dimanche 22 avril 2007

Le "Bloghud" pour Moodle


Under the name of "Sloodle toolbar" find a "bloghud" system to post on a moodle website. In the other box, the sloodle box contain : user chat, quiz chair, login zone and classroom : basics tools to manage a classroom in SL with a Moodle website.

Sous le nom de "Sloodle toolbar" se trouve un système de publication sur un site Moodle, il est réalisé pour une utilisation par chacun des éléves. A côté dans l'autre boite, la "Sloodle box", se trouvent les outils de l'enseignant : le chat , le quizz/questionnaire, le login et le script pour a création de salle de classe dans Moodle. C'est pas une grande nouveauté mais cela fait du bien de poster cela via BlogHud.

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vendredi 20 avril 2007

Nasa launch a new open source project : Cosmocode


NASA Open Source Software http://opensource.arc.nasa.gov/

Sources :
- Young Scientists Design Open-Source Program at NASA http://www.wired.com/science/space/news/2007/04/cosmoscode_0409
- CosmosCode
http://colab.arc.nasa.gov/cosmoscode

L'article de référence CosmosCode en français :
http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/42389.htm

Extrait :
" Certains programmeurs se sont déjà retrouvés dans le jeu Second Life (massivement multi joueurs) pour échanger sur le projet.
Une île du jeu (Space CoLab Island) est entièrement vouée à devenir un espace d'échanges entre les membres de la communauté CosmosCode et des réunions hebdomadaires y sont déjà organisées.
Cet espace virtuel pourra aussi être utilisé pour prototyper des réalisations des projets CoLab. "

posted by Daneel Ariantho on NASA CoLab using a blogHUD : [permalink]

samedi 14 avril 2007

"Juste un instant, les cœurs à l'unisson "

"SL est-il un jeu ?" est un authentique sujet pour trolls, vu et revu.
les explications et réponses sont là:
http://www.secondlifeinsider.com/2006/07/31/its-not-a-game-is-it/
http://www.secondlifeinsider.com/2007/02/22/second-life-is-not-a-game/
In french :
http://extralab.wordpress.com/2006/12/11/second-life-mythes-et-realites/

Quand Pathfinder Linden presénte Second Life, c'est en ces termes :
"Second Life is a unique online world
international community, multiuser, persistent world
not a game
Linden Lab provides a platform and tools for content creation
all content created and owned by the residents"
Not a game : pas un jeu ...

Malgré tout je reste tenté de remettre ma p'tite couche.
Car si SL est dérivé des MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), il comporte aussi un logiciel de modélisation et un langage de script(c'est pas rien !) pour
un monde, des lieux à créer.
Stricto sensus, c'est un MUVE (multiusers virtual environnement),
un monde virtuel multi-utilisateurs.
Certaines zones sont dédiées au jeu, ou contiennent des espaces de jeu :
"Myst-like", mais aussi tringo, arcade, poker ... mais ça n'en fait pas un jeu.

Tiens? des bonbons à la pastèque (watermelon flavor)

Chez Linden Labs, le livre blanc "Changing realities" spécifie bien 4 technologies pour batir Second Life :
- MMORPG (espace de jeu [vu, déjà évoqué] )
- le web (espace de collaboration mais pas de simulation)
- la réalité virtuelle (espace d'interaction directe, selon une physique, totalement immersif)
- les mondes décentralisés d'avatars (espace de représentation et de communication verbale et non verbale).
Amusant de constater que Second Life peut être abordé par chacune de ces 4 dimensions
et que l'on peut limiter son approche en se focalisant sur l'une d'elles.

Sur la notion de jeu, aux sources, prenons une définition :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu
des règles, un but défini, et que cela reste improductif ...

SL : quelques règles mais pas de but défini.
-- A chacun de créer ces règles en accord avec celle du monde de Second Life, le Grid. --
Mais cela reste-t-il improductif ?
Il me semble bien que tout au contraire, la question y est :
Quelle entreprise ? Quelle création ?
De même que sur le web, avec un blog, un site, que raconter, sur quel sujet et pourquoi?

La réalité n'est pas un jeu, trop riche, trop complexe.
C'en est le référenctiel et le support créatif.
La considérer comme un jeu
c'est forcément la simplifier l'appauvrir,lui fixer des règles, un but.
Mais c'est tout à fait possible de planifier toute son existence,
la marketer de fond en comble, de travailler son SWOT : le marketing appliqué à soi même.
Avis aux amateurs, cela reste leur choix.
Dans SL, de la même façon, c'est tout à fait possible de planifier toute son existence d'avatar,
la marketer de fond en comble, de travailler son SWOT : le marketing appliqué à son avatar ...
Alors là oui, si ça tente certains, c'est un jeu, et un jeu très sérieux.
Mais pas tellement improductif ...

Il y a déjà plus d'un an Eric Rice (http://blog.ericrice.com/blog/_archives/2006/3/10/1815029.html)
disait que journalistes comme bloggeurs allaient allègrement se planter sur Second Life, car
c'est bien trop vaste pour que l'on puisse en tirer une synthèse.

Et puis ... Second Life n'est pas singulier que par son héritage vidéoludique :
demandez par exemple à des avatars ayant un peu d'ancienneté
dans SL quel avatar est leur modèle,le mentor de leur mentor,
celui pour lequel qu'ils ont le plus de considération.
9 fois sur 10 la réponse est la même.
Anshe Chung (http://www.anshechung.com/)? non pas du tout ...
Aimee Weber(http://www.aimeeweber.com/)? nooooon ...
Pathfinder Linden (http://www.pathfinderlinden.com) ? Nooooon plus ...
Torley, Torley Linden née Torgeson ! Et oui ... vous le saviez !

Un blog [ http://torley.com ] EX-CEP-TIO-NNEL.
Une revue sur Second Opinion, le blog Officiel
(testez par exemple : http://secondlife.com/newsletter/2007_02/tips.html )

je dois bien avouer que ma toute première visite
sur le site de Torley m'avait dérouté
par sa charte graphique (spéciale pastèque! ;-) ), sa richesse et son originalité.
J'avoue avoir donc mis du temps à y revenir ... puis à le parcourir.
D'autant que la richesse est vraiment, vraiment incroyable,
en musiques, en vidéos,en images, en scripts,
en informations diverses et variées.

A peine concevable à la lecture de ce blog de penser
que Torley (http://torley.com/about)
est autiste ( http://www.autisme.net/Asperger.html)
et donc peine à communiquer dans la réalité.
Tout simplement miraculeux que le web et Second Life
( http://www.msnbc.msn.com/id/7012645 )
lui permette de s'exprimer aussi pleinement.

Pour ne citer que cela, la FAQ de Torley (http://torley.com/torleys-second-life-faq)
commence ainsi :

"Q: Who are you in the game?
A: Firstly, I don’t mind Second Life being called a "game" because it certainly is that, and much more. Some people find it to a derogatory term.
However, I cannot relate. To answer,
Torley Wong (that’s me) is playing the role of Torley Torgeson in Second Life."

"Q : Qui êtes-vous dans le jeu ?
A : Premièrement : je ne pense pas que Second Life puisse être appelé un « jeu » parce que c'est surement ça et aussi tellemnt plus.
Certains y trouvent à un terme explicatif à la limite utilisable. Cependant, je ne peux pas adhérer.
Pour répondre : Torley Wong (c'est à dire moi) joue le rôle de Torley Torgeson
dans Second Life."

Ce qui vient conforter ce que je viens d'écrire juste avant
et en rajouter sur sur le fait que nous interprétons (au sens théatral) notre avatar,
qu'il soit explicitement question de roleplay ou non.

Torley est aussi un exemple vivant d'adaptation de l'avatar à son environnement tel que décrit dans mon précédent billet :
son identitée se définie au travers d'une association de 2 couleurs : un vert clair et un rose fuschia "pastèque".
Et à partir de là toutes les apparences de l'avatar aussi diverses et variées qu'elles soient
conservent ce marqueur d'identité :


Torley est basée au Village Linden :
Mais est surtout un peu partout et en voilà une preuve :
http://slgeographic.com/2007/03/17/horloge-souris/#comments

"Torley is the soul of Second Life, a virtual lucid dream of an avatar." Wagner James Au (http://nwn.blogs.com/)
"Torley est l'âme de Second Life, un rêve virtuel lucide d'un avatar."

Non décidément Second Life est plus qu'un jeu, tellement plus!

Et si vous entendez, lisez, certains (Nessy Lupino, Tatiana Salomon, par exemple ...),
dire que, dans SL, ils y rencontrent de belles âmes,
n'allez pas croire une seule seconde qu'il s'agit là d'une figure de style
qui verserait dans le sentimentalisme.

Second Life est ainsi : un monde guidé par une âme et peuplé par des myriades d'autres.

Référence du titre :
Shunkan, kokoro, kasanete
A Moment When Hearts Are As One
Juste un instant, les cœurs à l'unisson
Pour un instant, synchronisez vos âmes
-- Episode 9 Neon Genesis Evangelion --

samedi 7 avril 2007

Quelques bricoles à visée "décorative"

Quelques bricoles à visée "décorative" pour ce blog (je sais c'est de l'anglais, donc au pire feuilletez, regardez les images ...) :

1) Une vision du métavers :

http://www.pelicancrossing.com/WhitePapers/TheMetaverse20.pdf

2) "Virtual Worlds, Real People"
à Saskatchewan Interactive ”Way Beyond Websites” Saskatoon, Saskatchewan
le 8 Mars 2007 par John Lester (Pathfinder Linden), Academic Program Manager, Linden Lab

Tout John Lester dans Second Life, on y trouve en passant le club Wheelies
sur lequel Gromike a déjà publié quelques billets,
la construction d'un modèle moléculaire de dopamine (vu aussi dans le Guide Officiel)
et bien sûr toutes les grandes initiatives scientifiques, culturelles et éducatives.
Cette présentation , elle doit être rudement dure à encaisser,
si avant on n'a jamais entendu parler de Second Life avant.

http://zero.hastypastry.net/pathfinder/public_slides/saskatchewan07.ppt
34,4 Mo, 82 diapos

3) "Don't Come to Class Naked": Immersion, Engagement and Ethos
for Freshman Composition Writers Using SecondLife
CCCC presentation 3/23/07





4) UNC- Creating Engaging, Collaborative Learning Spaces in Second Life
A talk delivered at UNC and inside Second Life on 3/26/07.