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mardi 10 juin 2008

Chérir l'indépendance

Une des grandes nouvelles de la semaine écoulée, c'est l'arrivée des Lindens sur une OpenSim raccordée au Grid test de Second Life, Aditi. "Un petit pas pour Ruth, un grand pas vers le métavers."
La nouvelle se répand bien depuis que je l'ai lu. Mais en même temps c'est bien joli, mais c'est pour faire quoi ? Préparer une ouverture du Main Grid, Agni à des OpenSim ? Difficile à croire. Je peine à suivre les intentions de LL en la matière.

Depuis le début de cette année 2008, année OpenSim, Second Life est devenu pour moi bien plus technique. Il s'agit beaucoup moins de découvertes et d'explorations, et de bien plus de constructions, d' installations, de codes, de logiciels en tout genre.. Mon bureau s'est couvert d'une multitude de raccourcis, dont chacun est dédié à un Grid. Et d'une panoplie d'outils : LSLeditor, L3DT, SLOP et j'enpasse ...

IconesOS
J'ai patienté ne sachant sur quelle Grid m'installer. TribalNet remporte pour l'instant mon suffrage grâce à son logiciel de gestion du simulateur OpenSim. Rien ne vaut une interface graphique : pas d'instructions à apprendre et saisir. [principe du raccourci]. La sauvegarde et le chargement des prims et de l'île au bout du clic.
Le Grid délocalisé et variable dans sa composition selon un archipel d'îles isolées me semble encore balbutiant mais très prometteur. TribalNet GridOpenSim TribalNet Grid Map

In-front-of-me-PharmacyVue sur mon île 'Pharmacy' depuis l'île voisine.

SLOP, c'est bien : comme je le pensais, non seulement cela permet la sauvegarde en clair sous forme de fichier XML de toutes ses créations réalisées dans Second Life, mais les créations peuvent passer sans encombre d'un Grid à l'autre.

SLOP C'est bien et il va sûrement bientôt être possible de faire encore mieux grâce à Second Inventory. Il me semble que dans Second Inventory les Grids sont d'ores et déjà définissables et donc que ses propres créations contenues dans l'inventaire peuvent changer de Grid par transfert du dit inventaire.
Ce sera à investiguer pour ma part dès que cela sera possible avec TribalNet. Suis intéressé par tout récit là dessus.

Pour la libération des textures d'Agni, je suis ravi que Kérunix soit à l' oeuvre dans un style très artisanal & très geek.

Néanmoins tout n'est pas facile avec OpenSim : RealXtend ne semble jusqu'à maintenant pas être contributif au projet. Faut-il s'attendre un effort de Linden Lab ? Au point où nous en sommes, pourquoi pas ? ? Je crains que plus rien ne puisse m'étonner !

Zemanta Pixie