mardi 13 avril 2010
SLOODLE - MoodleMoot UK 2010
En explorant le Metavers: Mondes Virtuels et Jeux pour l'Enseignement
Cette présentation est extraite d'une session réalisée par Jokay Wollongong pour l'Australian Flexible Learning Framework.
Il explore quelques-unes des façons dont les éducateurs de part le monde utilisent les espaces comme Second Life, ReactionGrid, Atlantis Quest et World of Warcraft avec leurs élèves.
Le forum de discussion et les enregistrements sont à :http://www.flexiblelearning.net.au/content/exploring-metaverse-virtual-worlds-and-games-learning
dimanche 28 février 2010
Second Life 2.0 (enfin … commençons déjà par le client)
Fin août 2009, David Castera nous résumait le relatif échec de Second Life ainsi :
http://www.david-castera.com/2009/08/llmedia-api-second-life/
Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficulté d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part.
Puis :
La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel.
Et là on voyait une API propriétaire complexe à mettre en œuvre. J’ai eu bien des craintes que cela ne règle pas grand chose, ou en tout cas que cela reste réservé aux développeurs.
Bref, c’était pas rose mais l’espoir demeurait.
Et puis la version 2 du client de connexion à Second Life,
-- en code propriétaire, fallait s’y attendre, avec la (nouvelle)logique marketing & business de Linden Lab . C’est Snowglobe qui est le client officiel opensource. --
Cela en vaut-il la peine ?
OUI !
Et Waouh ! P*t**n, la v*ch* !
Des bugs de jeunesse : quelques fautes de typo (dans une version française d’ores et déjà disponible ! Merci Nick.) , des connectés, déconnectés qui ne s’affichent pas, juste : [First] [Lastname] s’est connecté. Passons …
Les menus se sont plus à apprendre par cœur, l’organisation est (enfin) orientée utilisateur : on cherche une fois , on trouve en 20 secondes maximum. L’historique des téléportations est là, la liste des objets portés et j’en passe !
1 ==> Difficulté d’accès : considérablement réduite.
Sur la la diffusion des médias grâce à la LLMedia API :
Dans une sandbox, rezzons une primitive, sélectionnons la texture d’une face, là au pied de l’onglet Texture de la fenêtre d’édition de la primitive, apparait une section Média. En cliquant l’engrenage (Paramètres) de cette section, apparait une nouvelle fenêtre à 3 onglets. Là, saisissons une URL, cliquons Appliquer. C’est tout, c’est fait : nous disposons d’un navigateur web sur primitive.
2 ==> Diffusion des médias : en quelques clics!
Bref, les 2 gros points faibles de Second Life sont maintenant du passé.
New SL viewer opens new possibilities from NergizK on Vimeo.
New SL Viewer - Slide Presentation with Google Docs from NergizK on Vimeo.
Pour une présentation générale avec les vidéos : http://www.parlons-innovation.com/2010/02/second-life-2-0-une-nouvelle-jeunesse/
Enfin, dès que tu supportes l’affichage dynamique des pages web avec Flash, “nos” experts 2.0 s’en vont tester les nouvelles possibilités, où se situent les nouvelles frontières : http://angezanetti.com/viewer-2-0-secondlife-test/
Une belle occasion de repenser et repratiquer Second Life et les univers virtuels.
[Note de service : fini la connexion satellite, je suis de retour avec une connexion “haut débit” en 512 étendu :-| ]
dimanche 29 novembre 2009
Le SLOODLE Game Show
Une fois connecté, vous pouvez démarrer le jeu, et vos étudiants - en seront les concurrents. Le système comprend un rezzeur, des chaises de jeu au code couleur auto, des landmarks de l'assistance, le buzzeur du jeu, le compte à rebours du jeu, et un tableau des scores. Les étudiants s'asseyent sur les chaises du jeu. Chaque chaise se connecte automatiquement à MOODLE, détecte le groupe auquel l'étudiant appartient, puis le déplace dans le public où le reste des membres des équipes se tiennent. Vous cliquez sur les chaises « menez les étudiants devant » et la chaise d'étudiants s focaliszra sur la cabine de leur groupe. Vous pouvez alors poser une question - et les étudiants cliquent sur le buzzeur pour indiquer qu'ils souhaitent répondre. Vous pouvez alors obliger les étudiants à répondre et récompenser ceux qui répondent correctement. Les points de l'équipe seront alors mis à jour sur le tableau indicateur, et sur votre site Web Moodle.
The SLOODLE Game Show is an opensource game that gets connected to your MOODLE website using the SLOODLE platform. Once connected, you can be a game show host, and your students - contestants. Includes a Rezzer, Auto-Color-coding Game Chairs, Audience Landmarks, Game Buzzer, Game Timer, and a Scoreboard. Students sit on game chairs, which automatically connect with MOODLE, detect the group the student is in, and then move the student to the audience where the rest of their team members are sitting. You click on the chairs to "bring the students up to the front" and the students chair will zoom alien-vehicle style to their group's booth. You can then ask a question - and students click the buzzer to indicate that they'd like to answer. You can then get the students to answer and award the ones who answer correctly. The team's scores will then be updated on the Scoreboard, and on your Moodle Website.
Ref:
http://b3dmultitech.com/
SLURL
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