jeudi 28 août 2008

New order

Depuis "Les enfants de Second Life", l’univers “Second Life” s’est agrandi, élargi et même dispersé.

Aujourd’hui, l’idée qu’apparaisse un format pivot, complexe à souhait, est en perte de vitesse. Au profit d’une démarche à 2 vitesses.

Figure3_TRANSCODE

Cela avec :

  • d'une part les applications web “sociales” ou non, et les plateformes comme Myrl ( Myrl version 2.0 http://www.myrl.com/ )

web_product_distribution_models

  • et d'autre part OpenSim et OGP, le protocole OpenGrid.

Ces 2 points sont très différents, même si dans ces 2 cas le mot “interopérabilité” est utilisé. C'est à rapprocher du cas plus général lorsque l'on parle d’interopérabilité des systèmes :

  • soit on réalise des mapping, des correspondances de champs pour transférer les données associées, et tout passe par un EAI, un système qui est dédié à la traduction des messages.
    On peut parler d’"interopérabilité de niveau 1"
  • soit les systèmes sont chargés avec un support de langage. Ils communiquent directement sans EAI avec le même langage: c'est l'intéropérabilité vraie, une interopérabilité "d’un niveau 2".

Appliqué aux univers virtuels, le web tend actuellement à faire office d'EAI, d’agrégateur de système et d’univers.
C'est ainsi que la première réalisation, la plus facile, c'est l'imbrication, sans pour autant qu’apparaisse nécessairement de réelle interopérabilité.
Des plateformes telles que Myrl peuvent fournir des services d'inventaire, d'agrégation de données mais aussi recherchent ce qui peut encore être "traduit" entre différents mondes.
Chez KZero [ Outeroperability or interoperability? ] , ils appellent cela outeroperability. Tant qu’à créer un néologisme sur une logique d’EAI, je proposerais plutôt weboperability ou centroperability, avec une préférence pour cette dernière option, rappelant que le traducteur centralise tout.

centroperability

De l'autre côté,sur le second point, l'OGP a vocation à devenir le langage commun aux univers architecturés OpenSim.
C'est surtout là que la perspective a changé aujourd'hui: Second Life est UN développement commer cial des mondes utilisant l'OGP et OpenSim. C'est ainsi que Fred Cavazza synthétise le sujet avec cette formule soustractive et lapidaire: Second Life - Linden Lab = OpenSim .

interoperability-opensim-based 

A partir de maintenant Microsoft, IBM et d'autres acteurs peuvent sérieusement penser à développer leurs versions logicielles commerciales supportant l'OGP et basées sur OpenSim.
Bien sûr l'OGP n'en est encore qu'à ses tout premiers pas
et long est le chemin du support de chacun des serveurs OpenSim :UGAIR (User, Grid, Asset, Inventory, Region/ Sim).

 osarchitecturepost2
Schéma de services OpenSim (Ugotrade)

Le rapprochement des identités, des territoires est en marche.

Lire aussi : "A Bridge between Virtual Worlds"

Second Life head tracking

Et voici venir pour septembre en beta test, l'animation synchronisée de la tête et du visage de l'avatar en fonction des mouvements de son utilisateur très simplement via la webcam (du PC portable).
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Using the laptop's camera to track the user's head motions and replicate them on the avatar's
more here : http://www.mobitrends.com/2008/08/27

mercredi 20 août 2008

syntronik.de, the first Agent Domain for the new metaverse


syntronik.de is the first native Agent Domain implementation for the Open Grid Protocol. It was created by COM.lounge and is based on Plone and pyogp.

La première implémentation native du Domaine Agent pour le Protocole Open Grid (OGP) est disponible !
Une création de Tao Takashi, basée sur le CMS Plone et pyogp, l'implémentation en python de l'OGP. Et voyager à travers les Grids devient de plus en plus facile.

You can check it out here.

More information: comlounge.net/en/

jeudi 17 juillet 2008

Here, la sim de Torley


Torley possède maintenant toute une île dédiée à son univers, ses couleurs, ses textures et ... ses tutoriels vidéos. SLURL
Zemanta Pixie