UNITY développe de nouveaux outils et une infrastructure pour les MMO !
- Nom de code « UNET » . Mission : conception d’architecture réseaux, de protocoles et de services pour simplifier la création de jeux en ligne -
Lors de la conférence Unite qui s’est tenue en Asie, Unity Technologies a dévoilé une salve de nouveaux outils multijoueurs, technologies et services pour les développeurs membres de sa communauté.
Nom de code interne « UNET » ou « Unity Networking ». Il s’agit d’une équipe interne qui ambitionne de démocratiser le développement de jeux vidéo via des outils « multijoueurs ». Avant de rejoindre Unity, l’équipe « UNET » s’est forgée une solide réputation sur les fleurons du jeu en ligne comme Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, Marvel Heroes, Need for Speed Online et World of Warcraft.
L’objectif étant de permettre aux développeurs de concevoir des projets en ligne avec un maximum de joueurs connectés via des outils simples et accessibles.
Découvrez le projet ici : http://blogs.unity3d.com/2014/05/12/announcing-unet-new-unity-multiplayer-technology/
mardi 13 mai 2014
lundi 1 juillet 2013
OpenSimulator Community Conference Needs Participants for Grid Load Test
Press release
July 1, 2013 – Organizers of the first annual OpenSimulator Community Conference are planning a large-scale load test of the OpenSimulator conference grid on Tuesday, July 2, 2013 at Noon PDT. The conference will take place entirely within an OpenSimulator virtual world designed specifically for the event, and conference organizers are inviting members of the community to help push the conference grid to its limits on Tuesday to test the capacity and performance of the simulator software and hardware.
“Our goal is to accommodate as many people as possible on the conference grid,” explained Justin Clark-Casey, co-chair of the conference, “so we need to test the grid in advance to make sure our configuration settings are optimized for the best performance.”
Anyone interested in the conference or the OpenSimulator software is welcome to participate in the load test of the conference grid, by making a jump from any other hypergrid enabled OpenSimulator grid. The focus of this load test will be fitting as many hypergrid participants on the keynote regions of the conference grid as possible.
“We not only want to test the capacity of the grid itself, but we also want to examine the network traffic for hypergrid visitors,” said conference organizer Michael Cerquoni.
For more details and information about how to participate in the load test, visit the OpenSimulator Community Conference 2013 website at http://conference.opensimulator.org.
ORGANIZATION INFORMATION:
OpenSimulator is an open-source platform that supports the creation of collaborative, immersive, distributed and social 3D virtual environments over the Internet. Started in 2007 and developed by individuals and organizations large and small, it has become a versatile system with which anyone can experiment. OpenSimulator software is now the basis for many “grids” of varying sizes and purposes. http://opensimulator.org
The Overte Foundation is a non-profit organization that manages contribution agreements for the OpenSimulator project. In the future, it will also act to promote and support both OpenSimulator and the wider open-source 3D virtual environment ecosystem. http://www.overte.org/
AvaCon, Inc. is a 501(c)(3) non-profit organization dedicated to promoting the growth, enhancement, and development of the metaverse, virtual worlds, augmented reality, and 3D immersive and virtual spaces. We hold conventions and meetings to promote educational and scientific inquiry into these spaces, and to support organized fan activities, including performances, lectures, art, music, machinima, and much more. Our primary goal is to connect and support the diverse communities and practitioners involved in co-creating and using virtual worlds, and to educate the public and our constituents about the emerging ecosystem of technologies broadly known as the metaverse. http://avacon.org
CONTACT:
Chris Collins
AvaCon, Inc.
c/o OpenSimulator Community Conference 2013
275 Winthrop Street
PO Box 618
Rehoboth, MA 02769-1819
(774) 654-0010
http://avacon.org
AvaCon, Inc.
c/o OpenSimulator Community Conference 2013
275 Winthrop Street
PO Box 618
Rehoboth, MA 02769-1819
(774) 654-0010
http://avacon.org
- Email: opensim@avacon.org
- Web: http://conference.opensimulator.org
- Twitter: http://twitter.com/opensimcc
- Hashtags: #OSCC13 #OSCC #opensim
samedi 22 juin 2013
10 ans de Second Life
Communiqué de presse officiel de Linden Labs
Quelques données importantes avec 8 nombres et 1 classement.

http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life
Quelques données importantes avec 8 nombres et 1 classement.

http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life
jeudi 9 août 2012
OpenSim Manager Web en version 3.0
OpenSim Manager Web (OSMW) est un gestionnaire de simulateurs OpenSim via une interface Web.
Plus besoin de saisir les commandes depuis la console du serveur pour le démarrer, l’arrêter, lui des scripts de commandes, de réaliser des sauvegardes ...
Il est ainsi possible de multiplier les comptes utilisateurs et donc les accès à la gestion de plusieurs simulateurs OpenSim. Cela, sans donner accès au serveur lui-même.
Différents niveaux d'accés sont possibles :
1) Root 2) Administrateurs 3) Gestionnaires de sauvegardes 4) Invités / Compte privé par moteur.
http://www.fgagod.net/?q=node/4
OpenSim Manager Web requiert :
SSH (pour la connexion au shell), Mono (moteur d'OpenSim),
Apache , Mysql, PHPMyAdmin (c'est une application Web) et
Lib php SSH2 (pour la connexion application-shell).
OSMW fonctionne en envoyant des commandes au simulateur via le fichier "Screensend" dans un screen Unix. Le simulateur OpenSim est lancé par le fichier batch "RunOpensim.sh" qui contient le nom du screen. Ces fichiers doivent être installés pour chaque simulateur (moteurs) avec un screen différent.
Avec OSMW v3.0, l'application a maintenant sa propre base de donnée MySQL : les fichiers de configuration, les configurations des moteurs et des utilisateurs sont inclus, pour des raisons évidentes de sécurité, en base.
Les comptes des utilisateurs sont filtrés et associés aux moteurs OpenSim gérés
Les fichiers INI de configurations (grid, opensim ...) sont éditables et configurables.
Une connectivité AdmOSMW est ajoutée pour un référencement sur le site Fgagod.net .
Pour installer "OpenSim Manager Web", la page GitHub de Nino est par ici :
https://github.com/Nino85Whitman/
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