mercredi 21 mai 2014

IL2CPP

Unity Technologies continue de faire la part belle à la R&D en exposant certaines capacités du moteur Unity 5.
Unity 5 intégrera WebGL, qui permettra de faire tourner du contenu en 3D sur le web et sans plug-in. L'équipe explique ici le fonctionnement du script sous WebGL. Cette fois, les techniciens utilisent une technologie appelée “IL2CPP”, une solution interne de haute performance (.NET Runtime) développée pour Unity 5.



IL2CPP est un moteur de script alternatif pour Unity qui convertit le code C# (Intermediate Language) en code C++ avant de le compiler en fichier binaire natif pour vos plateformes cibles


A lire ici: https://unity.com/fr/blog/engine-platform/an-introduction-to-ilcpp-internals
 
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mardi 13 mai 2014

UNET

UNITY développe de nouveaux outils et une infrastructure pour les MMO !

- Nom de code « UNET » . Mission : conception d’architecture réseaux, de protocoles et de services pour simplifier la création de jeux en ligne -

Lors de la conférence Unite qui s’est tenue en Asie, Unity Technologies a dévoilé une salve de nouveaux outils multijoueurs, technologies et services pour les développeurs membres de sa communauté.
Nom de code interne « UNET » ou « Unity Networking ». Il s’agit d’une équipe interne qui ambitionne de démocratiser le développement de jeux vidéo via des outils « multijoueurs ». Avant de rejoindre Unity, l’équipe « UNET » s’est forgée une solide réputation sur les fleurons du jeu en ligne comme Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, Marvel Heroes, Need for Speed Online et World of Warcraft.

L’objectif étant de permettre aux développeurs de concevoir des projets en ligne avec un maximum de joueurs connectés via des outils simples et accessibles.
Découvrez le projet ici : http://blogs.unity3d.com/2014/05/12/announcing-unet-new-unity-multiplayer-technology/