mercredi 7 octobre 2009

Second Life plus solide et plus puissant que jamais

Si vous n'avez pas encore bien saisi le message du billet précédent (comme Michel sur VirtualWorldsNews), c'est :

Non, Second Life n'est pas mort ... c'est tout le contraire.
Second Life pète la forme.
Aux USA, ils le savent déjà, les questions d'image de la marque y ont déjà été résolues.
Les solutions d'événements virtuels intégrant Webex, comme On24, peuvent trembler !

Linden Lab présente son Second Life, comme Microsoft son Windows.
"L'année 2009 marque une véritable percée de la collaboration virtuelle"
http://work.secondlife.com/fr-FR/whyslwork/

"Rien de plus facile que de travailler dans Second Life"
http://work.secondlife.com/fr-FR/getstarted/

Ces messages passent ?

jeudi 1 octobre 2009

4ème rencontre en France avec Linden Lab


Mardi 1er octobre 2009 - 12h30 à 15h00
Linden Lab a organisé un déjeuner pour réunir "la communauté Second Life en France".

Tout d’abord l’invitation de l’agence LewisPR pour Linden Labs, plantait le décor ainsi :


Mark Kingdon, CEO et Judy Wade, VP of Strategy & Emerging Businesses
ainsi que Catherine Smith, Directrice Marketing


Le but de cette rencontre ne sera pas simplement de lier connaissance (puisqu’il connaît déjà la majorité d’entre vous :-), mais de “travailler” avec vous afin de connaître plus particulièrement les besoins et attentes du marché et des utilisateurs quotidiens de Second Life en France.

Quelques questions abordées
Ainsi, vous trouverez ci dessous un liste de questions sur lesquelles nous vous proposons de réfléchir afin d’en discuter avec nos invités durant le déjeuner.

Approche marché – Quel est pour vous le challenge le plus important, la plus belle opportunité en terme de projets ?

Comment pouvons nous travailler mieux ensemble ?

Quelles sont vos attentes? Un partenariat avec Linden Lab vous intéresserait –t il? La promotion de votre travail?

Si nous nous vous fournissons du matériel cela vous intéresserait –il ? Quel type de matériel serait pertinent vous concernant?

Des cas clients ? Plus de réactivité?

Quels freins rencontrez vous dans votre activité?

Autres ...

OUaaah ! Ca rigole plus du tout. Business & marketing. Point.
Est-ce bien raisonnable de se pointer à pareille réunion me demandais-je alors? Ce n’est pas moi qui suis attendu. Allons voir tout de même car c’est aussi l’occasion de rencontrer quelques résidents français (Gromike et moi savons enfin de quoi nous avons l’air en vrai ;) ).

A la première rencontre, la discussion ne pouvait porter que sur le passé et la vision du créateur de Second Life, Philip Rosedale était encore fraichement débarqué de son poste de CEO. Une partie de son rêve métaversel est parti dans OpenSim.

Depuis j’ai manqué 2 rencontres avec Mark Kingdon. (La fréquence des rencontres semble assez clairement semestrielle sans que cela n’ai été dit explicitement).
Et la formule change encore… Ce n’est plus une rencontre avec le CEO de Linden Lab , mais une rencontre avec Linden Lab. Preuve en est, Frank Ambrose, Senior VP Global Technology, était là aussi en plus des 3 Lindens prévu par LewisPR.

Second Life
Image via Wikipedia

[Pour une fois je peux insérer ce logo :) ]
En on ne rigole plus du tout avec la marque ! Nous avons tous noté “que la marque était bonne” et “que le travail consistait à en améliorer l’image comme cela a été réalisé aux Etats-Unis” (dixit M Linden).

Une vraie démonstration de force au cours de laquelle je n’ai presque rien appris (par exemple on savait déjà que le prochain viewer sera plus ergonomique, facile d’utilisation, reprenant pas mal de point introduit par le (défunt mais toujours utilisable) viewer Onrez.)

Sur le contenu des intervientions, allez lire

(c’est mon ordre de lecture):
Ange Zanetti
http://www.angezanetti.com/2009/10/mark-kingdon-lindenlabs-secondlife.html

Fred Cavazza
http://www.virtualworldsnews.fr/2009/10/01/compte-rendu-de-la-rencontre-avec-les-equipes-de-second-life/

Wangxiang
http://wangxiang.wordpress.com/2009/10/03/second-life-mark-kingdon-frank-ambrose-judy-wade-et-catherine-smith-a-paris/

Ah si ! Un (bon) résident est un créateur de contenu. C’est mieux pour une plate-forme UGC. Encore mieux s’il vend ses créations sur la plate-forme d’e-commerce du site ….

Sur les actions à réaliser, ils semblent d’accord sur tout, et tout est une question de priorité. Et là on attend une roadmap avec quelques dates promise avec l’amélioration de leur plan com’.

Et donc réponse à une de mes questions : la Teen Grid est bien programmée pour rejoindre l’Agni Grid sans qu’une date puisse encore être annoncée. Quand la gestion des droits d’accès sera finie d’être mise au point.

Seulement voilà pour moi ce devrait être une action prioritaire pour gagner en crédibilité, assurer la confiance auprès de l’ensemble des résidents (et pas seulement ceux américains dont l’accès à la Teen grid est assuré)…
oui l’ensemble des résidents et pas seulement les entrepreneurs.

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samedi 1 août 2009

1, 2, 3, Me-ta–verse

Web Squared ...Pourquoi pas ?

Je suis gavé comme beaucoup par l'expression Web 2.0.
Une de mes interrogations au travers de ce blogue était Second Life est-il soluble dans le Web 2.0 ? Réponse : Partiellement, mais surtout pas assez (Mashable).

Et puisque le Web 3.0 n'est pas encore une notion figée (Wikipedia)et que beaucoup y vont de leur proposition, c'est les vacances d''été, soyons fou , voici la mienne :

Approximons Web / Internet.

1) Séparons les nombres pairs et le nombres impairs.

(Un peu comme la numérotation des noyaux Linux, une branche "stable", l'autre non)

  • Web 2.0, 4.0 et + : web applicatif : évolution fonctionnelle
  • Web 1.0, 3.0 et + : web informatif : évolution des données.

Le Web 3.0 correspond alors au web sémantique et évolue dans une dimension assez bien séparée du développement applicatif du Web et de ses langages de programmation (PHP, .NET, AJAX ...)

Le Web 1.0 était HTML, le Web 3.0 est réécriture en déclinaisons d'XML.

2) Utilisons les puissances !

Du Web Carré ! Alors allons jusqu'au cube ! Comme cela nous saurons de quoi le Web 3D est fait. Posons :

Web Carré = Web augmenté, Web ambiant.

Web Cube = Web simulé , Web 3D.

3) Combinons le principe 1) et 2) Un peu de maths.

Et le Web 2.0 carré c'est le Web 4.0. En bref, le Web ambiant : plus que le Web mobile, la domotique, la robotique, les automates sont Web, connectés geosynchronisés.

Le Web 2 Cube, le Web 8.0 ( ce qui m'offre une perspective toute mathématique inédite sur la relation d'OpenSim/SL avec le Web 2.0...) En bref : Les univers virtuels à maturité applicative, intégrant le Web 2.0 et le Web 4.0.

Le Web 3 Carré, Web 9.0 : le Web sémantique ambiant. Le réfrigérateur, la voiture ... TOUT en fait peut posséder une intelligence embarquée, un ensemble de moteurs de raisonnement.

Le Web 3 Cube , Web 27.0 : Web post-singularité, le metavers est tout et partout. C'est à la fois Terminator/les Robots d'Asimov et Matrix/Snow Crash pour ce que je connais. C'est pas encore pour demain.

En fait, tout est dans la Metaverse Roadmap : Lisez, relisez !

On a l'air de découvrir tout de suite la réalité augmenté et le lifelogging (au travers de Twitter), mais ce n'est qu'un pan du métavers...

four-square-2

Web Squared ... ou pas.