Les mondes et jeux virtuels sont de plus en plus utilisés dans l'enseignement et la formation pour créer des expériences d'apprentissage qui soient immersives, authentiques et "rich media".
Cette présentation est extraite d'une session réalisée par Jokay Wollongong pour l'Australian Flexible Learning Framework.
Il explore quelques-unes des façons dont les éducateurs de part le monde utilisent les espaces comme Second Life, ReactionGrid, Atlantis Quest et World of Warcraft avec leurs élèves.
Le forum de discussion et les enregistrements sont à :http://www.flexiblelearning.net.au/content/exploring-metaverse-virtual-worlds-and-games-learning