lundi 28 janvier 2008

Le triangle sémiotique

Il y a peu de temps, juste quelques billets de là, j' ai écris que je dirais :

pourquoi je crois au Père Noël.

pourquoi l' art est essentiel et ...

Second Life dans tout ça !

Voilà ça commence avec l' une de mes bases à la compréhension des choses : le triangle sémiotique.

Cette représentation est très riche de sens, et en matière de sens... c' est son objet.

Le triangle sémiotique -généralitésTrois objets :

- la réalité physique, ce coin du triangle comprend les champs du concret, du réalisme,

- la pensé, les idées, ce coin là comprend les concepts, l' abstrait,

- le symbole, le langage, ce coin ci comprend la symbolique, les mots.

De facto, l' espace défini par ce triangle peut être considéré comme la réalité totale : nos pensées et nos discours constitue une réalité toute aussi importante que la matière et ce malgré le fait qu' ils ne soient pas tangibles.

Le triangle sémiotique est puissant car il se décline pour un individu, pour une entreprise, pour un art.

Un peu comme en mathématiques, la combinaison de l' axe des réels et de l' axe des imaginaires définie l' univers des complexes, un objet concret se trouve, par l' esprit, associé à des concepts et est défini par un mot, une description. C' est ainsi que nous comprenons le monde.

Le contenu du triangle sémiotique permet d' accéder à une vision d' ensemble de la réalité, une vision plus complète.

Ainsi le Père Noël existe dans nos imaginaires, par des concepts communs et descriptions communes. Cela occupe une telle importance, il est si "vrai", qu' il a ses traductions physiques, qu' il occupe nos comportements ainsi que près d' un douzième de notre temps annuel. Il existe quelque part dans l' "univers des complexes". Tout comme les Terres du Milieu ...

L' art est essentiel, omniprésent, car dans son acceptation la plus large, c' est tout ce qui dépasse du domaine de la survie de l' espèce qui est concerné. Tout ce qui apparaît classiquement inutile. Il faut bien nuancer que ce n' est pas du tout ou rien et que l' art n' est pas forcément, ni si souvent, pur. L' utile n' occupe que les tout premiers niveaux de la pyramide des besoins de Maslow : survie, reproduction, sécurité. Soit dit en passant c' est ainsi que la pornographie n' est que très très peu artistique et que l' érotisme à peine plus, et ne peut prétendre à être un art majeur.

L' art se distingue par différentes phases de la pensée à sa réalisation:

  1. 1- idée/but
    2- forme
    3- idiome
    4- structure
    5- technique
    6- apparence

C' est ainsi que je comprends la capacité de Second Life a être porteuse dans les Arts : architecture, sculpture, musique, peinture ...

Second Life dans tout ça est soit d' un point de vue externe une partie de la réalité, une plateforme informatique. Et là le raisonnement est simple avec un triangle sémiotique tout "simple".

Soit d' un point de vue interne, c' est un monde numérique à part entière, un monde miroir et alors l' on peut tranquillement dédoubler le triangle en losange.

Les 2 triangles sont joints par le bord "idée-symbole" : l' esprit est le même et le langage aussi. D' accord ?

Un exemple grâce à Fantomette (avec le concours de Renisenb et Bluu) : Le triangle sémiotique - Version Fantomette

[update]

Les droits des photos appartiennent à leurs auteurs respectifs :

- la photo de l'utilisatrice de Fantomette est extraite du Flickr de Fantomette.
- le portrait de Fantomette est une création de Renisenb Beresford.
- la représentation artistique de Fantomette est une création de Bluu.

D' où une puissance et un potentiel colossal pour un univers numérique en matière de création, de possibilité. La facilité en plus, du fait de la nature numérique même de cet univers.

Voilà notamment pourquoi c' est si vrai que "Le monde appartient à ceux qui le pensent" comme inscrit au fronton du blogue du CA Pyrennées-Gascogne.

Réf : L' Art invisible de Scott McCloud

dimanche 27 janvier 2008

ISTE Machinima Workshop: an introduction with HVX Silverstar


C'est demain soir, dimanche 27 janvier, de 20h00 à 22h00 heure française.
Un horaire très correct pour les européens pour assister à une initiation au machinima dans Second Life avec rien de moins que l'experte de la question.
Vous voilà prévenu donc si vous manquez cette session ce sera tant pis pour vous.

ISTE Machinima Workshop: an introduction with HVX Silverstar

When: Sunday, Jan. 27, 2008, 11:00 AM - 1:00 PM PDT (SL Time)
Where: Eduisland 3, 60, 30, 22 - Machinima Institute & Cafe
Software needed: No software required, just the SL viewer so you can see what is going on. IM HVX Silverstar if you are interested in attending the session. Please join the Machinima Institute Group in SL.

See the Machinima wiki for software options for screen capture, editing, etc.: ?
(https://wiki.secondlife.com/wiki/Machinima).
The SL built-in movie capture, FRAPS and SnapzProX will be discussed during the session.

Part I:
- Why shoot machinima in Second Life?
- Getting Ready: Preferences & Debug (Client) Menu
- Keyboard Shortcuts for Machinima
- What about the User Interface (UI)?
- Camera Controls: using keyboard combinations to Focus/alt-zoom, pan and orbit your camera

Part II:
- Testing your built-in movie capture (PCs only)
- Third-party software for storyboarding, capturing video, file compression and editing.
- Online editing & Sharing (Eyespot, Jumpcut, YouTube's TestTube)
- Streaming your machinima into Second Life
- Creating a group movie project

Background Viewing & Reading:

A few books from the Pros:
http://www.flickr.com/photos/photolibraries/2188411288/in/set-72157603693424324/


Machinima Wiki:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Machinima
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Hands-on Session: Slides from Jan. 12, 2008:
- http://www.flickr.com/photos/photolibraries/sets/72157603698634505/

Introduction to Machinima: Slides from Jan. 12, 2008:
- http://www.flickr.com/photos/photolibraries/sets/72157603693424324/

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About the Machinima Institute:

The Machinima Institute & Cafe is a gathering place for anyone interested in learning about machinima.
We are all learning; we share ideas and expertise on SL tools, machinima locations, creating and viewing machinima in Second Life and via the web. Changes to monthly classes to be announced: second Saturday, 10-11 AM PDT. Join the group or or IM HVX Silverstar. We are seeking volunteers to do demonstrations or teach a short class on machinima, tools, promotion, etc
Hyacinth Cortes manages the Machinima Cafe and the building environment and seasonal themes.

Eduisland 3 (60, 30, 22).
http://slurl.com/secondlife/Eduisland%203/60/20/22

The Machinima Institute was originally located on the ALA Arts InfoIsland to provide a venue for librarians, educators and SL residents to share ideas and tips for creating machinima in Second Life. Thank you to Lori Bell/Lorelei Junot (Alliance Library System) for ongoing encouragement and support on the many library and education islands that comprise the Info Archipelago in the very beautiful Second Life.

HVX Silverstar works as an instruction librarian at that University of California, Davis when she is not in Second Life Main Gird or the Teen Grid.
Blog: http://machinimalibrarians.blogspot.com
Videos: http://www.youtube.com/hvxsilverstar
HVX is the short name for one of Panasonic's HD cameras.

samedi 26 janvier 2008

Life, more of it.


Simplement pour dire MERCI à Kéru d'avoir posté cela sur JOL.
MERCI à L'auteur, Torley, pour l'enchantement qu'il nous procure, par ses vidéos, ses tips, ses musiques ...
Que je ne remercierais jamais assez.

vendredi 25 janvier 2008

Metaverse evangelism by IBM


Can The Third Sector Use Second Life Roo Reynolds


From: rooreynolds, 1 day ago





Presentation to a British charity in January 2008.


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