lundi 13 avril 2009

Murku

J’ai pu twitter il ya 2 mois dessus, mais cela vaut bien un billet.

Murku : un HUD pour réaliser sa bande dessinée très facilement à partir de ses captures d’écran (snapshots). Profitez en vite la version 1.43 est encore disponible en freebie  (0 L$). Il suffit de se rendre sur place In World :

Murku_001 http://slurl.com/secondlife/Sitara/29/146/28/

L’ensemble est ergonomique et pratique SAUF le placement des ‘text handlers’, les barrettes vertes en haut du HUD qui servent au positionnement des boites de texte avant que le texte ne soit saisi sur le canal 2 du chat ( /2 Hello world ! ).

C’est bien expliqué dans cette vidéo:

Le HUD multi-attachements utilisent de belles bulles et icones : http://www.blambot.com/resources.shtml

Capturer le résultat est tout aussi simple avec ScreenHunter : http://screenhunter.softonic.fr/

Source : http://murku.pbwiki.com/Murku-layout

Et vos tutos seront plus beaux !

Murku_002

lundi 30 mars 2009

Un script de préchargement des présentations

C'est pas les projecteurs de diapos qui manquent dans Second Life pour réaliser les présentations. C'est toujours un outil de gestion de l'affichage d'une texture sur une primitive.

L'innovation, c'est le double tampon proposé par ce script (recopié ci-après de Erich Bremer) permet de précharger la texture de la diapo suivante et donc pas de temps de chargement.

Et hop ! Vos présentations deviennent plus belles et plus fluides !

Source : http://www.ebremer.com/doublebufferslidescriptforsl


====== script below =======================

// Multi-buffered slide presentation script
// minimizes download time of each slide by pre-loading them to the various facets of the "screen prim"
// Script by Erich Bremer March 24, 2009
// clicking on prim advances the slide show. Saying "B" on channel 7 makes the slide presentation go backwards by one slide. "/7b"

integer NumberOfTextures = 0;
integer CurrentTexture = 0;
integer listen_handle;

displayme() {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture), 0);
if (CurrentTexture+1<NumberOfTextures) {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture+1), 1);
}
if (CurrentTexture+2<NumberOfTextures) {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture+2), 2);
}
if (CurrentTexture+3<NumberOfTextures) {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture+3), 3);
}
if (CurrentTexture+4<NumberOfTextures) {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture+4), 4);
}
if (CurrentTexture+5<NumberOfTextures) {
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, CurrentTexture+5), 5);
}
}

default
{
state_entry()
{
NumberOfTextures = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
listen_handle = llListen(7, "", llGetOwner(), "");
displayme();

}

listen( integer channel, string name, key id, string message )
{
if (message == "b") {
if (CurrentTexture > 0) {
CurrentTexture--;
}
displayme();
}

if (message == "n") {
if (CurrentTexture < NumberOfTextures - 1) {
CurrentTexture++;
}
displayme();
}

}

touch_start(integer agent)
{
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()) {
if (CurrentTexture < NumberOfTextures - 1)
CurrentTexture++;
else
CurrentTexture = 0;
displayme();
}
}

changed(integer change)
{
if (change & CHANGED_INVENTORY)
llResetScript();
}
}
============script above===================





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dimanche 29 mars 2009

Terrain Sculptor


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Télécharger : http://sldev.free.fr/TerrainSculptor1.1.6.exe
--
Quand je vous disais que le terraforming c'était pour tous et pour tout ....
Voilà un viewer modifié, un logiciel qui va vous permettre d'avoir le terraform que vous souhaitez sur vos opensims, aussi bien que d'avoir des sculpties de vos sims.

Pour moi l'interface, une fois logué cela donne ça.
Et en pratique, démonstration :

Un export en png pour charger sur OpenSim.

La même sim exportée en texture pour sculptie chargée sur un cube.
Vous devinez le nom de la sim test ?
Un indice .... : c'est sur FrancoGrid.
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dimanche 22 mars 2009

Les images de Second Life postées sur Moodle

La vidéo présente l'outil de publication d'un billet avec image prise dans Second Life dans Moodle.

Cela fait un module de plus à SLoodle, tout en étant un élément idépendant, comme l'est le module de publication de billet avec seulement du texte.

La deuxième partie de la vidéo détaille l'installation du module sur un site Moodle.
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