jeudi 9 août 2012
OpenSim Manager Web en version 3.0
OpenSim Manager Web (OSMW) est un gestionnaire de simulateurs OpenSim via une interface Web.
Plus besoin de saisir les commandes depuis la console du serveur pour le démarrer, l’arrêter, lui des scripts de commandes, de réaliser des sauvegardes ...
Il est ainsi possible de multiplier les comptes utilisateurs et donc les accès à la gestion de plusieurs simulateurs OpenSim. Cela, sans donner accès au serveur lui-même.
Différents niveaux d'accés sont possibles :
1) Root 2) Administrateurs 3) Gestionnaires de sauvegardes 4) Invités / Compte privé par moteur.
http://www.fgagod.net/?q=node/4
OpenSim Manager Web requiert :
SSH (pour la connexion au shell), Mono (moteur d'OpenSim),
Apache , Mysql, PHPMyAdmin (c'est une application Web) et
Lib php SSH2 (pour la connexion application-shell).
OSMW fonctionne en envoyant des commandes au simulateur via le fichier "Screensend" dans un screen Unix. Le simulateur OpenSim est lancé par le fichier batch "RunOpensim.sh" qui contient le nom du screen. Ces fichiers doivent être installés pour chaque simulateur (moteurs) avec un screen différent.
Avec OSMW v3.0, l'application a maintenant sa propre base de donnée MySQL : les fichiers de configuration, les configurations des moteurs et des utilisateurs sont inclus, pour des raisons évidentes de sécurité, en base.
Les comptes des utilisateurs sont filtrés et associés aux moteurs OpenSim gérés
Les fichiers INI de configurations (grid, opensim ...) sont éditables et configurables.
Une connectivité AdmOSMW est ajoutée pour un référencement sur le site Fgagod.net .
Pour installer "OpenSim Manager Web", la page GitHub de Nino est par ici :
https://github.com/Nino85Whitman/
dimanche 28 février 2010
Second Life 2.0 (enfin … commençons déjà par le client)
Fin août 2009, David Castera nous résumait le relatif échec de Second Life ainsi :
http://www.david-castera.com/2009/08/llmedia-api-second-life/
Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficulté d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part.
Puis :
La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel.
Et là on voyait une API propriétaire complexe à mettre en œuvre. J’ai eu bien des craintes que cela ne règle pas grand chose, ou en tout cas que cela reste réservé aux développeurs.
Bref, c’était pas rose mais l’espoir demeurait.
Et puis la version 2 du client de connexion à Second Life,
-- en code propriétaire, fallait s’y attendre, avec la (nouvelle)logique marketing & business de Linden Lab . C’est Snowglobe qui est le client officiel opensource. --
Cela en vaut-il la peine ?
OUI !
Et Waouh ! P*t**n, la v*ch* !
Des bugs de jeunesse : quelques fautes de typo (dans une version française d’ores et déjà disponible ! Merci Nick.) , des connectés, déconnectés qui ne s’affichent pas, juste : [First] [Lastname] s’est connecté. Passons …
Les menus se sont plus à apprendre par cœur, l’organisation est (enfin) orientée utilisateur : on cherche une fois , on trouve en 20 secondes maximum. L’historique des téléportations est là, la liste des objets portés et j’en passe !
1 ==> Difficulté d’accès : considérablement réduite.
Sur la la diffusion des médias grâce à la LLMedia API :
Dans une sandbox, rezzons une primitive, sélectionnons la texture d’une face, là au pied de l’onglet Texture de la fenêtre d’édition de la primitive, apparait une section Média. En cliquant l’engrenage (Paramètres) de cette section, apparait une nouvelle fenêtre à 3 onglets. Là, saisissons une URL, cliquons Appliquer. C’est tout, c’est fait : nous disposons d’un navigateur web sur primitive.
2 ==> Diffusion des médias : en quelques clics!
Bref, les 2 gros points faibles de Second Life sont maintenant du passé.
New SL viewer opens new possibilities from NergizK on Vimeo.
New SL Viewer - Slide Presentation with Google Docs from NergizK on Vimeo.
Pour une présentation générale avec les vidéos : http://www.parlons-innovation.com/2010/02/second-life-2-0-une-nouvelle-jeunesse/
Enfin, dès que tu supportes l’affichage dynamique des pages web avec Flash, “nos” experts 2.0 s’en vont tester les nouvelles possibilités, où se situent les nouvelles frontières : http://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/
Une belle occasion de repenser et repratiquer Second Life et les univers virtuels.
[Note de service : fini la connexion satellite, je suis de retour avec une connexion “haut débit” en 512 étendu :-| ]
vendredi 24 avril 2009
3Di OpenViewer
Pour plus de détails, visitez le Relaxin'STORE http://3di-opensim.com/demo-ec/ (en japonais ==> à traduire en ligne)
Le client : http://3di-opensim.com/openviewer/
dimanche 15 février 2009
Shaspa
SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.
Voilà pour le trailer.
Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.
De plus le projet doit maintenant être bien avancé car prévu depuis longtemps.
3D Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.
The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.
Eolus Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.
Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.
Eolus Virtual Operations Center – Virtual building
Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types.
Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.
Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building
The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual
world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought
into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other
users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the
data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.
- Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
- Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
- Improved operational efficiencies and new insights into the business
- Extends the business value of previous investments
jeudi 11 décembre 2008
Le HUD Ping.fm
Dans les HUD que j'ai pu découvrir, ceux qui m'ont le plus intéressé sont ceux qui intègrent Second Life au Web.
Qui font qu'il est permis de penser SL comme élément du web 2.0. Le BlogHUD en est un bon exemple.
Ping.fm est un service du web 2.0 dans la serie des intégrateurs de services, avec lui tout est microbloguable, bloguable, status updatable, bookmarkable ...
Et à ce service existe un HUD, un tout petit HUD :
Ping.fm HUD v0.3
Un produit Overthruster Heavy Industries Online
de Veyron Supercharge
Il permet de poster vers TOUS ces services depuis Second Life!
Facebook, Twitter, Plurk, FriendFeed, Myspace, etc. la liste est ci-après et elle continue de s'allonger.
Tout ce qui est nécessaire, c'est d'ouvrir un compte sur ping.fm et de le renseigner dans la configuration du HUD. Et c'est parti vous pouvez microbloguer depuis Second Life. SLURLS can be optionally automatically added to posts.
Free lifetime updates! New features planned for even more Social Network mashing. What more could you want?
L'outil est à se procurer in-world à cette SLURL: http://slurl.com/secondlife/Baird/54/47 /301 pour 350 L$.
Les services supportés par Ping.fm et donc le Ping HUD :
Bebo http://www.bebo.com/
Blogger http://www.blogger.com/
Brightkite http://www.brightkite.com/
Delicious http://delicious.com/
Diigo http://www.diigo.com/
Facebook http://www.facebook.com/
Flickr http://flickr.com/
Friendster http://www.friendster.com/
hi5 http://www.hi5.com/
Identi.ca http://identi.ca/
Jaiku http://jaiku.com/
Koornk http://www.koornk.com/
Kwippy http://www.kwippy.com/
LinkedIn http://www.linkedin.com/
LiveJournal http://www.livejournal.com/
Mashable http://my.mashable.com/
Multiply http://www.multiply.com/
MySpace http://www.myspace.com/
Plaxo Pulse http://www.plaxo.com/
Plurk http://www.plurk.com/
Rejaw http://rejaw.com/
Tumblr http://tumblr.com/
Twitter http://twitter.com/
Utterli http://utterli.com/
Wordpress http://www.wordpress.com/
Xanga http://www.xanga.com/
Yahoo 360 http://360.yahoo.com/
Yammer http://yammer.com/
YouAre http://youare.com/
Et c'est pas fini ....
Source :
http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=1067816
dimanche 7 décembre 2008
Test de la démo de Majua
Metaverse 3D présente le trailer.
Pour l'instant Majua n'est qu'une démo disponible sur une page web de son éditeur japonais, Premium Agency.
Il demande à être installé... en japonais. ;)
http://www.premiumagency.com/html/majuaEN_download.html
Ensuite il faut encore régler Internet Explorer pour qu'il autorise l'ActiveX nécessaire. Et aller sur la page de démo.
http://www.premiumagency.com/html/majuaEN_demo.html
La notice est bien détaillée. Mais pourvu que cette procédure se simplifie et s' internationalise.
Les flèches de direction,
le bouton 2 de la souris pour les contrôles de caméra et
le zoom avec le bouton 3.
L'essentiel est là. Assez simple.
jeudi 28 août 2008
New order
Depuis "Les enfants de Second Life", l’univers “Second Life” s’est agrandi, élargi et même dispersé.
Aujourd’hui, l’idée qu’apparaisse un format pivot, complexe à souhait, est en perte de vitesse. Au profit d’une démarche à 2 vitesses.
Cela avec :
- d'une part les applications web “sociales” ou non, et les plateformes comme Myrl ( Myrl version 2.0 http://www.myrl.com/ )
- et d'autre part OpenSim et OGP, le protocole OpenGrid.
Ces 2 points sont très différents, même si dans ces 2 cas le mot “interopérabilité” est utilisé. C'est à rapprocher du cas plus général lorsque l'on parle d’interopérabilité des systèmes :
- soit on réalise des mapping, des correspondances de champs pour transférer les données associées, et tout passe par un EAI, un système qui est dédié à la traduction des messages.
On peut parler d’"interopérabilité de niveau 1" - soit les systèmes sont chargés avec un support de langage. Ils communiquent directement sans EAI avec le même langage: c'est l'intéropérabilité vraie, une interopérabilité "d’un niveau 2".
Appliqué aux univers virtuels, le web tend actuellement à faire office d'EAI, d’agrégateur de système et d’univers.
C'est ainsi que la première réalisation, la plus facile, c'est l'imbrication, sans pour autant qu’apparaisse nécessairement de réelle interopérabilité.
Des plateformes telles que Myrl peuvent fournir des services d'inventaire, d'agrégation de données mais aussi recherchent ce qui peut encore être "traduit" entre différents mondes.
Chez KZero [ Outeroperability or interoperability? ] , ils appellent cela outeroperability. Tant qu’à créer un néologisme sur une logique d’EAI, je proposerais plutôt weboperability ou centroperability, avec une préférence pour cette dernière option, rappelant que le traducteur centralise tout.
De l'autre côté,sur le second point, l'OGP a vocation à devenir le langage commun aux univers architecturés OpenSim.
C'est surtout là que la perspective a changé aujourd'hui: Second Life est UN développement commer cial des mondes utilisant l'OGP et OpenSim. C'est ainsi que Fred Cavazza synthétise le sujet avec cette formule soustractive et lapidaire: Second Life - Linden Lab = OpenSim .
A partir de maintenant Microsoft, IBM et d'autres acteurs peuvent sérieusement penser à développer leurs versions logicielles commerciales supportant l'OGP et basées sur OpenSim.
Bien sûr l'OGP n'en est encore qu'à ses tout premiers pas
et long est le chemin du support de chacun des serveurs OpenSim :UGAIR (User, Grid, Asset, Inventory, Region/ Sim).
Schéma de services OpenSim (Ugotrade)
Le rapprochement des identités, des territoires est en marche.
Lire aussi : "A Bridge between Virtual Worlds"
mardi 15 juillet 2008
Web In World & Virtual Philadelphia
C'est impressionnant comme chaque jour apporte son lot de nouveautés.
1) Aujourd'hui, les avatars peuvent maintenant librement surfer sur le web. Plus seulement du "Web media on a prim", mais un vrai navigateur web In World !
2) Coté "Monde miroir", Philadelphie se visite : GeoSim l'a fait !
La ville est animée par ses passants et sa circulation. L'ergonomie est très bonne. C'est agréable comme promenade en ville. Pour la visite, c'est par là : Geosimphilly.com
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Unity Technologies continue de faire la part belle à la R&D en exposant certaines capacités du mot...
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Souvent, je cherche les mêmes adresses de ressources OAR et IAR. Je me les suis donc regroupées, en espérant que cela puisse être utile à q...
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