samedi 19 avril 2008

HiPiHi entre en phase bêta publique

HiPiHi est très heureux d'annoncer l'ouverture du beta-test publique ouvert à partir de 18 avril 2008. A partir de maintenant, notre monde HiPiHi sera heureux d'accueillir de nouveaux résidents de tous des coins du monde. Rejoignez notre population actuelle dans ce Pays magique créé par vous-même.
Au cours de cette période, n'hésitez pas à inviter vos amis à devenir de nouveaux résidents par l'intermédiaire de notre page d'enregistrement dédiée aux nouveaux résidents.
Pour nos résidents (qui n'ont pas achevé le processus de changement de nom entre le 2 et le 17 avril) nous conservé votre compte actif sur notre serveur mais votre nom d'utilisateur est utilisable et risque d'être pris en défaut par de nouveaux résidents comme leur "pseudo". Vous pouvez toujours utiliser votre ancien nom d'utilisateur et mot de passe pour reprendre votre compte.
Voici quelques exemples pour vous de comprendre votre situation :
   1. La résidente "Happygirl" n'a pas rempli le processus de changement de nom durant la période du 2 au 17 avril. A partir du 18 avril, les nouveaux résidents peuvent prendre ce nom comme surnom.
   2. Si résident "happygirl" essaie de se connecter à partir du       18 avril, elle sera automatiquement dirigée vers la page de changement de nom, où elle peut continuer à utiliser "Happygirl" comme son nom d'utilisateur s'il n'a pas été pris entre temps.
      Il est possible de de changer son nom (par exemple "happgirl_me") si son ancien nom était occupé par un nouveau résident.
Nous vous saurions gré de vous rappeler de aller saisir votre nom dans notre page de changement de nom dès que possible afin de protéger votre ancien nom d'utilisateur.
Note: Merci de télécharger notre client version 50021 pour accéder au monde HiPiHi durant cette nouvelle période.
Lien de téléchargement : http://www.hipihi.com/download/HiPiHi_world_50021.exe
=====================================
La page de démarrage est pour Hipihi est : hipihi.com.
La page d'informations en anglais est :  http://www.hipihi.com/index_en.html .
La page d'inscription en anglais est : http://service.hipihi.com/member/register/en/register.jhtml .
Pour obtenir de l'aide en anglais avec Hipihi vous pouvez utiliser la la partie du forum Hipihi OverSeas,  une fois que vous êtes enregistré pour Hipihi. Notez que le logiciel de gestion de forum lui-même est en chinois.
Un autre endroit où obtenir de l'aide en anglais avec Hipihi est http://www.ideashape.cn . Notez que le système du forum de ce site est en anglais. Il existe aussi un groupe en Hipihi facebook.
Les téléchargements à partir HiPiHi sont toujours lent, et Flashget est très utile pour vous y remédier.

le fichier Localsetting est toujours à modifier à la main pour voir l'interface passer du chinois au presqu'anglais.

Grâce à l'information de Wangxiang vous pouvez voir le monde qui vous attend : www.hipihimap.com

 

.

mardi 15 avril 2008

Solipsis


Solipsis from solipsis on Vimeo.
"De la pure bombe…cela devrait rapidement buzzer à la vitesse d’un cheval au galop : félicitations !" dixit Hugobiwan. Il a raison : ça a l'air prometteur.
http://www.solipsis.org

jeudi 10 avril 2008

2008 NMC Symposium on Mashups

Un des points les plus importants de 2ndL est son ouverture sur le reste d'Internet.
La création de mashups est donc un point essentiel qui a été discuté par plus tard que ce 3 avril au "2008 NMC Symposium on Mashups"

De 9:00am à 9:45am PST, avait lieu une séance dédiée à 2ndL.

Description de ce programme :
Apprendre quels sortes de mashups sont possibles grâce à 2 inventeurs expérimentés dans la connection entre le monde physique et le monde des données par des expériences uniques de visualisation dans Second Life. L'avantage d'utiliser Second Life tient à ce qu'il est massivement multi-joueurs autorisant à distance la collaboration et la participation à un jeu de données.
les exemples incluent l'expérimentation de la NOAA pour afficher les données de la Terre de façon similaire à ce qui peut être vu avec Google Earth, Microsoft Visual Earth, ou NASA Whirlwind.
Apprendre ce qui permet de connecter les monde réel et virtuels et alors envisager ce qui peut être possible.
Presenté par :
Eric Hackathorn (Hackshaven Harford in 2ndL), National Oceanic and Atmospheric Administration.
Hilary Mason (Ann Enigma in 2ndL), Johnson and Wales University.

Une présentation d'Ann Enigma, cela ressemble à ça :


Pour mémoire, Ann est l'auteur du générateur en ligne du code LSL, "Script me !". Elle travaille actuellement à son nouveau projet: Infofez, présenté dans sa présentation au symposium.

Mashups in 2L

La présentation complète est disponible grâce à Adobe Connect.

lundi 7 avril 2008

HiPiHi 50013: Photo_2008年04月06日23时07分21秒


Wangxiang l'a annoncé : la béta publique de HiPiHi n'est plus pour dans bien longtemps : le 18 avril prochain. Les avatars déjà nés peuvent accéder à la grille HiPiHi avant cette date.

HiPiHi devient facilement utilisable : cela devient même maintenant à la porté de tous ! "Enfin!" dirais je.

Les problèmes d'avatar sans tête: disparus. Le support de la langue chinoise dans Windows n'est plus une obligation.

Le téléchargement du client est rapide ( personnellement 20 minutes ) pourvu
que soit utilisé un gestionnaire de téléchargement type FlashGet.

Reste un point important :
le changement de langue du chinois vers l'anglais doit se faire manuellement.
Le contenu du fichier LocalSetting.xml est à passer de la valeur "0" à la valeur "-1".
C'est la seule difficulté restante.

L'interface utilisateur est plus dépouillée avec une traduction qui commence à tenir la route, et une barre de menu toute en icones : du coup, l'ergonomie est bonne.
Les clients 2ndLife devrait en prendre de la graine.

La très très grande similitude de HiPiHi avec 2ndLife fait que la prise en main est vraiment très rapide.

Bon je vous accorde que la documentation PDF de 321 pages jointe au client demande encore à être traduite. Sur que cela va venir vite maintenant.

Je sens que je vais planter des drapeaux tibétains sur mon terrain, et peut être même des panneaux RSF. ;-)