samedi 1 août 2009

1, 2, 3, Me-ta–verse

Web Squared ...Pourquoi pas ?

Je suis gavé comme beaucoup par l'expression Web 2.0.
Une de mes interrogations au travers de ce blogue était Second Life est-il soluble dans le Web 2.0 ? Réponse : Partiellement, mais surtout pas assez (Mashable).

Et puisque le Web 3.0 n'est pas encore une notion figée (Wikipedia)et que beaucoup y vont de leur proposition, c'est les vacances d''été, soyons fou , voici la mienne :

Approximons Web / Internet.

1) Séparons les nombres pairs et le nombres impairs.

(Un peu comme la numérotation des noyaux Linux, une branche "stable", l'autre non)

  • Web 2.0, 4.0 et + : web applicatif : évolution fonctionnelle
  • Web 1.0, 3.0 et + : web informatif : évolution des données.

Le Web 3.0 correspond alors au web sémantique et évolue dans une dimension assez bien séparée du développement applicatif du Web et de ses langages de programmation (PHP, .NET, AJAX ...)

Le Web 1.0 était HTML, le Web 3.0 est réécriture en déclinaisons d'XML.

2) Utilisons les puissances !

Du Web Carré ! Alors allons jusqu'au cube ! Comme cela nous saurons de quoi le Web 3D est fait. Posons :

Web Carré = Web augmenté, Web ambiant.

Web Cube = Web simulé , Web 3D.

3) Combinons le principe 1) et 2) Un peu de maths.

Et le Web 2.0 carré c'est le Web 4.0. En bref, le Web ambiant : plus que le Web mobile, la domotique, la robotique, les automates sont Web, connectés geosynchronisés.

Le Web 2 Cube, le Web 8.0 ( ce qui m'offre une perspective toute mathématique inédite sur la relation d'OpenSim/SL avec le Web 2.0...) En bref : Les univers virtuels à maturité applicative, intégrant le Web 2.0 et le Web 4.0.

Le Web 3 Carré, Web 9.0 : le Web sémantique ambiant. Le réfrigérateur, la voiture ... TOUT en fait peut posséder une intelligence embarquée, un ensemble de moteurs de raisonnement.

Le Web 3 Cube , Web 27.0 : Web post-singularité, le metavers est tout et partout. C'est à la fois Terminator/les Robots d'Asimov et Matrix/Snow Crash pour ce que je connais. C'est pas encore pour demain.

En fait, tout est dans la Metaverse Roadmap : Lisez, relisez !

On a l'air de découvrir tout de suite la réalité augmenté et le lifelogging (au travers de Twitter), mais ce n'est qu'un pan du métavers...

four-square-2

Web Squared ... ou pas.

dimanche 26 juillet 2009

Le client Meerkat 0.1.4

Début avril, je découvre la sortie de la version 0.6 de la librairie libopenmetaverse.
C'est la première version depuis la précédente datant de 8 mois qui s'affranchie des fonctions commencant par LL pour Linden Lab, à la place rien ou O pour open.
Toutes les fonctionnalités du client pour accéder aux serveurs Second Life, OpenSim et Simian.
[22 juillet sortie de la version 0.7]
Et là dans les projets un nouveau client (encore un !?) : Meerkat.
http://www.meerkatviewer.org/
Bof instable, et ça marche pas.
Je note l'ambition du projet et conserve l'icone du client sur mon bureau...

Bien plus tard ... 14 juin, Ange (m')explique qu'une version fonctionnelle est sortie :
Wouf ! Un bouton 'Backup' et SLOP (avril 2008) devient obsolète.


20 juillet sort la version 0.1.4
Et sa pile de nouveautés :

* Ajout de nouvelles commandes de distance d'affichage pour des options graphiques rapides.
* Import / export fonctionne avec les objets 'full perm'. De la concurrence pour SI ?
* "Voir les joints à l'Avatar" dans le menu "Meerkat" affiche des balises pour les articulations du squelette de l'avatar et gagner en précision sur l'alignement des objets portés.
* Ajout d'un "> 10m prims" pour l'outil principal de construction pour maintenir la compatibilité entre les contraintes des grilles Linden et le contenu opensim).
* Modifier l'avatar affiche sa taille.



Eléments importés de l' Emerald Viewer:
* Amélioration du radar avatar.
* cryptage des IM.
* un onglet "objets portés" dans l'inventaire.
* Mode 'toujours voler'.
* Désactivation des écrans de logout / login / teleport.

.... et plus. voir http://meerkatviewer.org/wiki/Main_Page

Sketchlife




En novembre 2008, j'écrivais que Cobalt/Edusim réalisait l'import de modèles Sketchup et de fait était promis à une belle croissance.
http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/11/hello-goodbye.html
Une fonction non disponible pour Second Life.

Et voilà !
SketchupLife, c'est :

Une barre d'outil pour sketchup : Un rezzeur pour Second Life :
Et hop ! Le contenu de Google 3D Warehouse est incorporable dans Second Life.
Ne reste plus qu'à compter les primitives et chiffrer l'addition en L$ sur la grid Agni.
Ca va être bien sur OpenSim ! :)

jeudi 2 juillet 2009

Scratch pour OpenSim !



Scratch4Secondlife permet de créer de façon visuelle des scripts LSL pour des objets sous Opensim. Cela fonctionne avec un serveur de la dernière version, la 0.64.

source : http://roots.greenbush.us/?p=795