Quelques données importantes avec 8 nombres et 1 classement.

http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life

Fin août 2009, David Castera nous résumait le relatif échec de Second Life ainsi :
http://www.david-castera.com/2009/08/llmedia-api-second-life/
Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficulté d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part.
Puis :
La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel.
Et là on voyait une API propriétaire complexe à mettre en œuvre. J’ai eu bien des craintes que cela ne règle pas grand chose, ou en tout cas que cela reste réservé aux développeurs.
Bref, c’était pas rose mais l’espoir demeurait.
Et puis la version 2 du client de connexion à Second Life,
-- en code propriétaire, fallait s’y attendre, avec la (nouvelle)logique marketing & business de Linden Lab . C’est Snowglobe qui est le client officiel opensource. --
Cela en vaut-il la peine ?
OUI !
Et Waouh ! P*t**n, la v*ch* !
Des bugs de jeunesse : quelques fautes de typo (dans une version française d’ores et déjà disponible ! Merci Nick.) , des connectés, déconnectés qui ne s’affichent pas, juste : [First] [Lastname] s’est connecté. Passons …
Les menus se sont plus à apprendre par cœur, l’organisation est (enfin) orientée utilisateur : on cherche une fois , on trouve en 20 secondes maximum. L’historique des téléportations est là, la liste des objets portés et j’en passe !
1 ==> Difficulté d’accès : considérablement réduite.
Sur la la diffusion des médias grâce à la LLMedia API :
Dans une sandbox, rezzons une primitive, sélectionnons la texture d’une face, là au pied de l’onglet Texture de la fenêtre d’édition de la primitive, apparait une section Média. En cliquant l’engrenage (Paramètres) de cette section, apparait une nouvelle fenêtre à 3 onglets. Là, saisissons une URL, cliquons Appliquer. C’est tout, c’est fait : nous disposons d’un navigateur web sur primitive.
2 ==> Diffusion des médias : en quelques clics!
Bref, les 2 gros points faibles de Second Life sont maintenant du passé.
New SL viewer opens new possibilities from NergizK on Vimeo.
New SL Viewer - Slide Presentation with Google Docs from NergizK on Vimeo.
Pour une présentation générale avec les vidéos : http://www.parlons-innovation.com/2010/02/second-life-2-0-une-nouvelle-jeunesse/
Enfin, dès que tu supportes l’affichage dynamique des pages web avec Flash, “nos” experts 2.0 s’en vont tester les nouvelles possibilités, où se situent les nouvelles frontières : http://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/
Une belle occasion de repenser et repratiquer Second Life et les univers virtuels.
[Note de service : fini la connexion satellite, je suis de retour avec une connexion “haut débit” en 512 étendu :-| ]
"Demo'ing Roobarb, which is *the* ultimate SL/OpenSim collaboration tool!! I'm truly impressed... " Gwyneth Llewelyn
Lors de la Leadership in Business Fall Conference (October 27 - 29, 2009) au Beta Business Park, Neil Canham (Richard Meiklejohn) a exploré les usages des technologies immersives dans la collaboration et les équipes, puis présenté le nouveau produit de sa compagnie, Flying Island, qui doit permettre de faciliter ces usages : Roobaab.
Ca m’a tout l’air d’être LA/une solution intégrée collaborative Web via CMS(Joomla ?) & OpenSim/Second Life.
Facile, ergonomique, qui fonctionne, vraiment intégrée …. et tout ça opensource ?
Une affaire à suivre ….
Pour plus d’infos , allez sur le site ou demandez à cette adresse : info [@] flyingisland.co.uk
J’y pensais et avais l’idée de le faire. Voilà, c’est fait, je l’ai lu là : http://nwn.blogs.com/nwn/2009/05/mixed-reality-messaging.html
Pachube est une plateforme très puissante puisqu’elle permet de connecter les objets réels mais aussi virtuels. On peut penser à brancher ça , un mobile ou autre chose.
Et là on reparle de Shaspa avec un autre billet de Hamlet Au :
http://earth2tech.com/2009/05/10/eco-gamers-manage-energy-in-a-virtual-world-with-shaspa
Un projet qui utilise Pachube et OpenSim : http://www.pachube.com/feeds/search?query=shaspa
http://www.pachube.com/feeds/search?query=opensim
Je réalise que les implantations utilisant le code pour la connexion aux environnements virtuels de type Second Life sont encore peu nombreuses :
http://www.pachube.com/feeds/search?query=windMagnitude
Pourtant toute OpenSim même installée en locale peut tester ce code. Ca j’ai testé.
ReadWriteWeb cite 5 grandes briques pour l’Internet des objets aujourd”hui. Pachube et Arduino (voir plus loin) sont 2 d’entre elles, de plus très complémentaires.
Pachube permet la connexion entrée/sortie avec les contrôleurs Arduino.
http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html
http://code.google.com/p/arduino/
http://todbot.com/blog/spookyarduino/
http://arduino.cc/en/Guide/HomePage
Au final, via Pachube, les objets de Second Life peuvent contrôler les composants d’un microcontrôleur Arduino. Et l’inverse est aussi vrai.
Démonstration :
Communication Between Second Life and Arduino from Jungho YEOM on Vimeo.
Communication Between Second Life and Arduino 02 from Jungho YEOM on Vimeo.
J’attends maintenant avec une certaine impatience les développements, la création d’applications pratiques, l’apparition de nouveaux cas d’usage, et un début d’industrialisation.
"Metaverse ID" p pour WordPress est basé sur le travail d’un projet suspendu et ambitieux : swslr, Semantic World.SecondLife.com Replacement.
Le plugin/greffon permet d’autoriser ses utilisateurs à mettre des widgets dans les barres latérales de leurs blogues WordPress et affiche leurs profils à travers le Métavers.
http://code.google.com/p/uhu/wiki/MetaverseID
http://wordpress.org/extend/plugins/metaverse-id/
Univers supportés :
Une réalisation de Signpostmarv Martin : http://blog.signpostmarv.name/mv-id/
J’ai souvent lu que ce blogue était inclassable (JOL, Mascottus …). pas simple car l’intention initiale était triple :
1) contribuer très très modestement à l’intérêt que pouvaient présenter les mondes virtuels (et Second Life en premier) dans les domaines des sciences et de l’enseignement. Sexe, drogue et argent, ça va 2 minutes mais ça fait pas beaucoup avancer les choses (cf Maslow et sa pyramide si vous êtes pris d’un doute).
Aujourd’hui l’affaire est entendue; il suffit de voir ces vidéos:
2) Mais aussi ce problème intrinsèque à la nature et au positionnement de Second Life : la possibilité que ce système puisse devenir l’avenir d’Internet ; “plus grand que le Web”. Que ce soit l’embryon du métavers. Et là, la problématique c’est déplacé vers les solutions opensource OpenSim. Demain Solipsis ?
Sans perdre de vue l’Internet sémantique, celui mobile, celui des objets.
L’Internet des objets possède le potentiel pour devenir “plus grand que le Web” pourvu qu’IPv6 advienne. L’lnternet mobile n’en serait qu’un élément précurseur , un cas appliqué à un objet particulier.
Exemple de rapprochement web 2.0/web sémantique :
http://triplify.org/Overview
3) Et enfin, un 2ème point moins technique mais non moins intrigant propre aux mondes virtuels : l’immersion et ses conséquences. Essentiellement sous le tag “réflexions”.
A suivre le billet “l’effet miroir”…
Au final, si j’ai une ligne éditoriale à conserver sur ce blogue ce sera le point 2 : l’évolution d’Internet, la feuille de route du métavers. Car je me sens bien plus augmentationniste qu’ immersionniste. Même s’il m’arrive de penser en conduisant que de l’autre côté de l’écran du GPS …
Et j’ai aussi maintenant à bloguer “plus utile et pro” sur Laboratory.
Un export en png pour charger sur OpenSim.
La même sim exportée en texture pour sculptie chargée sur un cube.« Voilà près de deux ans, que j’arpente Second Life et bizarrement, je n’ai pas encore déconnecté de la réalité. Enfin c’est ce que je crois…
Cette plongée dans un autre monde a eu la faculté de me révéler des aspects de « moi –même » que je n'avais pas eu l'occasion de révéler jusqu'à présent. Plongé dans un contexte totalement différent, j’ai pu explorer d'autres possibilités, d'autres états de mon être. D'autres couleurs.
Des priorités ont changé. Des choses se sont révélées. Des désirs se sont concrétisés.
De plus, ces incursions dans ce monde "immatériel" m’ont enrichi d'un réel qui a une autre tonalité, et qui m’a fait percevoir le réel "matériel" avec de nouveaux yeux. Une sorte de "conversion du regard"...
Suis-je complètement « Lost in SL » ?
J’ ai ressenti le besoin de faire le point sur mon humanité. De vous raconter ma vie virtuelle. Sexuelle. Philosophique. Métaphysique. De danser. De chanter. De partager. De rire avec vous.
J’en profite. Il paraît que je suis encore en état de comprendre… »
Ce rendez-vous « mystérieux » se déroule à la fois dans le monde réel et dans le monde virtuel, deux publics partagerons la même performance dans des espaces-temps différents.
En direct sur Second Life, Myster Welles rencontre deux publics, l'un virtuel, l'autre réel. Dans une sorte de « one avatar-show virtuel » il raconte les déboires de sa vie virtuelle et leurs conséquences sur sa vie réelle.
« Une expérience de « Réalité mixée », deux niveaux de perception qui se rejoignent, se complètent et suscitent simultanément des réactions auprès des deux publics installés des deux cotés de la « membrane synthétique »
Lieu de la Performance sur Second Life : Théâtre Evariste Parny de Bourbon Island: http://slurl.com/secondlife/Bourbon%203/111/160/25 (Il se situe sur la région de Bourbon 3 du domaine).
Le blog : « Ma vie d’avatar » http://mysterwelles.blogspot.com
Un homme étrange construit un monde utilisant des outils holographiques pour la femme qu'il aime.Une esthétique soignée, un scénario simple et efficace, un résultat touchant.
SHASPA est pour "SHAred SPAce", espace partagé intelligent. Cela veut dire des lieux (physiques ou virtuels) qui peuvent fournir un ensemble de services hautement personnalisés pour construire et gérer des relations entre des entités (personnes, dispositifs, systèmes, agents ou leurs combinaisons) actives dans ces lieux. Les espaces intelligents partagés agissent comme les connecteurs de réseaux sociaux et de travail et facilite leur développement durable tant écologique que commercial.
Voilà pour le trailer.
Même si ce n’est encore qu’une annonce, il convient d’y prêter attention car derrière se trouve une collaboration d’Eolus One, une entreprise possédant pas mal d’expérience en hybridation Web/SL/Réalité. Par exemple comme prototype de domotique : nous avons pu voir une maquette de maison dans un salon d’exposition qui était pilotée depuis sa maquette dans Second Life.
De plus le projet doit maintenant être bien avancé car prévu depuis longtemps.
3D Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers represents the next level of innovation and green technology offered by the Eolus solution. The 3D environment is customized according to unique requirements, and can be delivered as classic command centers, control rooms, datacenters, or hybrids or custom solutions. The versatile virtual world environment ensures a platform for innovation for scalability, performance, and growth as the business value it brings is expanded to other areas.
The Eolus 3D Virtual Operations Center, a class of applications that fuse together data from enterprise business systems, renders the many dimensions of the facilities and operations management into an immersive 3D virtual world. The integrated and consolidated view of the facilities, operations, and datacenter provides enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise, leading to improved operational efficiencies and new insights into the business. This includes rendering information about building automation and energy management systems with data from the Eolus Virtual World Communications Interface as well as datacenter IT systems.
Eolus Virtual Operations Center
The Eolus 3D Virtual Operations Centers are customizable and versatile, both in the data it receives and the layout and function of the datacenter. This customization is useful when managing live systems, and can also be used to perform simulations for planning such as space, thermal, power, or other planning needs. The Eolus 3D Virtual Operations Centers also extends the business value of previous investments, by leveraging and extending existing systems management and monitoring infrastructure. This includes facilities automation and information systems, datacenters, command center information systems, and many other systems that provide industry standard programming interfaces.
Many enterprise management tools for managing business resources are focused on a single instance or business entity. In today’s distributed world, the fragmentation of a manager’s understanding of the enterprise operations is a significant challenge. Even after consolidation, virtualization, and interface and integration standards, operators are often required to switch between several different instances of monitoring and management applications for the various systems, and possibly another set of challenges for remote sites.
Eolus Virtual Operations Center – Virtual building
Eolus 3D Virtual Operations Centers organize and present information from these systems in familiar and easy to understand ways. For example, the Eolus 3D Virtual Operations Center application can show the consolidated view of 2 or more datacenters and their assets, in a single composite 3D view. Additionally, the 3D environment can render information from the facilities such as HVAC and power. Combining this capability with the Green Technology in the IT equipment, this powerful new tool shows an at a glance state of the carbon and physical footprint. This allows managers to see and understand the collective set of enterprise resources and their individual states, for multiple distributed operations locations and types.
Since the Eolus 3D Virtual Operations Centers are multi-user virtual world applications, complete with in-world 3D messaging, multiple users can have a shared 3D experience about aspects of the business, and carry on active discussions in-world. This shared experience allows technical, business, and even partner personnel, to collaborate on elements of the enterprise in real-time. These expert collaborators can be located across the world, yet still meet ‘locally’ in the virtual world to collaborate, decreasing time to resolution, increasing planning effectiveness, and reduced travel costs. The key benefit of the virtual world collaborative capability and shared immersive experience is providing enhanced overall communications methods and cycle time for any business scenario.
Eolus 3D Virtual Operations Center – Inside virtual building
The Eolus 3D Virtual Operations Centers leverages a state of the art 3D virtual world infrastructure to create the virtual
world environment. The server component manages the virtual world, and users log in with clients and are brought
into the virtual world. Once logged onto the Eolus 3D Virtual Operations Centers server, they can interact with other
users, gadgets, and the machinery in the command center. The Eolus 3D Virtual Operations Centers is driven by the
data from a virtual world integration middleware component that is part of the overall solution.
- Control of Facilities and Assets in an intuitive 3D environment
- Enhanced situational awareness of multiple facets of the enterprise
- Improved operational efficiencies and new insights into the business
- Extends the business value of previous investments
(traduction approximative en français du brouillon de la charte du MMOX WG par mes soins)
Les mondes virtuels et d'autres applications massivement multi-parties en ligne connaissent un intérêt croissant pour la communauté Internet. D'innombrables exemples de ces applications existent et la plupart utilisent des protocoles propriétaires. Avec des origines dans les jeux et l'interaction sociale, les mondes virtuels sont maintenant de plus en plus utilisé dans les affaires, l'éducation et plus généralement l'échange d'informations. Avec un nombre d'utilisateurs qui devrait atteindre plus de 50 millions d'ici 2011, les créateurs de ces systèmes ont commencé à chercher des moyens de rendre ces systèmes interopérables. Plusieurs initiatives appropriées se sont développées depuis 2007 sur l'interopérabilité. Le processus doit désormais bénéficier d'un processus formalisé et établi.
MMOX est une initiative ayant pour but de rassembler les meilleures pratiques et élaborer des standards fondés sur le consensus afin d'assurer l'interopérabilité des mondes virtuels et des MMO. La liste de diffusion est dédiée aux discussions techniques pour atteindre cet objectif et pour coordonner les détails administratifs des prochaines réunions.
L'objectif du Groupe de Travail MMOX est de fournir un protocole de couche applicative dédié aux Mondes Virtuels afin de :
La tache centrale du groupe de travail sera la production de la suite Open Grid Protocol (OGP), un ensemble de protocoles d'application pour communiquer et interagir avec les applications de mondes virtuels.
Les protocoles de base OGP comprennent la publication de:
LLSD, un système type abstrait pour la représentation des objets de la couche application avec des règles de sérialisation pour les messages du protocole entre ces objets.
La base OGP, une abstraction de messagerie pour soutenir les besoins spécifiques aux interactions des mondes virtuels.
Les recommandations (Guidelines) pour l'utilisation d'une infrastructure PKIX compatible X.509 afin d'authentifier les paramètres du protocole. La suite de protocoles OGP utilisera autant que cela soit possible des standards existants. Par exemple, les données d'image sont typées et transférée à l'aide de MIME et HTTP; les sérialisations sont codées en XML et JSON.
Le Groupe de Travail MMOX ne propose pas la normalisation complète de tout un protocole propriétaire, mais définit un noyau extensible de protocole et de couches de fonctionnalité autorisées tels qu'ils sont développés. Du fait que la suite OGP possèdent plusieurs couches sur un noyau, une base, qui peut être mis en œuvre avant que l'ensemble des fonctions des mondes virtuels ne soit considéré, les initiatives du Groupe de Travail MMOX semblent réalisables dans un délai raisonnable (voir ci-après).
Objectifs et étapes clés (roadmap) :
Par conséquent, une BoF(Birds of a Feather) session IETF 74 a été demandée pour déboucher sur une charte de groupe de travail.
Nom du Groupe de Travail :
Technologies en ligne massivement multi-participants
Animateurs :
Meadhbh S. Hamrick <infinity[@]lindenlab[.]com>
David Lavine <dwl[@]watson[.]ibm[.]com>
Domaine et directeurs du domaine :
Domaine des applications
Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>
Chris Newman <chris[.]newman[@]sun[.]com>
Directeur responsable du domaine :
Lisa Dussealt <lisa[@]osafoundation[.]org>
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Intel travaille sur le Connected Visual Computing,un concept alternatif à l’Internet 3D et au web 4.0. Dans cet esprit, après l’implantation dans Second Life (avec des constructions de YadNi Monde) et dans HiPiHi, maintenant c’est dans OpenSim qu’Intel s’implante avec son projet ScienceSim. Annoncé lors de la dernière édition du Supercomputing qui s’est déroulée courant novembre à Austin, ScienceSim se propose de mêler outil de recherche scientifique et solution pédagogique interactive. Nous verrons bien.
Cliquez sur l’image pour charger le PDF
J’ai pour ma part commencé à m’intéresser à cette nouvelle Grid après un billet de Peter Miller, qui fait suite à l’ouverture officielle au public de la grid, ce 29 janvier dernier :
ScienceSim -- what could you do with a 3D internet?
LeoMaxx Sautereau a été au taquet sur le sujet avec une annonce faite le 25 janvier.
==> Annonce de Virtual World News du 29 janvier : Launched !
Grids openSim thématiques (les arts, l’écologie, maintenant les sciences ) hypergridées : intégration dans des espaces mis en réseau. ScienceSim comporte 2 sims “gateways” pour prêtes pour la création de liens hypergrids. Bientôt chose faite avec ReactionGrid et FrancoGrid ?
Suivre les twitts sur le sujet avec un nom pareil est très simple.
En pratique , c’est simple : aller sur le site web dédié pour créer un compte :
http://www.sciencesim.com/wiki/doku.php/gettingstarted
Le coeur de ScienceSim
Il est constitué de 4 sims, c’est tout. Mais cela ne couvre pas toute la grid, car celle-ci est très éclatée géographiquement.
Les constructions sont soignées, les tutoriels sont en panneaux de lecture des videos de Torley, des avatars “Ruth” proposés pour changer rapidement du look noob OpenSim.
Gateways
Pour y aller, rechercher “gateway” sur la carte si besoin.
Portland 21st
En construction …
Mont St Helens
4 sims pour modéliser un volcan.
les références présentes sur place nous amènent à consulter sur le sujet :
http://www.fs.fed.us./gpnf/mshnvm/
http://vulcan.wr.usgs.gov/Volcanoes/MSH/NatMonument/framework.html
Yellowstone
20 sims ! un 5x4 d’espace terraformé. Tant de vide, un grand moment de solitude.
Voir aussi :
Et voici le premier moteur de recherche
pour trouver des objets aussi bien
sur Agni, la Grid de Second Life
que sur celles tournant sous OpenSim
Cette topologie me plait bien :o)
L’Hypergrid est une extension d’Opensim qui vous permet de relier votre Opensim à d'autres Opensims sur l'Internet, et qui supporte sans faille l’agent de transferts entre ces Opensims. Il peut être utilisé aussi bien en mode autonome qu’en mode Grid/grille. L’Hypergrid est un soutien effectif à l'émergence d'un réseau/Web de mondes virtuels.
En lire plus : http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid
Thanks Mal Burns
(Ref du titre : www.youtube.com/watch?v=QShSmpI0r9k,
le précédent : www.youtube.com/watch?v=q1ufDdiK9xY)
1) Bye Lively
Pour pas énerver l'ours, je vais la faire courte :
Non intégré ==> Désintégré.
Un outil isolé avec plus une vocation de (sympathique) gadget pour page web qu'un réel univers virtuel. Le défi est encore à venir pour Google à savoir utiliser massivement et facilement les produits de Sketchup. Pour son monde miroir Google Earth et ensuite pour les (mondes virtuels) planètes fantaisistes qui en découleront. La guerre des mondes n’a pas encore eu lieu.
2) Well done Edusim !
Mais Google n'a pas de monopole sur les créations issues de Sketchup. Ainsi la version de Croquet, Cobalt, est un univers virtuel qui vient de trouver sa source principale de contenu : Google 3D Warehouse . A l'image d'un Ubuntu, Croquet possède sa version éducative : Edusim (opensource 3D interactive whiteboard software for the k-12 classrooms)
Qui va vite croitre maintenant ...
3) Say ‘Hello’ to Solpisis
Ca y est ! +1
Les mondes open source ont le vent en poupe en cette période avec Solipsis.
A télécharger ICI (Zip de 250 Mo)
Depuis "Les enfants de Second Life", l’univers “Second Life” s’est agrandi, élargi et même dispersé.
Aujourd’hui, l’idée qu’apparaisse un format pivot, complexe à souhait, est en perte de vitesse. Au profit d’une démarche à 2 vitesses.
Cela avec :
Ces 2 points sont très différents, même si dans ces 2 cas le mot “interopérabilité” est utilisé. C'est à rapprocher du cas plus général lorsque l'on parle d’interopérabilité des systèmes :
Appliqué aux univers virtuels, le web tend actuellement à faire office d'EAI, d’agrégateur de système et d’univers.
C'est ainsi que la première réalisation, la plus facile, c'est l'imbrication, sans pour autant qu’apparaisse nécessairement de réelle interopérabilité.
Des plateformes telles que Myrl peuvent fournir des services d'inventaire, d'agrégation de données mais aussi recherchent ce qui peut encore être "traduit" entre différents mondes.
Chez KZero [ Outeroperability or interoperability? ] , ils appellent cela outeroperability. Tant qu’à créer un néologisme sur une logique d’EAI, je proposerais plutôt weboperability ou centroperability, avec une préférence pour cette dernière option, rappelant que le traducteur centralise tout.
De l'autre côté,sur le second point, l'OGP a vocation à devenir le langage commun aux univers architecturés OpenSim.
C'est surtout là que la perspective a changé aujourd'hui: Second Life est UN développement commer cial des mondes utilisant l'OGP et OpenSim. C'est ainsi que Fred Cavazza synthétise le sujet avec cette formule soustractive et lapidaire: Second Life - Linden Lab = OpenSim .
A partir de maintenant Microsoft, IBM et d'autres acteurs peuvent sérieusement penser à développer leurs versions logicielles commerciales supportant l'OGP et basées sur OpenSim.
Bien sûr l'OGP n'en est encore qu'à ses tout premiers pas
et long est le chemin du support de chacun des serveurs OpenSim :UGAIR (User, Grid, Asset, Inventory, Region/ Sim).
Schéma de services OpenSim (Ugotrade)
Le rapprochement des identités, des territoires est en marche.
Lire aussi : "A Bridge between Virtual Worlds"