fil du forum sur JOL.
C'est vrai que jusqu'ici la conservation du contenu des inventaires dans Second Life(TM) se faisait (dixit le Guide Officiel lui même) par création d'un alt (autre compte, nouvel avatar) ou localement par remplissage d' une primitive.
Là, que les chose soient limpides : Second Inventory (SI) est un client à part entière pour les Mondes de type Second Life. Un client de plus dans pour le schéma de Forest/Grumly. Preuve s'il en était besoin, ce projet italien exploite comme il se doit la librairie SL, LibSL (les remerciements sont dans le 'A propos' de SI).
SI, client orienté inventaire, permet le téléport, le chat, bref les fonctions de base que l'on retrouve dans les clients légers (Ajaxlife ...).
Cela permet de penser que l'apparition de clients qui gèrent le transfert de l' inventaire entre les Grids sera réalisé bientôt une réalité.
L' info du 9 juin avec la version 1.2 de SI, c' était l' apparition de la sauvegarde globale de l'inventaire et non plus objet par objet, texture par texture. Pour ma part, la sauvegarde de mon inventaire m'a pris et occupé pas loin de la semaine. ( faut gérer les déconnexions d'Agni, la SL Grid, plus tout les effets de scripts liés auxmessages Tout
Il y a dans SI plus que la sauvegarde en fichier propriétaire (crypté ?) : l' exportation au format texte pour les scripts et les notecards, au format BMP pour les textures et les vêtements, au format OGG pour les sons ! Tout cela est alors consultable très facilement et tranquillement en naviguant sur son disque dur. Les formats image et son demanderont à être diversifiés pour des sauvegardes directement aux formats tga, png et wav, mp3.
La restauration globale de l' inventaire n' est pas encore réalisable. Elle doit être faite item par item depuis la sauvegarde en local sur son disque dur.
Cela permet de transférer des objets sur un autre Grid ! Pour moi, TribalNet. Cela a produit leur rez sur mon sim.
Par rapport à SLOP, j'y perd en précision sur la localisation du rez, pas de backup en clair, mais j'y gagne sur les textures qui suivent.
Et pour finir, la question du copyright :
La FAQ du site de SI se propose de détailler prochainement dans le détail cette question. Toujours est-il que les créateurs de SI font leur maximum pour respecter les copyrights et que bien de mes items n'ont pas pu être sauvegardés (voir image ci-dessus en rouge). Et vive YadNi et tous les autres pour leurs créations libres ! Vive les freebies !
Le support de Second Inventory pour transférer le contenu de l'inventaire entre les Grids, celles d'OpenSim tout comme celle de SecondLife™, fonctionne avec Tribal Net.
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Sinon, grâce à Wangxiang, Vivaty n'a plus un bilan nul pour les francophones.
Bientôt un nouveau monde à cette nouvelle série d' intégrés réseaux sociaux : Just Leap In.
The 1.2 is important for us because it completes the first task on our Road
Map. I would like to summarize below some important steps, sorted by the release
date:
· Folder Backup and Batch
Export
o Now you can backup all your inventory with just one
click, and simultaneously you can even export all its content in the most known
plain file format (Images, Sounds, Text, etc) in order to browse your
inventory items with your favorite
editor.
· Opensim
Integration
o It’s now possible to move your inventory (according
with permissions) between different Opensim grids. Of course it’s not perfect,
but after all neither Opensim is yet perfect. We hope to improve SI with the
same energy and success as the Opensim team is doing
it.
· Environment
Customization
o Via the Preferences window you can customize many
aspect of SI, including performances, resource uses, network settings and
Opensim user defined grids and
customization.
·
Communication system
o At the beginning, we didn’t care about
communications in sl, indeed a big problem were the IMs lost during the work.
Now you can chat, send IMs, join group discussions, accept
TP/inventory/friendship, set your custom busy mode and more.
· Backup / Restore for all
known items type
o Second Inventory can now Backup and Restore
all the important items in your inventory: Primitives, Textures, Scripts,
Notecards, Body Parts, Clothing, Skins, Animations, Sounds, Gestures and even
Landmarks.
Une des grandes nouvelles de la semaine écoulée, c'est l'arrivée des Lindens sur une OpenSim raccordée au Grid test de Second Life, Aditi. "Un petit pas pour Ruth, un grand pas vers le métavers."
La nouvelle se répand bien depuis que je l'ai lu. Mais en même temps c'est bien joli, mais c'est pour faire quoi ? Préparer une ouverture du Main Grid, Agni à des OpenSim ? Difficile à croire. Je peine à suivre les intentions de LL en la matière.
Depuis le début de cette année 2008, année OpenSim, Second Life est devenu pour moi bien plus technique. Il s'agit beaucoup moins de découvertes et d'explorations, et de bien plus de constructions, d' installations, de codes, de logiciels en tout genre.. Mon bureau s'est couvert d'une multitude de raccourcis, dont chacun est dédié à un Grid. Et d'une panoplie d'outils : LSLeditor, L3DT, SLOP et j'enpasse ...
J'ai patienté ne sachant sur quelle Grid m'installer. TribalNet remporte pour l'instant mon suffrage grâce à son logiciel de gestion du simulateur OpenSim. Rien ne vaut une interface graphique : pas d'instructions à apprendre et saisir. [principe du raccourci]. La sauvegarde et le chargement des prims et de l'île au bout du clic.
Le Grid délocalisé et variable dans sa composition selon un archipel d'îles isolées me semble encore balbutiant mais très prometteur.
OpenSim TribalNet Grid Map
Vue sur mon île 'Pharmacy' depuis l'île voisine.
SLOP, c'est bien : comme je le pensais, non seulement cela permet la sauvegarde en clair sous forme de fichier XML de toutes ses créations réalisées dans Second Life, mais les créations peuvent passer sans encombre d'un Grid à l'autre.
C'est bien et il va sûrement bientôt être possible de faire encore mieux grâce à Second Inventory. Il me semble que dans Second Inventory les Grids sont d'ores et déjà définissables et donc que ses propres créations contenues dans l'inventaire peuvent changer de Grid par transfert du dit inventaire.
Ce sera à investiguer pour ma part dès que cela sera possible avec TribalNet. Suis intéressé par tout récit là dessus.
Pour la libération des textures d'Agni, je suis ravi que Kérunix soit à l' oeuvre dans un style très artisanal & très geek.
Néanmoins tout n'est pas facile avec OpenSim : RealXtend ne semble jusqu'à maintenant pas être contributif au projet. Faut-il s'attendre un effort de Linden Lab ? Au point où nous en sommes, pourquoi pas ? ? Je crains que plus rien ne puisse m'étonner !
En ce moment, ce sont les "semaines de l'intégration 3D" au navigateur :)
Avec Vivaty : c'est beau et cela s'installe dans Facebook.
Mais c'est une déception : cela se gèle à l'écran ou sinon c'est des problèmes d'ouverture de ports de connexions.
Bilan des courses pour l'instant : nul.
Avec ExitReality : mieux et beaucoup plus praticable. Je conseille : la prise en main est facile. Je rame un peu à l'affichage
mais le concept offert de transformation de site en espace 3D est à suivre de près : suivez bien les URIs.
Là aussi il est question d'intégration aux réseaux sociaux, dont Orkut, Facebook, MySpace.
On sent que le Social Media amorce son virage vers la 3D.
Quel positionnement pour Second Life face à ce développement, quel intégration aux autres réseaux sociaux ?
Lire aussi le test de WangXiang sur ExitReality.
Côté monde miroir, nous venons de passer ni vu ni connu
de Maps à Earth ... dans les pages web !
Ca travaille dur chez Google.
Et cela tient à un peu de code dans la page, un plugin à télécharger (que pour l'OS Windows pour l'instant).
C'est par ici :http://code.google.com/apis/earth/