mercredi 21 mai 2014

IL2CPP

Unity Technologies continue de faire la part belle à la R&D en exposant certaines capacités du moteur Unity 5.
Unity 5 intégrera WebGL, qui permettra de faire tourner du contenu en 3D sur le web et sans plug-in. L'équipe explique ici le fonctionnement du script sous WebGL. Cette fois, les techniciens utilisent une technologie appelée “IL2CPP”, une solution interne de haute performance (.NET Runtime) développée pour Unity 5.



IL2CPP est un moteur de script alternatif pour Unity qui convertit le code C# (Intermediate Language) en code C++ avant de le compiler en fichier binaire natif pour vos plateformes cibles


A lire ici: https://unity.com/fr/blog/engine-platform/an-introduction-to-ilcpp-internals
 
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33 (0)184 2001 04 
 
 
 
 

mardi 13 mai 2014

UNET

UNITY développe de nouveaux outils et une infrastructure pour les MMO !

- Nom de code « UNET » . Mission : conception d’architecture réseaux, de protocoles et de services pour simplifier la création de jeux en ligne -

Lors de la conférence Unite qui s’est tenue en Asie, Unity Technologies a dévoilé une salve de nouveaux outils multijoueurs, technologies et services pour les développeurs membres de sa communauté.
Nom de code interne « UNET » ou « Unity Networking ». Il s’agit d’une équipe interne qui ambitionne de démocratiser le développement de jeux vidéo via des outils « multijoueurs ». Avant de rejoindre Unity, l’équipe « UNET » s’est forgée une solide réputation sur les fleurons du jeu en ligne comme Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, Marvel Heroes, Need for Speed Online et World of Warcraft.

L’objectif étant de permettre aux développeurs de concevoir des projets en ligne avec un maximum de joueurs connectés via des outils simples et accessibles.
Découvrez le projet ici : http://blogs.unity3d.com/2014/05/12/announcing-unet-new-unity-multiplayer-technology/



lundi 1 juillet 2013

OpenSimulator Community Conference Needs Participants for Grid Load Test

Press release
July 1, 2013 – Organizers of the first annual OpenSimulator Community Conference are planning a large-scale load test of the OpenSimulator conference grid on Tuesday, July 2, 2013 at Noon PDT.  The conference will take place entirely within an OpenSimulator virtual world designed specifically for the event, and conference organizers are inviting members of the community to help push the conference grid to its limits on Tuesday to test the capacity and performance of the simulator software and hardware.
“Our goal is to accommodate as many people as possible on the conference grid,” explained Justin Clark-Casey, co-chair of the conference, “so we need to test the grid in advance to make sure our configuration settings are optimized for the best performance.”
Anyone interested in the conference or the OpenSimulator software is welcome to participate in the load test of the conference grid, by making a jump from any other hypergrid enabled OpenSimulator grid.  The focus of this load test will be fitting as many hypergrid participants on the keynote regions of the conference grid as possible.
“We not only want to test the capacity of the grid itself, but we also want to examine the network traffic for hypergrid visitors,” said conference organizer Michael Cerquoni.

For more details and information about how to participate in the load test, visit the OpenSimulator Community Conference 2013 website at  http://conference.opensimulator.org.
ORGANIZATION INFORMATION:
OpenSimulator is an open-source platform that supports the creation of collaborative, immersive, distributed and social 3D virtual environments over the Internet. Started in 2007 and developed by individuals and organizations large and small, it has become a versatile system with which anyone can experiment.  OpenSimulator software is now the basis for many “grids” of varying sizes and purposes.  http://opensimulator.org
The Overte Foundation is a non-profit organization that manages contribution agreements for the OpenSimulator project.  In the future, it will also act to promote and support both OpenSimulator and the wider open-source 3D virtual environment ecosystem.  http://www.overte.org/
AvaCon, Inc. is a 501(c)(3) non-profit organization dedicated to promoting the growth, enhancement, and development of the metaverse, virtual worlds, augmented reality, and 3D immersive and virtual spaces. We hold conventions and meetings to promote educational and scientific inquiry into these spaces, and to support organized fan activities, including performances, lectures, art, music, machinima, and much more. Our primary goal is to connect and support the diverse communities and practitioners involved in co-creating and using virtual worlds, and to educate the public and our constituents about the emerging ecosystem of technologies broadly known as the metaverse.  http://avacon.org
CONTACT:
Chris Collins
AvaCon, Inc.
c/o OpenSimulator Community Conference 2013
275 Winthrop Street
PO Box 618
Rehoboth, MA 02769-1819
(774) 654-0010
http://avacon.org

jeudi 9 août 2012

OpenSim Manager Web en version 3.0


OpenSim Manager Web (OSMW) est un gestionnaire de simulateurs OpenSim via une interface Web.

Plus besoin de saisir les commandes depuis la console du serveur pour le démarrer, l’arrêter, lui des scripts de commandes, de réaliser des sauvegardes ...
Il est ainsi possible de multiplier les comptes utilisateurs et donc les accès à la gestion de plusieurs simulateurs  OpenSim. Cela, sans donner accès au serveur lui-même.

Différents niveaux d'accés sont possibles :
1) Root 2) Administrateurs 3) Gestionnaires de sauvegardes 4) Invités / Compte privé par moteur.

http://www.fgagod.net/?q=node/4


OpenSim Manager Web requiert :
SSH (pour la connexion au shell), Mono (moteur d'OpenSim),
Apache , Mysql, PHPMyAdmin (c'est une application Web) et
Lib php SSH2 (pour la connexion application-shell).

OSMW fonctionne en envoyant des commandes au simulateur via le fichier "Screensend" dans un screen Unix. Le simulateur OpenSim est lancé par le fichier batch "RunOpensim.sh" qui contient le nom du screen. Ces fichiers doivent être installés pour chaque simulateur (moteurs) avec un screen différent.

Avec OSMW v3.0, l'application a maintenant sa propre base de donnée MySQL : les fichiers de configuration, les configurations des moteurs et des utilisateurs sont inclus, pour des raisons évidentes de sécurité, en base.
Les comptes des utilisateurs sont filtrés et associés aux moteurs OpenSim gérés
Les fichiers INI de configurations (grid, opensim ...) sont éditables et configurables.
Une connectivité AdmOSMW est ajoutée pour un référencement sur le site Fgagod.net .

Pour installer "OpenSim Manager Web", la page GitHub de Nino est par ici :
https://github.com/Nino85Whitman/


mardi 5 juin 2012

Amphi-B

Immersive Lab développe maintenant les réunions virtuelles, "facteur de productivité et d'implication" avec Unity. 

C'est simple, efficace, en vraie 3D, ergonomique, fluide (sans lag), intégré au navigateur web.

Pas plus tard que demain, à la HIMSS virtual conference & expo, je vais regrette que ce ne soit pas la solution technique retenue, mais On24.

http://www.amphi-b.com

http://www.universiteclientsca.com

Communiqué

Immersive Lab est une agence web et mondes virtuels (web 3D) basée à Oloron Sainte-Marie (64). Le métier de cette web agency consiste à aider ses clients à mieux utiliser le web. Sa proximité, son attachement régional et sa connaissance des mondes virtuels, font que cette web agency travaille aussi bien pour des TPE/PME que pour les plus grands (Crédit agricole, Teleperformance, Saint Gobain, etc). Immersive Lab intervient la majorité des usages du web : le e-commerce, la communication, le e-learning et le e-tourisme.

Aujourd'hui, Immersive Lab lance sa solution AMPHI-B.

Au travers d'Amphi-B, Immersive Lab propose un dispositif dédié à la formation et au travail collaboratif dans un espace en 3D. La solution Amphi-B est basée sur la technologie EVIL (Environnement Virtuel d'Immersive Lab. Cette technologie, développée par les équipes d'Immersive Lab, marie l'Internet et la 3D au sein même du navigateur (compatible avec TOUS les navigateurs).

Amphi-B est bâti sur la complémentarité entre « l'immersivité » propre à l'utilisation de la 3D et une accessibilité simplifiée au travers d'un logiciel commun : le navigateur internet. L'espace virtuel Amphi-B offre quatre espaces de travail équipés d'écrans permettant la diffusion de contenus de type images, powerpoint et pdf en temps réel. L'utilisation d'Amphi-B est aussi simple pour l'utilisateur que pour l'organisateur. Les conférences sont animées par la voix et les participants peuvent interagir par écrit.

jeudi 26 avril 2012

Teapot viewer 0.1.5

Voilà Teapot. La théière. C'est son nom, c'est son icone.
0.1.2, 0.1.3, 0.1.4, 0.1.5 ...
Il évolue vite et bien !
Depuis la version 0.1.4, il est partiellement traduit et là aussi ça s'améliore.
C'est une interface en v3, faut s'y faire, mais l'ergonomie est bonne.
L'upload des meshs n'est pas encore résolu... mais à n'en pas douter, ça ne devrait plus tarder.

C'est un fork de Kokua : il affiche MOAP (média on a prim).
Mais surtout (après avoir testé un paquet de viewers...) il possède un gestionnaire de Grids qui inclus d'emblée FrancoGrid.
Mieux encore : une liste "New Grids" où trouver de nouveaux espaces à explorer (avec Sim-on-a-stick!) !

Bref, mon nouveau client/viewer préféré.
Merci à son développeur Armin Weatherwax.

Pour le télécharger, il faut savoir que c'est par ici (car Google est un peu perdu dans les théières en 3D!):
https://bitbucket.org/ArminW/teapot/downloads

Référence :
http://metaverse-traveller.blogspot.fr/2012/04/teapot-test-viewer-15-for-opensim.html

lundi 19 mars 2012

Aptana studio & LSL Plus

Dans cette vidéo, Fire Centaur explique pas à pas comment télécharger, installer et configurer un SUPER éditeur de script LSL appelé Aptana Studio en utilisant le plugin LSL Plus.
En quelques étapes assez simples, vous aurez un éditeur capable d'autocomplétion du code!
Cela permet de gagner un temps précieux et fournit une aide certaine au codage.

Sans être un programmeur, ni bien doué en LSL, j'ai testé : c'est simple et efficace.

 

dimanche 18 mars 2012

VWBPE 2012 Be EPIC!

Cette  fin de semaine a eu lieu la 5ème conférence annuelle des meilleurs pratiques d'enseignement dans les mondes virtuels. cela s'est deroulé sur plusieurs régions (sims) d'Agni (Second Life).
Le thème : Be EPIC! Soyez épique !

Un agenda très fourni avec des sessions en parallèle:
http://vwbpe12.vwbpe.org/ 
Un site officiel bien sûr :  http://www.vwbpe.org/ 
Des sessions enregistrées (vous pouvez encore rattraper :) ):
 http://business.treet.tv/shows/bpeducation/episodes 
La collection des vidéos :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhHoyVxjBykjdHBKMWdUWndQdktxd2diSUV2dWJuLWc#gid=0 

Et comme exemple, le très récompensé (3 récompenses) Massively Minecraft .

Massively Minecraft est une guilde basée sur une communauté d'apprentissage pour les enfants âgés de 4 à 16 ans qui sont intéressés par le développement de compétences médias numériques, à explorer leur créativité et de développer des compétences sociales en ligne à l'aide du jeu vidéo Minecraft.
Cette guilde est une initiative sociale, fondée au milieu de 2011 pour les parents, les enseignants, les écoles et les chercheurs comme les acteurs d'un monde ouvert pour un apprentissage collectif, en utilisant la théorie des jeux et toute expérience du processus de développement de réseaux dans les mondes virtuels.

dimanche 5 février 2012

FG4A

SL8B : 23 juin 2003 - 23 juin 2011
OSG4B : 22 juillet 2007 - 22 juillet 2011
FG4A : 10 février 2011
FrancoGrid fête ses quatre ans ce vendredi 10 février 2012.

1ère partie: Live Open Scene

Concert de "The Reymones" à partir de 20H15

Region : CEVENNES
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/cevennes/ )

2ème partie: Inauguration de METALECTURES

MetaLectures, incubateur de projets immersifs liés à la lecture , initié par P.L.E Consulting

a 21H30 conférence d'inauguration par  Anne ASTIER (aka) Mariaka NISHI (METAVERSEL/TOURNICOTON ART GALLERY)

Region : METALECTURES
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/metalectures )

3ème partie : Attractions d'hiver

Ski, patins à glaces et autres attractions

Region: WINTER
(HyperGrid URL: hg.francogrid.org:80/winter/ )


Un événement sera retransmis en direct sur la chaine "FrancoGrid live" : http://www.livestream.com/fglive

samedi 7 janvier 2012

SLKinect2


SLKinect version 2 est une solution opensource pour (échanger des données d'animation en temps réel) animer son avatar dans Second Life, comme dans OpenSim, avec le dispositif Kinect de Microsoft.


Le système est en cours de développement au Japon au NSL (Network System Laboratory) au sein de la TUIS (Tokyo University of Information Sciences).

La page du projet : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect

Les instructions et téléchargements pour le démarrage sont là :
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?SLKinect2%2FGetting%20Started



Video 1
  



Video 2

Et puis, ils disposent de leur propre Grid de test, ouverte aux visiteurs, la NSL Test Grid :


(Toujours intéressant de voir ce qui se fait en dehors du monde anglophone)
La carte : http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xoopensim/?action=map
Le site : http://www.opensim.tuis.ac.jp

mardi 18 octobre 2011

Meshs et NPC dans la version 0.7.2 d'OpenSim

http://www.youtube.com/watch?v=ljLlbF0mzwQ
Une vidéo de Michael Cerquoni.
Elle nous montre la nouvelle version d'OpenSim (la 0.7.2), qui supporte les fontionnalités mesh.
Pour cette démo, 40 avatars "personnages non joueur" ou NPC "Non Player Character" portent chacun 3500 primitives, pour un total d'environ 140 000 primitives.
Cette fontionnalité est accessible avec le viewer 3 de Second Life ainsi que ceux qui supporte l'affichage des meshs.
Pour activer le service NPC, se rendre dans la section [NPC] du fichier OpenSim.ini

[NPC] ;# {Enabled} {} {Enable Non Player Character (NPC) facilities} {true false} false
Enabled = true

et ajouter ce qui suit à la fin de la section [Xengine]

Allow_osNpcRemove = true
Allow_osGetAvatarList = true
Allow_osNpcCreate = true
Allow_osAvatarPlayAnimation = true
Allow_osAvatarStopAnimation = true

Ci-après le rezzer et les scripts de dance, il y a simplement à glisser une animation dans la même primitive comme le script de dance.
NPC script Rezzer : http://pastebin.com/dkm2i0rs
NPC script Dance : http://pastebin.com/T71YyMcb

Plus ici :
http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC
http://opensimulator.org/wiki/User:Fritigern/Scripts

lundi 15 août 2011

Ressources OAR & IAR pour OpenSim

 Souvent, je cherche les mêmes adresses de ressources OAR et IAR.
Je me les suis donc regroupées, en espérant que cela puisse être utile à quelques uns :

1) La boutique de Linda Kellie

Business District by Linda Kellie

 Linda Kellie's store

http://lindakellie.com
 

Les plus extraordinaires des pages ... Une mine d'OR
26 archives OAR :
http://lindakellie.com/New/?page_id=361
32 archives IAR :
http://lindakellie.com/New/?page_id=360

2) OpenSim Creations


Un grand magasin
OpenSim Creations - a complete store
http://opensim-creations.com
 

Une partie est dédiée aux OAR :
http://opensim-creations.com/category/regions/oars/

ex:  The Mall   par Oddball Otoole
http://oddy.nl/?p=254
http://178.21.113.233/TheMall21042012.zip
http://opensim-creations.com/wp-content/uploads/downloads/2012/04/TheMall21042012.zip

ex:   Art Park
http://opensim-creations.com/2012/04/16/art-park/  
"ArtParkv1.oar"
https://www.box.com/s/f567db0a6e7b8afa4b5a

3)Oni Kenkon Creations  & OS Grid


a) Les archives d'inventaire (IAR) du president d'OSGrid
The IAR files of Nebadon Izumi, the president of the OSGrid


http://nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=5

b) Les archives d'OpenSim (OAR) du president d'OSGrid
The OAR files of Nebadon Izumi, president of the OSGrid
 

http://nebadon2025.com/oars/
http://www.nebadon2025.com/opensim/viewforum.php?f=4

c) La grande archive d'OAR et d'IAR de l'OSGrid
The OSGrid Archive Vaults
 

http://forums.osgrid.org/viewforum.php?f=20

d) Universal Campus (OAR) by Oni Kenkon Creations
[Excellente réalisation!]
 

http://www.onikenkon.com/UCI/
http://universalcampus.igb.uci.edu/

e) DeviBoard (IAR)
http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=14&t=3659

f) Green Free Sim par ff rustigaan
http://forums.osgrid.org/download/file.php?id=277

4) OpenVCE by Clever Zebra

Le répertoire des ressources OpenVCE
 

http://openvce.net/resources/downloads

5) OS Avatars 

sa collection Printemps 2001 en IAR
OS Avatars - Open Source Avatars for OpenSim (Sarah Kline)

http://osavatars.org/dev/OSAvsSpring2011.iar
http://opensim-creations.com/2012/01/23/osavatars-spring-collection-by-ina-centaur/
http://www.onikenkon.com/UCI/osavatars.com-Spring2011.iar

6) Autres


a) TransGen Island

http://www.sciethicsinteractive.com/downloads.html
https://docs.google.com/file/d/0B8DYvYpJi6SQUV84RnQzZlREZ1E/edit
(19 Mo)

b) Le magasin de Fleep Tuque
Fleep Tuque's store
 

http://fleepgrid.com/store/
 

c) GovGrid
 

http://govgrid.org/3Dobjects
http://www.gridworks.sl/opensimcontent/GOVGRIDlilypads.zip


d) Région vide avec la petite île ronde du tout début
 "pimple iIsland.oar"
 

http://www.box.com/s/c491500765fb17864c66

e) Hypergate

Une seule IAR mais quelle IAR!
Take your free Hypergate
 

http://thehypergates.com/downloads

f) Acropole
 

http://metatek.blogspot.com/2011/06/you-wanna-buy-parthenon.html
http://openblackboard.com/files/acropolis.oar

g) Biozone


http://tidalblog.blogspot.com/2012/01/first-attempt-at-biozone-oar.html
http://dl.dropbox.com/u/18304974/oar/Biozone2_phase6.oar
 

h) MyOpenSim "Hypergrid Store Beta"

http://myopensim.com/index.php?page=Assets&action=Category&catname=OAR%20Files

i) Tibetan Classroom
 

http://billmagee.wordpress.com/2010/01/11/opensim-tibetan-classroom/
http://www.columbia.edu/~ph2046/iats/it/IATS-XII_Magee_slides.pdf (slides)
http://magee.ddbc.edu.tw/opensim/Tibetan_Classroom.oar (13,5Mo)
 

j) L'OAR de ReactionGrid

http://grid.reactiongrid.com/oars/reactiongrid.oar

k) L'observatoire sous-marin


http://blog.justinreeve.com/Undersea_Observatory.oar
 

l) Public Works Group

Business Sim Released by Public Works Group
http://www.publicworksgroup.com/blog/2012/03/pwgbizsim2012/
http://www.publicworksgroup.com/media/PublicWorksGroup_BizSim.oar

ADA - Americans with Disabilities Act in 3D
http://www.publicworksgroup.com/ada
http://www.publicworksgroup.com/media/ADAin3D_PWG.oar

m) NSL of TUIS (les créateurs de SLKinect2)
Train et gare


http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWare/OpenSim/plane_mega_region.oar
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/index.php?ml_lang=en
 

n) BUNGANG-ISIP NI MATANGDILIS
    Basilique par Roel Cantada

http://matangdilis.blogspot.fr/2010/11/prim-basilica-release.html
http://www.mediafire.com/file/y8aucdya27l0912/basilica_ccbysa.oar

o) Les OARs du projet de jeu historique sur les Philippines

http://www.mediafire.com/file/qlew0zm3ws3v2pp/phgame1_2-8-2011.oar (15,22 Mo)
http://www.mediafire.com/file/qb2377nriczm66s/phgame2_2-8-2011.oar (5 Mo)
http://www.mediafire.com/file/cb7coc47ao29ydc/phgame3_2-8-2011.oar (10,44 Mo)

p) Les cadeaux de Zonja Capalini
Zonja Capalini's free stuff


http://zonjacapalini.wordpress.com/free-stuff/

q) MineThere

SteamPunk
https://docs.google.com/file/d/0B6pQoewSc4PmRXRtRFM4S2RoeUE/edit
Mermaid v2
https://docs.google.com/file/d/0B6pQoewSc4PmdnlzRkRvYnh4QlE/edit?usp=sharing

r) Virtual cannon

 
http://jeffmao.com/?p=658
http://jeffmao.com/wp-content/uploads/2011/03/Cannon1.3.1.oar

s) Educational Tools for OpenSim
Eduset


http://thoughtfulmonkey.com/eduset/

t) SLOODLE for OpenSim

 
http://slisapps.sjsu.edu/sl/index.php/Download_Sloodle


    Commandes console pour les fichiers IAR & OAR
    Commands for IAR / OAR
 

    load/save iar 

    ex : load iar Daneel Ariantho / MyPASSWORD my-items.iar

    Ref : http://opensimulator.org/wiki/Inventory_Archives

    load/save oar
    ex : load oar my-sim.oar

    Ref : http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives

Le Client (Viewer) 3.0 de Second Life

Cela fait longtemps, que l'on en parle, cela fait longtemps que c'est en test.
C'est déjà possible sur OpenSim  0.7.1 avec certains clients.
Pour Second Life, c'était en test sur Aditi, la grille dédiée justement... aux tests.
Les voilà sur le grille principale, Agni :
les meshs.

Pour l'occasion , le client passe en version 3.0; c'est encore une bêta.
Le coût additionnel aux 10 L$ pour l'upload (le téléversage) du fichier est à géométrie variable (c'est le cas de le dire) en fonction de la complexité du dit fichier. Dans l'exemple ci-dessus le fichier est proposé à 15 L$.

L'autre nouveauté (ou alors j'étais passé à côté avant) est le mode basique : un viewer épuré de sa barre de menus, avec une aide intégré : cela se veut au bonheur du noob.
Je me suis surtout demandé où pouvait bien se trouver le bouton de déconnexion ???
Ben non, la rétention des nouveaux inscrits est effectivement devenue une priorité et ça se voit.


vendredi 3 juin 2011

OperaBis



Direct retransmission of Mozart's " The Abduction from the Seraglio" in this virtual Opera of Rennes from the Opera of Rennes, the real one in France. More @ http://operabis.net/
posted by Daneel Ariantho on Paris IledeFrance using a blogHUD : [permalink]

OperaBis



Direct retransmission of Mozart's " The Abduction from the Seraglio" http://operabis.net/ in this virtual Opera of Rennes (France) from the real Opera of Rennes (France)
posted by Daneel Ariantho on Paris IledeFrance using a blogHUD : [permalink]

mercredi 2 février 2011

KZero Radar Q1 2011

Ref : http://www.engageexpo.com/2011/01/26/new-kzero-virtual-worlds-2011-and-beyond-report-available-to-attendees/

mercredi 10 novembre 2010

vendredi 27 août 2010

Crime Scene Investigation Lab

Envie de jouer aux Experts ?

Crime Scene Investigation Lab est un projet du Greenbush Education Service Center, basé sur une île OpenSim où comme proposé aux enfants/étudiants, il vous est proposé de résoudre des crimes en testant des échantillons de sang et en réalisant la collecte de preuves.





Ce monde OpenSim est maintenant gratuit et librement téléchargeable.

Ref : http://opensimworlds.com/index.php?part=worlds