dimanche 25 mars 2007

Metaxis

J'ai quelques marottes et la pyramide des besoins de Maslow en fait partie.
J'y reviens car c'est structurant les modèles : présenter des idées de façon simple, claire et donc facilement intelligible. L'inconvénient de tout modèle c'est qu'il est toujours bien en dessous de la réalité dont il est issu. Pour dire que ceal reste toujours sujet à critique. Enfin bref.

J'ai écrit dans un précédent billet que la pyramide des besoins de Maslow appliqué à un avatar,
tronquait cette pyramide des 2 premiers niveaux :
la survie et la sécurité car l'avatar est immortel, indestructible (peut se cogner à volonté ou chuter de 400m de haut sans aucun problème!),
n'a ni faim, ni soif, ni sommeil, ni fatigue ...
Au pire, en zone sensible, s'il est "tué" à d'un coup d'explosif,de bazooka ou autre ....
il est téléporté au lieu où est établi son domicile. ( Allez visiter la sim Jessie pour vous faire tirer dessus et vérifier!)
Donc la pyramide de l'avatar ne comporterait que 4 niveaux, permettrait de démontrer que SL est un monde virtuel où le développement personnel est facilité puisque les premiers besoins sont d'ordres sociaux et non ceux de la survie : manger, se vétir, respirer, se reproduire, avoir un toit/un refugue.

Un des nombreux autres intérêts de la pyramide de Maslow des besoins de l'individu est son extrapolation aux besoins, d'un groupe, d'une société (digression ici qui pourrait mener loin ...)

Autre digression.
Mais appliqué aux outils du web 2.0 : c'est sympa mais bien faux.
Déjà ce serait plus adapté rapporté à Internet dans son entier ?
Alors, le niveau survie , c'est posséder un PC , une connection Internet, un système d'exploitation, un navigateur ...
la sécurité je suis d'accord : antivirus, antispyware, firewall ...
les outils du web 2.0 sont collaboratifs, sociaux : ils ont des niveaux 3 et 4, c'est tout.
le niveau 5 reste à inventer ... avec le web sémantique et au delà.
Fin de la parenthèse.

Là où le bas blesse, c'est que les premiers niveaux de la pyramide de l'avatar sont gommés
car ils sont composés de besoins physiques et qu'ils restent attachés somme toute à l'utilisateur.
Car plus l'on progresse dans la pyramide, plus la spiritualité prend de place.
Ainsi, en haut de la pyramide, on dispose de temps pour la méditation.

Là où ça blesse vraiment, c'est que les besoins restent en fait ceux de l'utilisateur.
Même comprise intellectuellement, la condition de l'avatar ne change pas la condition humaine.

L'esprit est conditionné depuis ses débuts à survivre à assurer sa sécurité ...
c'est une des raisons qui font que les comportements comme tous les autres éléments du réel sont aussi bien reproduits.
Faire comme si c'était vraiment une deuxième vie, faire comme si ...

Une pyramide de l'avatar aux trois derniers niveaux n'est donc que pure théorie
sans réalisation pratique.

Cela a déjà était bien compris par certains avatars : ils ont utilisés la pyramide des besoins de Maslow pour prétendre, définir, et finalement mettre en pratique, tout inutile que cela puisse sembler, la protection, le conseil aux nouveaux arrivants et cela bien avant de proposer tout autre service ... et ça marche pour eux! (source : Second Life Official Guide)

La persistance des automatismes acquis de la réalité physique est entretenue
par une physique de l'univers virtuel proche de la physique classique.
Terrain, océan, cycle nyctéméral (jour/nuit), gravité ...
La physique porte la cohérence de l'univers virtuel et sonexistence comme part et extension de la réalité.
A ce sujet, écoutez ou réécoutez La conférence donnée par Whishyou Welles sur l'Ile Verte.
Et cette persistance est une évidence quand on prend le traitement fait des apparences des avatars.

L'effet vaut sur l'apparence des avatars rencontrés, comme sur sa propre apparence.
Sur ce dernier point, Wangxiang Tuxing rapporte l'observation de l'effet Protée :
l'apparence de l'avatar modifie le comportement de son utilisateur.
Ainsi, un utilisateur utilisant un avatar de grande taille aura plus d'assurance ...

Beth Ritter-Guth dans son étude de recherche, son "exploration" comme elle aime à dire,
note que son apparence de Barbie,
si elle est adaptée en Club, en discothèque, est une catastrophe en dehors et notamment en milieu académique
et pourtant elle n'est pas du tout "blonde".

De même, les enseignants estiment qu'un cours est mieux suivi avec un professeur en avatar classique avec une peau clair et une tenue sobre et neutre.

Ainsi volontairement ou non, nous tenons compte de l'apparence des avatars ...
Y a qu'à entendre comment ces dames peuvent se plaindre du comportement d'une fraction de la gente masculine ...
L'esprit dans son immersion dans l'univers virtuel succomberait à la tentation de "croire" aux informations de l'apparence.
Et ce, malgré que nous sachions tous très bien qu'en quelques secondes cette apparence peut changer du tout au tout !

Un bon avatar serait donc un caméléon qui pousse constamment le mimétisme
jusqu'à la thématique de la sim qu'il traverse, jusqu'au groupe qu'il cotoie ...

En somme c'est encore plus le règne de l'apparence que dans la vie, car là tu changes aussi de corps ... le déguisement est beaucoup plus poussé !
Cela me rappelle le discours "Ce qui choque c'est la différence !" fait par Daniel Auteil
au début du film "le 8ème jour" mais là poussé au paroxisme !

Alors que ... je me répétais et me répète encore que les apparences sont ou peuvent être trompeuses et qu'il ne faut leur accorder qu'un crédit très limité du fait du complet polymorphisme de l'avatar et qu'il faut bien plus se fier aux paroles, aux comportements, à la réputation.
Heureusement que la la lecture des profils fournie une information plus riche,
plus structurée et plus constante que l'apparence de l'avatar lui-même.

En somme quelques soient les ressources intellectuelles mises en oeuvre, l'esprit (intellect, émotions et âme) ne s'adapte que peu ou pas du tout.
Dans le meilleur des cas, cette adaptation ne serait que lente. A voir.
Une recherche serait d'entreprendre une évaluation des comportements d'avatars selon leur âge, leur ancienneté, tout univers virtuel confondu, afin de mettre en évidence si l'esprit s'accomode avec le temps des caractéristiques de l'univers virtuel.

A jouer à Second life, nous ne devenons ni psychotiques, ni schizophrènes :
nous demeurons avec nos névroses caractérielles ordinaires.
Alors s'il peut nous arriver d'avoir une impression que notre avatar est différent de nous c'est qu'il l'est ! En cela qu'il possède sa propre apparence (et comme je viens de l'écrire elle compte!), son environnement (ses lieux fréquentés), ses relations, et donc ses comportements.
Nous jouons avec l'avatar un rôle, des rôles différents de ceux de notre quotidienne de "Real Life". Nous en tant qu'avatar, nous possédons nos réflexions, nos émotions propres.
L'avatar n'est jamais qu'une extension de soi, ce qui reste dans la droite ligne des écrits de Technikart sur les "multi-moi" que nous développons via Internet.

Peut être que tout cela va de soi, mais pour moi en tout cas c'est maintenant
chose vue, vérifiée et validée.









je fais une pause et je vais passer à tout autre chose, forcément moins prise de tête ...

PS.

Metaxis: "the state of belonging completely and simultaneously to two different,
autonomous worlds: the image of reality and the reality of the image"
The essence of drama education is the ability to hold two worlds
in the mind at the same time and thus understand real life through the dramatic and virtual (Boal, 1995).

Ce qui donne en français à peu près ceci :
Métaxis : « l'état d'appartenir complètement et simultanément à
deux mondes différents et autonomes : l'image de la réalité et de la réalité de l'image »
L'essence de l'apprentissage de la comédie/du drame est la capacité de tenir à l'esprit deux mondes en même temps et de comprendre ainsi la vie réelle à travers le dramatique et le virtuel (Boal, 1995).

dimanche 18 mars 2007

Festival de printemps "Art, musique et éducation"



Ce 20 janvier, je découvrais la sim Audio. (SLURL)
Et ce week-end, c'est le festival de printemps d'ACHUB.
le week-end se termine et si vous n'avez pas eu l'occasion de vous y rendre : pas d'inquiétude.
En effet, le site web est un wiki très complet qui relate chacunes des interventions et manifestations.
Et vous pouvez toujours vous y rendre pour visiter et prendre copie de l'agenda Google des lieux pour les prochains événements.


Initialement, c'est la session de vendredi fin d'après-midi (heure française) sur les possibilités d'éducation en santé qui m'a attiré là.
La discussion IM comme la présentation sont maintenant disponibles, ce qui réduit un peu ma frustration de n'avoir pu y être.

Ce samedi : session musicale

Greatful Striker

Auto emote (suite)

J'ai entamé la lecture de l'Avastar n°12(fichier pdf de 7,1 Mo), au prétexte de lire la page sur l'avatar de la semaine: la magnifique, l'excellente Natalia qui est maintenant Miss Second Life.
Et voilà que la page précédente de ce numéro du 9 mars 2007 (c'est dire comme c'est d'actualité!) nous présente dans "Express your feelings" le Emoter HUD en version 3 de YadNi Monde & Ass.

C'est à l'espace "Freebie of the month" du Junkyard de YadNi : Léda (204,58,55).


Ce freebie ( 0 L$ ) permet très facilement et visuellement d'appliquer une expression au visage de l'avatar. Un clic, l'expression est activée. Un autre clic, elle est desactivée. Il semble donc après essai qu'un avatar puisse ainsi enchainer, combiner les expressions, voire rester "bloqué" sur une si on ne déclique pas.


En comparant Auto Emote et Emoter HUD, l'avantage le plus important du produit payant est de pouvoir générer une expression faciale sur une expression textuelle régulière du type "j'aime", "je déteste", "ça m'énerve" .... enregistré dans un fichier texte dédié aux associations.
Cela ne peut pas être plus transparent, utile et facilitant.

dimanche 11 mars 2007

Un petit HUD bien pratique : Auto Emote

Parmi les outils divers et variés que l'on peut trouver, en voici un particulièrement pratique et plutôt peu cher (300L$) vu son utilité : Auto Emote, un déclencheur automatique d'expression faciale.
Il est accompagné de sa notice , de sa notecard qui liste les liens chat/animations (ça m'a donc tout l'air d'être paramétrable) et un HUD (Head Up Display : module qui s'incruste dans l'interface) qui permet de cliquer directement des émoticones / smileys. Il est présenté au milieu de l'affiche ci-dessous. limité aux expressions du visage, il ne gène pas les mouvements, les animations.

Et c'est disponible sur Cristat (171,25,34) :

Maintenant je vais me marrer et faire la tête, en me la prenant moins (la tête) !

Pizza express

Reuters nous annonce la livraison prochaine de pizzas commandées par un avatar et livrées à son utilisateur.
Bof direz-vous , juste une nouvelle marque, Domino Pizza, sur SL ...

Non pas bof , au contraire, c'est le décollage de plus en plus marqué du e-commerce dans SL.
Et plus seulement du v-commerce qui est déjà florissant.

Si cette brèche est ouverte, mon "cauchemar" pourrait se réaliser : pour le visualiser,vous n'avez qu'à remplacer "Domino" par "Pharmacie" et "pizza" par "médicament" et l'argumentaire par "De nombreux handicapés et malades connaissent une "seconde vie" grâce à Second Life, et afin de rester au plus près de leurs besoins ... "
Voilà, vous y êtes ?

Rien de grave encore car beaucoup de freins s'y opposent encore mais des initiatives existes déjà sur le Web en ce sens et sont toutes proches de nous.
De toutes façons, il n'est pas à exclure que là comme ailleurs les lois finissent par s'adapter face aux économies d'échelle ('globalization' quand tu nous tiens) et aux services en ligne (évolutions des TIC (Technologies de l'Information et de la Communication)).

Non décidément, je ne peux pas souscrire au point de vue de Mr Cavazza : "le L$ n'est pas une véritable monnaie, c'est un moyen de micro-paiement alternatif (un peu comme les colliers de boules blanches du Club Med" tant les évolutions du L$ sont grandes et rapides, à ce propos, lisez ou relisez plutôt Wangxiang Tuxing et un des derniers billets du SLObserver .

Des colliers de boules blanches ... Quelle idée...

La "chasse aux Pokemons" (3)

Dans un billet daté du samedi 20 janvier 2007, j'avais déliré sur "traquer certains avatars peut s'apparenter à la chasse aux Pokemons". Il est plus que temps de revenir sur cet innocent délire.

Cette idée, saugrenue j'en conviens, se basait sur le fait qu'au moins 2 V.I.P. du web 2.0 possédaient leurs avatars et étaient visiblement peu présents "in world". L'idée était que comme des Pocket Monsters, ces avatars étaient (trop) rares et difficiles à rencontrer/ "attraper" et se posaient comme "autres", réprésentants de l'autre web celui en 2 dimensions.

Eh bien pour Loïc Radio, ce n'est plus du tout vrai car depuis qu'il s'est investi dans SL.
Il participe, assume son avatar, possède une sim, et donc il sait ce que c'est d'être Dieu tout puissant sur son domaine, de pouvoir TOUT y faire.

ou
http://www.loiclemeur.com/france/2007/02/370_une_semaine.html
Il n'y a qu'à l'écouter.

Par contre Fred Cavazza, aussi génial qu'il soit sur le web 2.0 (et c'est encore peu de le dire : je m'incline respectueusement), m'a déçu comme beaucoup d'autres car il ne fait que reproduire
sa méthode de travail sur Second Life : 1) prospection 2) analyse économique. Et c'est tout. Incapable d'imaginer un investissement, un projet sur Second Life, il conclut que "Bah rien" et se pose en observateur.

Il est possible de spéculer autant que l'on veut, tout tient entre les mains des Lindens : que ce soit les limites techniques, l'éventuel rachat de l'entreprise ou toute autre hypothèse. Second Life vient déjà de si loin depuis 2003, et n'en est plus à sa première crise (type "Sheldon" pourrait-on préciser pour ceux qui ont lu le cycle Fondation d'Asimov). SL est bien plus une extension d'Internet et qu'un simple jeu.

Si le moindre doute vous démange encore, consultez l'excellente présentation du Dr. Daniel Reed faite récemment sur le Campus NMC :
Computing the Future: The 3-D Net
Présentation(3,3 Mo, fichier pdf)
Photos Flickr de la session

Linden Labs sont maintenant face à des entreprises. Sa responsabilité ne fait que croitre envers ses résidents. Car s'il était besoin de le rappeler, ce sont ces mêmes résidents qui ont TOUT fait, qui ont produit TOUT le contenu du Grid. LA grosse différence avec un jeu.

C'est pourquoi je suis au regret de constater que, si Fred Cavazza est un incontournable du web 2.0, Fred Cardozo, lui, répond toujours à ma définition du Pokemon". Pika, pika :-D

Néthique et politique

Je signe la charte néthique pour Second Life et pour le blog.
Pourtant je n'aime pas avoir à me coller une étiquette.
Je pensais que c'était visible, que cela allait de soi un minimum d'éthique ...
de respect ... Et faut croire que non.
Peut-être suis-je trop habitué à la charte des forums de Dominique Dupagne,
ou à la Charte HONcode?
mais je sais aussi qu'il faut être prudent
car la mémoire du web est immense : Wayback Machine

Toujours est-il que par mégarde, si j'y manque que cela me soit rapporté car aucun manquement ne saurait être volontaire.
(Dis comme ça, cela me rappelle la fin d'un certain serment)

Aujourd'hui le Colloque Nethique était retransmis sur l'Ile Verte.
Je n'ai pu assister qu'à sa troisième partie : "Comment être un internaute-citoyen responsable ? - Le point de vue des partis politiques"
La discussion bénéficiait du grand avantage de rassembler des représentants des 3 grandes formations : PS, UDF et UMP.

Un bout de l'amphi pris sur la fin.

Le détail est là sur le site des Humains Associés.

L'occasion pour moi d'apprendre que l'UDF avait maintenant un espace dans SL.
Que les choses vont vite ! C'est là : SLURL
Et cela ressemble à cela :


Une bien belle réalisation qui dispose de l'audio comme de la vidéo.
Si ce site comporte aussi des T-shirts offerts, il y manque quand même peut être des panneaux consacrés au programme comme ceux du site "Désirs d'avenir". Car là, c'est l'homme qui est "en peinture" partout et c'est tout.

Il est bon que le politique investisse toute la réalité et donc Second Life comme partie de celle-ci. Après l'usage qui en est fait est une autre question. Une difficile question.
A partir de maintenant, cela commence à apparaitre à peu près représentatif, sans toutefois être encore complet.
Mais ne boudons pas. On revient de loin.

vendredi 2 mars 2007

Ainsi commença ma quête

Travaillant comme pharmacien et tout en sachant que personne n'est malade dans SL, je suis quand même parti à la recherche de médicaments.
Et j'ai trouvé sur Ravenglass le magasin "Rx Pirates" :

Quelques médicaments "sans ordonnance"

Over the Counter, ou OTC en abrégé, désigne les produits, littéralement "par dessus le comptoir", c'est à dire les produits que le pharmacien peut conseiller sans qu'il y aie besoin d'une prescription.

En continuant de chercher, ailleurs sur une autre sim, j'ai découvert des choses beaucoup moins drôles, même si ça peut faire rire des imbéciles. Même virtuellement, là, je peux pas.

De l'héroïne en vente libre!

Et j'ai enfin rencontré une personne de mon domaine puisqu'elle travaille dans l'enseignement de la pharmacie. Des projets en perspective ?

Rencontre sur Healthinfo Island avec Juju Ling
du Collège de Pharmacie de l'Université de Floride