
A l'occasion de la fin de la Photo Week sur Orange Island était organisée une photo de groupe.
Woo ! Au moins 100 avatars sur une seule sim. Pas mal.

Je vais tâcher de répondre ici à certaines questions d'un fil du forum sur JOL.
C'est vrai que jusqu'ici la conservation du contenu des inventaires dans Second Life(TM) se faisait (dixit le Guide Officiel lui même) par création d'un alt (autre compte, nouvel avatar) ou localement par remplissage d' une primitive.
Là, que les chose soient limpides : Second Inventory (SI) est un client à part entière pour les Mondes de type Second Life. Un client de plus dans pour le schéma de Forest/Grumly. Preuve s'il en était besoin, ce projet italien exploite comme il se doit la librairie SL, LibSL (les remerciements sont dans le 'A propos' de SI).
SI, client orienté inventaire, permet le téléport, le chat, bref les fonctions de base que l'on retrouve dans les clients légers (Ajaxlife ...).
Cela permet de penser que l'apparition de clients qui gèrent le transfert de l' inventaire entre les Grids sera réalisé bientôt une réalité.
L' info du 9 juin avec la version 1.2 de SI, c' était l' apparition de la sauvegarde globale de l'inventaire et non plus objet par objet, texture par texture. Pour ma part, la sauvegarde de mon inventaire m'a pris et occupé pas loin de la semaine. ( faut gérer les déconnexions d'Agni, la SL Grid, plus tout les effets de scripts liés auxmessages Tout
Il y a dans SI plus que la sauvegarde en fichier propriétaire (crypté ?) : l' exportation au format texte pour les scripts et les notecards, au format BMP pour les textures et les vêtements, au format OGG pour les sons ! Tout cela est alors consultable très facilement et tranquillement en naviguant sur son disque dur. Les formats image et son demanderont à être diversifiés pour des sauvegardes directement aux formats tga, png et wav, mp3.
La restauration globale de l' inventaire n' est pas encore réalisable. Elle doit être faite item par item depuis la sauvegarde en local sur son disque dur.
Cela permet de transférer des objets sur un autre Grid ! Pour moi, TribalNet. Cela a produit leur rez sur mon sim.
Par rapport à SLOP, j'y perd en précision sur la localisation du rez, pas de backup en clair, mais j'y gagne sur les textures qui suivent.
Et pour finir, la question du copyright :
La FAQ du site de SI se propose de détailler prochainement dans le détail cette question. Toujours est-il que les créateurs de SI font leur maximum pour respecter les copyrights et que bien de mes items n'ont pas pu être sauvegardés (voir image ci-dessus en rouge). Et vive YadNi et tous les autres pour leurs créations libres ! Vive les freebies !