mercredi 11 juin 2008
Shadows / Ombres
Et voici venir les ombres dans Second Life (TM) !
Second Inventory 1.2
Voici quelques évolutions par date de réalisation :
- Le dossier de sauvegarde et d'export par lot
- Intégration à Opensim
Bien sûr, ce n'est pas parfait, mais après tout rien dans Opensim n'est encore parfait. Les auteurs espérent améliorer Second inventory avec la même énergie et le même succès que l'équipe d' Opensim souhaite le faire.
- Personnalisation de l'environnement
- Système de communication
- Sauvegarde et restauration pour tous les types d'éléments connus
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Texte original :
The 1.2 is important for us because it completes the first task on our Road
Map. I would like to summarize below some important steps, sorted by the release
date:
· Folder Backup and Batch
Export
o Now you can backup all your inventory with just one
click, and simultaneously you can even export all its content in the most known
plain file format (Images, Sounds, Text, etc) in order to browse your
inventory items with your favorite
editor.
· Opensim
Integration
o It’s now possible to move your inventory (according
with permissions) between different Opensim grids. Of course it’s not perfect,
but after all neither Opensim is yet perfect. We hope to improve SI with the
same energy and success as the Opensim team is doing
it.
· Environment
Customization
o Via the Preferences window you can customize many
aspect of SI, including performances, resource uses, network settings and
Opensim user defined grids and
customization.
·
Communication system
o At the beginning, we didn’t care about
communications in sl, indeed a big problem were the IMs lost during the work.
Now you can chat, send IMs, join group discussions, accept
TP/inventory/friendship, set your custom busy mode and more.
· Backup / Restore for all
known items type
o Second Inventory can now Backup and Restore
all the important items in your inventory: Primitives, Textures, Scripts,
Notecards, Body Parts, Clothing, Skins, Animations, Sounds, Gestures and even
Landmarks.
mardi 10 juin 2008
Chérir l'indépendance
Une des grandes nouvelles de la semaine écoulée, c'est l'arrivée des Lindens sur une OpenSim raccordée au Grid test de Second Life, Aditi. "Un petit pas pour Ruth, un grand pas vers le métavers."
La nouvelle se répand bien depuis que je l'ai lu. Mais en même temps c'est bien joli, mais c'est pour faire quoi ? Préparer une ouverture du Main Grid, Agni à des OpenSim ? Difficile à croire. Je peine à suivre les intentions de LL en la matière.
Depuis le début de cette année 2008, année OpenSim, Second Life est devenu pour moi bien plus technique. Il s'agit beaucoup moins de découvertes et d'explorations, et de bien plus de constructions, d' installations, de codes, de logiciels en tout genre.. Mon bureau s'est couvert d'une multitude de raccourcis, dont chacun est dédié à un Grid. Et d'une panoplie d'outils : LSLeditor, L3DT, SLOP et j'enpasse ...
J'ai patienté ne sachant sur quelle Grid m'installer. TribalNet remporte pour l'instant mon suffrage grâce à son logiciel de gestion du simulateur OpenSim. Rien ne vaut une interface graphique : pas d'instructions à apprendre et saisir. [principe du raccourci]. La sauvegarde et le chargement des prims et de l'île au bout du clic.
Le Grid délocalisé et variable dans sa composition selon un archipel d'îles isolées me semble encore balbutiant mais très prometteur.
OpenSim TribalNet Grid Map
Vue sur mon île 'Pharmacy' depuis l'île voisine.
SLOP, c'est bien : comme je le pensais, non seulement cela permet la sauvegarde en clair sous forme de fichier XML de toutes ses créations réalisées dans Second Life, mais les créations peuvent passer sans encombre d'un Grid à l'autre.
C'est bien et il va sûrement bientôt être possible de faire encore mieux grâce à Second Inventory. Il me semble que dans Second Inventory les Grids sont d'ores et déjà définissables et donc que ses propres créations contenues dans l'inventaire peuvent changer de Grid par transfert du dit inventaire.
Ce sera à investiguer pour ma part dès que cela sera possible avec TribalNet. Suis intéressé par tout récit là dessus.
Pour la libération des textures d'Agni, je suis ravi que Kérunix soit à l' oeuvre dans un style très artisanal & très geek.
Néanmoins tout n'est pas facile avec OpenSim : RealXtend ne semble jusqu'à maintenant pas être contributif au projet. Faut-il s'attendre un effort de Linden Lab ? Au point où nous en sommes, pourquoi pas ? ? Je crains que plus rien ne puisse m'étonner !
mardi 3 juin 2008
Intégration 3D au web
En ce moment, ce sont les "semaines de l'intégration 3D" au navigateur :)
Avec Vivaty : c'est beau et cela s'installe dans Facebook.
Mais c'est une déception : cela se gèle à l'écran ou sinon c'est des problèmes d'ouverture de ports de connexions.
Bilan des courses pour l'instant : nul.
Avec ExitReality : mieux et beaucoup plus praticable. Je conseille : la prise en main est facile. Je rame un peu à l'affichage
mais le concept offert de transformation de site en espace 3D est à suivre de près : suivez bien les URIs.
Là aussi il est question d'intégration aux réseaux sociaux, dont Orkut, Facebook, MySpace.
On sent que le Social Media amorce son virage vers la 3D.
Quel positionnement pour Second Life face à ce développement, quel intégration aux autres réseaux sociaux ?
Lire aussi le test de WangXiang sur ExitReality.
Côté monde miroir, nous venons de passer ni vu ni connu
de Maps à Earth ... dans les pages web !
Ca travaille dur chez Google.
Et cela tient à un peu de code dans la page, un plugin à télécharger (que pour l'OS Windows pour l'instant).
C'est par ici :http://code.google.com/apis/earth/
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