mercredi 26 décembre 2007

Annimétaversaire

Déjà 1 an depuis ma création et celle de ce blogue.

Pour SLirthday, ou rezzday ... aujourd'hui je choisis annimétaversaire, tout en sachant que je mélange les 2 racines latines proches mais distinctes, celles contenues dans métavers et anniversaire.

1 an : plus de 270 billets divers et variés et une synthèse quasi impossible à en faire.

Aujourd'hui par rapport à il y a un an, je suis maintenant bien plus expérimenté en technologies Internet. C'est déjà ça. Pourtant je ne code toujours pas, et je ne builde que très très peu.

Le changement, c'est surtout qu'avant je croyais que la singularité technologique était une pierre angulaire de la science fiction.
Aujourd'hui, je suis sûr qu'il n'en est rien: la singularité technologique est une pierre angulaire de l'Internet de demain.
Elle est devant nous à 10, 20, 30 ans. Et même si c'est 40 ans , quelle importance ? Je verrais cela avant la fin de mes jours.
Elle est là devant nous. Inévitable. Vous voyez Internet il y a 10 ans : 1997. Aujourd'hui: 2007. Imaginez 2 secondes dans 10 ans. Et peu importe l'erreur dans votre projection : imaginez Internet en 2017 ! Puis relisez Wangxiang.


J'ai lu ce magazine en 3 heures, en continu. Ce fut jusqu'à la nausée. A la différence de Myster Welles, je n'en ai pas tiré d'enthousiasme, ni de révélation.
L'élément le plus marquant aura quand même été pour moi ce romancier de science fiction expliquant très clairement que les écrits autour de la singularité N'ETAIT PLUS de la science fiction. Que dans ce domaine il fallait chercher de nouveaux horizons. Car ce n'est plus un horizon mais une "Muraille de Chine" qui masque notre horizon technologique. Et nous allons droit dessus : le chemin est tout tracé, nous progressons sur une route dégagée à peine sinueuse. Juste que selon les consciences, elle est plus ou moins brumeuse.


Jusqu'où iront les mondes virtuels ? -- jusqu'à héberger l'intelligence artificielle de demain, suis-je tenté de répondre.--
Tout cela a déjà commencé.
Et le début de la réponse peut se lire de façon dynamique sur ce site : Future Scanner
Les jalons et les échéances sont posés et le tout est réajusté de façon permanente.
Une autre façon de voir que la singularité est devant nous.

Et donc que des films comme :
Matrix, Ghost in the Shell, Abre Los Ojos (Open Your Eyes)
parmis mes préférés, sont totalement dépassés ....

Je sens que mes prochaines vacances, ce sera sans téléphone mobile, sans portable, sans GPS, et sans carte bancaire, rien qu'avec du liquide en poche ...
et dans un lieu assez reculé, loin de la civilisation.
Afin de me préparer à échapper à tout cela.

lundi 24 décembre 2007

Lectures : Wiley

Il y a quelques semaines déjà, j’ai fait un saut chez Wiley, l’éditeur du Guide Officiel de Second Life. Ouvrage traduit et adapté en français par l’équipe d’Extralab. J’ai d’abord été happé par sa vitrine :



Creating your World, The Entrepreneur’s guide to Second Life, Second Life for Dummies, et … Second Life: the Official Guide 2nd Edition !


Tout d’abord, “Creating Your World” est une bombe atomique pour la construction et la programmation.



C’est un concentré de trucs, toutes catégories explorées, des vêtements au terraforming.
C’est si riche que j’ai bien peur de n’en exploiter qu’une infime partie.
Et il faut déjà que je puisse progresser dans cet ouvrage ! C’est une suite, un tome 2 au Guide Officiel, comme je m’en doutais un peu : il y est rappelé à 4-5 reprises de lire le Guide Officiel et de prendre ses marques avant de s’aventurer dans ce livre. C’est vrai, il faut bien ça !

N’hésitez pas une seconde à télécharger, lire, imprimer le chapitre « demo », sur la torture des primitives. Ecraser une primitive jusqu’à ce qu’elle dépasse la limite des 10m et fasse au bout du compte un diamètre de 20 mètres. Ou creuser ses primitives …


Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation
ISBN-13: 9780470171141

Your second life is what you make it!

Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.

Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.

Start a new fashion trend with custom clothing featuring realistic buttons, pockets, patterns, and even wrinkles. Tour SL in the car of your dreams or in your own private jet. Create cool animations and scripts to communicate with other SL residents, and more. Both a practical, step-by-step guide and a creative session with some of the most artistic and talented minds in the Second Life community, this book will quickly build your skills and inspire you to join Second Life's elite ranks of content creators.

* Basic concepts: Understand movement, inventory, and client/server issues
* Advanced building: Morph prims and design anything with these advanced techniques
* SL scripting programs and third-party editors: Use a variety of tools to write, test, and debug scripts for vehicles, games, motion, and more
* Become a virtual pioneer: Start terraforming with SL land tools
* Dazzle visitors: Make an impact with textures, lighting, landscaping, and more
* Go Hollywood: Storyboard, shoot film, add sound effects, and produce machinima
* Real communication: Manage data, chat, and send e-mail—in-world and out
* On the CD - The book''s CD features tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, cool tools, and a host of other resources provided by Linden Lab to help Second Life content creators.

What's in the book?
* Details how to design and use Second Life content, covering such important skills as building, texturing, scripting, animating, and terraforming
* Follows a logical progression that builds upon a reader''s skills so that new and intermediate content creators will quickly become experts
* Discusses how to create scripts to communicate and interact with the world and manage data
* Includes a CD with tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, demo software, and resources and references provided by Linden Lab

About the Authors
* Aimee Weber is the founder and CEO of Aimee Weber Studio (www.AimeeWeber.com), one of the largest and most celebrated content creation companies in Second Life.
* Kimberly Rufer-Bach, Kim Anubis in Second Life, is owner, designer, and producer of The Magicians (www.TheMagicians.us), one of the oldest and most innovative content development companies in Second Life.
* Richard Platel, Wednesday Grimm in Second Life, is a professional software developer. He has been a Second Life resident and LSL scripter since the public beta in 2004.


The Entrepreneur’s guide to Second Life s’annonce à mon sens comme un “tome 3 » et un achèvement: après l’enfance, “le guide”, l’adolescence, l’ ”école et l’apprentissage de la création”, voici venir l’âge adulte avec « le travail, l’entreprise ».
Voir Metaversed

Second Life for Dummies : j’en est déjà parlé et c’est pour le mois prochain.
Second Life: the Official Guide 2nd Edition : eh oui, la couverture est différente, moins “fun”. C’est encore à venir : sortie annoncée pour le 7 février 2008.


Viens alors la question : est-il raisonnable d’espérer une nouvelle traduction française pour cette nouvelle édition ?

Enfin, rien à voir avec la maison Wiley, j’ai lu, il y a déjà plus de 6 mois « The Unofficial Tourists’ Guide to Second Life ». Un guide qui assume son obsolescence rapide dès la première page en annoncant qu’ " écrire un livre sur le monde au ‘quatrième jour’ de sa Genèse peut sembler illogique"

Ca m’a bien amusé de lire cela. Me fait maintenant penser au développement de HiPiHi. Le format poche fait que l’on voudrait le transporter dans sa poche In World. Il reprend des éléments contenus dans le Guide Officiel et les étoffent de « nouveaux » lieux et curiosités.

Trop de bonnes choses à lire ...

Metaverse growth forecasts

Prévisions de croissance du 'proto' métavers.
Pourquoi pas ?
Metaverse growth forecasts ... why not ?

http://www.kzero.co.uk/blog/?p=1314

jeudi 20 décembre 2007

Open noob

Redevenir noob ...
Réapprendre à construire l'apparence de son avatar,
à commencer par comment changer de sexe (je vous assure: pas évident).
Ca s'appelle OpenSim.





Flash back :
23 juillet : Forest présente OpenSim
29 aout: Vint Falken pénètre sur cette autre Grid

J'y arrive pas et renonce. Pas mûr.

3 novembre: après Forest, Sun nous fait le pitch.

Ca m'explique toujours rien.

18 novembre : le Pressing nous parle du lien d'OpenSim avec Eolus One (un charmant endroit que j'ai pu visité à son ouverture)

Oui, et après ?
Ma question demeure, c'est bien joli mais tu y rentres comment ?

Et là ça se précipite :
15 décembre : OpenSim expliqué !!!
16 décembre : Hugobiwan fournit la clé : OpenLifeGrid
17 décembre : Aymeric fait son premier pas sur ces terres
17 décembre : Expédition groupée (Hugobiwan, Sofian et moi)


Eh, eh, je peux rêver raisonnablement à pour bientôt avoir ma sim sur mon serveur domestique.
Et... des débuts de SL LAN parties "à la Counter Strike" comme sur la sim Jessie ?
Que sais-je encore ?
Comme l'écrit si bien Forest, l'enjeu comme le potentiel sont énormes.