mercredi 23 janvier 2008

JSLPlus 0.4 est là !

J'ai du travail devant moi, sur http://daneel.ariantho.free.fr/.
Cela quand bien même je ne sais pas écrire une ligne de code.

En effet, côté web, la version stable de Joomla 1.5 vient de sortir ce 22 Janvier. Après 2 ans et demi de développements, afin d'offrir une refonte complète à partir des bases de Mambo.
Ici, le billet d'annonce " Ladies and Gentlemen..."
http://www.joomla.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4488&Itemid=74
La version française peut être testé en mode local :
http://www.joomlafrance.org/Les_News/JoomlaFrance/Tester_Joomla_1.5_version_stable.html

L'annonce est importante , car depuis le 15 janvier la première version alpha de JSLPlus viens de sortir: la 0.4.
Pour mémoire, JSLPlus c'est un Joomla / Second Life mashup project
construit (de A à Z peut-on dire) par Phrearch Miles.
http://forum.joomla.org/index.php?topic=169122.msg1157436
L'album Flickr "officiel" de l'auteur
http://www.flickr.com/photos/23051914@N07/
Les 2 fichiers (un composant et un plug-in) du mash-up sont à installer côté web :
http://joomlacode.org/gf/project/jslplus/frs/
Le site test permet de voir le résultat :
http://os-networks.net/jslplus/index.php

Le terminal In World (est copiable et) est situé sur Getronics :
slurl.com/secondlife/Getronics/38/219/96/

Maintenant une bonne et une mauvaise nouvelles.
- la mauvaise : JSLPlus , c'est déjà fini ! Il ne faudra pas compter sur une version 1.0 ni même 0.5... Eh oui, c'est terrible ! Grosse déception.
Vite, la bonne, pour nous consoler ...
- la bonne : Phrearch Miles, à travailler sur un CMS Opensource comme Joomla!, n'a pas manqué de mettre son nez dans OpenSim. Son prochain projet sera donc complètement opensource puisqu'il portera sur un mashup Joomla! /OpenSim.

Car il est convaincu que l'avenir du métavers est dans OpenSim.
... il n'est pas seul à le penser.

lundi 21 janvier 2008

HiPiHi version 50011

Après quelques jours de connexion impossible ... voici la 50011.
Et c'est avec 2 mois d'avance sur la roadmap annoncée !

Perso, en pratique, ça ne change encore rien, c'est toujours aussi peu pratique avec cette version 50011. Une lenteur à l'affichage et je crois un dépassement des capacités de la carte graphique.
Et cela prend toujours 3 à 4 heures pour charger le nouveau client de 60 Mb.

Cette version 5 doit apporter son lot d'amélioration que je n'arrive pas encore à gouter :

  1. Avatar attach points
  2. Land editing rights control (now supports co-building)
  3. Community chat
  4. New naming system (now supports your native language)
  5. Speed-tree
  6. New reference-lines in object editing mode(F7: lock/unlock reference lines, F8:open/close reference lines and adjust line density)
  7. Primary s.c.r.i.p.ting on the client side, e.g. land management, access right, hotkey is F4. s.c.r.i.p.ting language is Lua, we will release a help file soon.
  8. Vote function
  9. Enhanced avatar customization , finer modeling and more adjustable parameters
  10. Optimized avatar collision physics(supports movement on a slanted surface)
  11. s.c.r.i.p.t editing window
  12. Faster model and texture map loading
Vous pouvez vérifier ici la traduction sur site: je n'aurais surement pas tout bien traduit en français.

A propos du premier point de la liste, voici une vidéo sur les attachements à un avatar (en l'occurrence avec un Doraemon)

vendredi 18 janvier 2008

Dataportability

All is in this video (login, identity, relationships...) and it's in what I thrust.

Tout est dans cette vidéo (la question de l'unification de l'identité (au-delà d'un OnXIam), le recoupement des contacts, LE login "openID" pour tout). C'est définitivement le problème à résoudre maintenant. Les univers numériques aussi y gagnerons.
Dataportability :première vraie composante pour Opensocial.